Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Степан @wsf

Пользователь

Send message
s/биткоин/фиат/

биток торгуется и активно, и с гарантами и прочим
угу «назло маме отморожу уши»
Да, я просто разделил ощущения от работы. И понимаю выбор.
Я когда первый раз увидел новый значок я.такси тоже подумал, что телефон заглючил. Потом когда убедился, что это не глюк в голове закрепилась мысль, что дизайнера в армию забрали и он им на телефоне дизайн рисовал.
У водителя очень крутой софт, который разрабатывался в течение очень большого промежутка времени :)
Иногда это лучше чем получить вечером кирпичом по голове от свободного человека у которого роботы отобрали работу.
В Silent Storm была пасхалка, на одной из случайных миссий можно было найти лазерную винтовку из x-com которая устраивала игре фазовый переход
Конкретный пример: есть код на питоне который обновляется и его по хорошему надо крутить в виртуаленве чтобы отвязать его от конкретной системы, а чтобы крутить его в виртуаленве надо этот виртуаленв поставить, чтобы не ходить и не делать это руками (потому что много разношерстного кода) появляются всякие обертки.
Например, в приватном облаке.
Ну например тем, что по дефолту этого нет, соответственно надо писать враппер который готовит окружение, обычно на том же shell :). Так же бывают хитрые ограничения например когда к pip нету доступа, или он через прокси завернут.
Это вы еще под solaris не писали :).
Здесь все не так хорошо на самом деле. Проблемы есть и они огромные. Я на шелле пишу уже наверно лет 10 и со временем пришел к мысли что если шелл скрипт разрастается больше чем на 100-300 строк, то это офигенный такой звонок на то чтобы переписать его на чем-то другом, например том-же питоне. Потому что начинают вылезать куча проблем по поддержке и расширению кода. Банально, корректно попарсить входные параметры это целая головная боль. Да, стековерфлоу предлагает кучу вариантов с getopt/getopts/while, но после того как код написан, он выглядит действительно страшно. Как-либо проворачивать данные в шелле это целый ад, ибо требуются сотни грабель с экранированием, кучи проверок, и целые гирлянды из awk/sed/tr и прочих вещей. Каких-либо нормальных структур данных типа тех же списокв/мап шелл не поддерживает, как и форматов, то есть пролетающие json/xml/yaml приходится парсить питоном/jq и еще кучей дополнительных тулов или самописными граблями которые тебя рано или поздно подставляют. Приходится уходить на питон, но там начинается свой головняк с виртуаленвами, пипом и прочими прелестями.
Все эти 'убийцы шелла' обладают фундаментальным недостатком которого нет у шелла: шелл есть везде, от роутера и умного чайника до распределенного кластера. Вся статья, по сути, набор костылей с целью прикрутить очередного убийцу шелла к системе в которой уже есть шелл. Да, шелл неудобен, он устарел. Но в мире уже имеются сотни миллионов строк написанных на нем, которые прежде чем переписывать на что-то новое, надо запускать и поддерживать. Так что вы убиваете его не с того конца.
Кстати, насчет правильной посадки: Очень много работодателей тупо экономят на стульях. Покупают самые дешманские и херовые стулья по принципу «чтобы было», в результате чего через 3-4 часа сидения на таком стуле извиваешься винтом.
Почему просто не взять клавиатуру с нормальной раскладкой сразу и не придумывать костыли? По моему привычная раскладка это основное при работе. А ход клавиш и прочее, если не купить какую нибудь уж совсем убогоую клавиатуру, это вопрос привычки по большей части. А уж после покупки механики (кстати, логитечевской и у нее такой проблемы нету) все мембранки ощущаются как «это не механика» :)
Ну вот со старкрафтом не прокатило, в него как играло 1.5 корейца так и играет, остальные купили, прошли, смахнули скупую слезу по прошедшим временам и благополучно забыли. Тут конечно можно возразить что ск2 оттянул на себя большинство фанатов, и это в целом резонно. С третьим варкрафтом, мне кажется, будет примерно тоже самое, те кто в него играют сейчас — перейдут на ремастер, остальные пройдут кампанию и забудут предварительно занеся деньги. Я уже не говорю о том что старкрафт/варкрафт это технологически очень старые игры со всеми вытекающими, типа как отсутствие нормалього, современного мультиплеера (лобби, статистика, режимы обсерверов и прочее). То есть, тактика понятна — зачем делать что-то новое если старое и так схавают.
Блиизард в очередной раз решили подоить фанатскую базу нахаляву, интересно сколько лет они ещё смогут доить бывшую репутацию.
Сундар Пичаи заявил, что многие этого не понимают, но компаниям приходится балансировать между заявленными ими самими ценностями и законодательством каждой страны баблом

Посмотрим что будет с ии и военкой через несколько лет, наверно опять найдется баланс между заявленными ценностями и безопасностьюбаблом

Information

Rating
6,312-th
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Registered
Activity