All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Степан @wsf

Пользователь

Send message
s/биткоин/фиат/

биток торгуется и активно, и с гарантами и прочим
угу «назло маме отморожу уши»
Да, я просто разделил ощущения от работы. И понимаю выбор.
Я когда первый раз увидел новый значок я.такси тоже подумал, что телефон заглючил. Потом когда убедился, что это не глюк в голове закрепилась мысль, что дизайнера в армию забрали и он им на телефоне дизайн рисовал.
У водителя очень крутой софт, который разрабатывался в течение очень большого промежутка времени :)
Иногда это лучше чем получить вечером кирпичом по голове от свободного человека у которого роботы отобрали работу.
В Silent Storm была пасхалка, на одной из случайных миссий можно было найти лазерную винтовку из x-com которая устраивала игре фазовый переход
Конкретный пример: есть код на питоне который обновляется и его по хорошему надо крутить в виртуаленве чтобы отвязать его от конкретной системы, а чтобы крутить его в виртуаленве надо этот виртуаленв поставить, чтобы не ходить и не делать это руками (потому что много разношерстного кода) появляются всякие обертки.
Например, в приватном облаке.
Ну например тем, что по дефолту этого нет, соответственно надо писать враппер который готовит окружение, обычно на том же shell :). Так же бывают хитрые ограничения например когда к pip нету доступа, или он через прокси завернут.
Это вы еще под solaris не писали :).
Здесь все не так хорошо на самом деле. Проблемы есть и они огромные. Я на шелле пишу уже наверно лет 10 и со временем пришел к мысли что если шелл скрипт разрастается больше чем на 100-300 строк, то это офигенный такой звонок на то чтобы переписать его на чем-то другом, например том-же питоне. Потому что начинают вылезать куча проблем по поддержке и расширению кода. Банально, корректно попарсить входные параметры это целая головная боль. Да, стековерфлоу предлагает кучу вариантов с getopt/getopts/while, но после того как код написан, он выглядит действительно страшно. Как-либо проворачивать данные в шелле это целый ад, ибо требуются сотни грабель с экранированием, кучи проверок, и целые гирлянды из awk/sed/tr и прочих вещей. Каких-либо нормальных структур данных типа тех же списокв/мап шелл не поддерживает, как и форматов, то есть пролетающие json/xml/yaml приходится парсить питоном/jq и еще кучей дополнительных тулов или самописными граблями которые тебя рано или поздно подставляют. Приходится уходить на питон, но там начинается свой головняк с виртуаленвами, пипом и прочими прелестями.
Все эти 'убийцы шелла' обладают фундаментальным недостатком которого нет у шелла: шелл есть везде, от роутера и умного чайника до распределенного кластера. Вся статья, по сути, набор костылей с целью прикрутить очередного убийцу шелла к системе в которой уже есть шелл. Да, шелл неудобен, он устарел. Но в мире уже имеются сотни миллионов строк написанных на нем, которые прежде чем переписывать на что-то новое, надо запускать и поддерживать. Так что вы убиваете его не с того конца.
Кстати, насчет правильной посадки: Очень много работодателей тупо экономят на стульях. Покупают самые дешманские и херовые стулья по принципу «чтобы было», в результате чего через 3-4 часа сидения на таком стуле извиваешься винтом.
Почему просто не взять клавиатуру с нормальной раскладкой сразу и не придумывать костыли? По моему привычная раскладка это основное при работе. А ход клавиш и прочее, если не купить какую нибудь уж совсем убогоую клавиатуру, это вопрос привычки по большей части. А уж после покупки механики (кстати, логитечевской и у нее такой проблемы нету) все мембранки ощущаются как «это не механика» :)
Ну вот со старкрафтом не прокатило, в него как играло 1.5 корейца так и играет, остальные купили, прошли, смахнули скупую слезу по прошедшим временам и благополучно забыли. Тут конечно можно возразить что ск2 оттянул на себя большинство фанатов, и это в целом резонно. С третьим варкрафтом, мне кажется, будет примерно тоже самое, те кто в него играют сейчас — перейдут на ремастер, остальные пройдут кампанию и забудут предварительно занеся деньги. Я уже не говорю о том что старкрафт/варкрафт это технологически очень старые игры со всеми вытекающими, типа как отсутствие нормалього, современного мультиплеера (лобби, статистика, режимы обсерверов и прочее). То есть, тактика понятна — зачем делать что-то новое если старое и так схавают.
Блиизард в очередной раз решили подоить фанатскую базу нахаляву, интересно сколько лет они ещё смогут доить бывшую репутацию.

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Registered
Activity