Pull to refresh
9
0
Хавило Дмитрий@widowmaker

User

Send message
Это не проблема, ибо всегда не обязательно всё качать, там есть сборщик, и выходит совсем не 150-180Кб, а порядка 25Кб.
А еще лучше присоединится к разработке wiki.jqueryui.com/RichTextEditor, и тогда у нас будет хороший оупенсорс редактор!
И очень зря, много чего там уже реализовано (диалоги кнопки, resizable, selectable, т.д. ).
Не всегда стоит изобретать велосипеды, плюс вы сразу получите поддержку тем.
Нужно срочно добавить в список Brainfuck
Если надо стартовать всегда с одной точки можно при инициализации сохранить время старта:
var test_start_time = Date.now();

а при отрисовке считать:
cam.z_rotation = ( (Date.now() - test_start_time) % 10000) / 10000 * 2 * Math.Pi;
небольшая поправка: Math.PI, писал с телефоне, сразу не увидел :(
Если вы ставите счетчик фпс и приводите сравнение разных браузеров, то не корректно неполностью нагружать проц. Это уже не бенч а демка и счетчик надо убрать.

Плюс ко всему у вас скорость вращения привязана к фпс, а не ко времени, что есть не гуд. Неужели нельзя было сделать cam.z_rotation = (Date.now() % 10000) / 10000 * 2 * Math.Pi; ?
результат в FF3.7 с D2D при 960 полигонах вырос до 183фпс

Было 129…
Очень не понравилась строка:
setTimeout(draw, 40);
Вы же ограничиваете производительность.

Да и надо было максимально разгрузить функцию которая повторяется, чтобы не создавать там каждый раз новый таймер, достаточно сделать это всё в начале скрипта один раз, а в зацикливание оставить только преобразование координат и отрисовку. Вы же сейчас считаете также скорость создания объектов, выделения памяти, помимо собственно отрисовки и преобразования.

P.S. Сделал минимальную оптимизацию:
удалил указанную строчку, а в onload поставил setInterval(draw, 0); — результат в FF3.7 с D2D при 960 полигонах вырос до 183фпс, ядро наконец-то загружено полностью.
Поставил последний IE9 Preview, работает просто ужасно, видать из-за ExCanvas.
Щас попробую сохранить и отключить эмуляцию для IE9, stay tuned
Резкое падение/прирост производительности в FF 3.7, могу объяснить только тем что сработал EIST, проверял раз 20, результат один.

Проверка проводилась на чистом браузере без плагинов, все приложения были переведены на первое ядро, тестируемый браузер на второе (в Хроме поставил главному процессу Affinity на второе ядро, все следующие процессы форкались с правильным Affinity). Перед каждым тестом открывалась новая пустая вкладка, закрывалась вкладка с тестом, после чего в оставшейся пустой вставлялась, скопированная заранее, ссылка на тест. Тест проводился 3 раза на каждый режим в обе стороны.

Была замечена очень странная особенность, объяснение которой не могу найти:
если тест закрывать во время того как фигура повернута на 0-40 градусов относительно старта — результат на 5-20% больше. Причем во всех браузерах. Картина повторяется если вместо закрытия вкладки просто клацать по ссылке.
Провел тестирование дома, чуть позже попробую добавить IE9 Preview 2.
Понятно что не для этого, но тут спортивный интерес.
Померятся скоростью браузеров, и длинной мегагерцев :)
Больше всего интересуют результаты нексуса с прошивкой 2.1 и 2.2. Говорят в 2.2 сильно ускорили браузер, хочется пруфа!
Это мне как раз понятно, megahertz писал что видяха тут особого значения не имеет, с чем я не согласен.
Теоретически дома фпс должен быть больше, т.к. 8800GTS, приду потестирую.
Вот лишь бы затроллить. Кто говорил WebGL?
Пусть расчеты по преобразованию вершин делают скрипт, а вот отрисовка полигонов ускоряется видеокартой, причем отрисовка ест куда больше ресурсов, чем просчет координат.
Прирост должен быть больше, просто скрипт как-то неоптимизировано кушает ресурсы, ни один из браузеров не нагружал ядро больше чем на 70%.
В данном случае имеет, ибо включено аппаратное ускорение видеокартой.
Core i5 750 @ default, Nvidia GT 220

Firefox 3.7 Alpha 4 (D2D) enabled
960 — 115
2888 — 45

Видуха слабовата, офисная лошадка, все-таки
Желательно перед тем как меряться указывать процессор и частоту (если разогнан)
Core i5 750 @ default Turbo Boost on,

Chrome 6.0.408.1 все ядра:
960 — 63
2888 — 40

Chrome 6.0.408.1 одно 4-ое ядро:
960 — 68 (загрузка ядра ~45%)
2888 — 40 (загрузка ядра ~55%)
Мне куда интереснее тесты на Nexus One и HTC HD2 (под Opera Mobile 10)

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity