Pull to refresh
14
0
Александр Тарабака @xa3apg

User

Send message
Поспешили вы с вопросом, а можно было уделить пару минут и посмотреть на исходники. Расширяется через extensions, которых с данным редактором идет 5 штук, вполне наглядный код. Да и подключаются в соответствующей секции в settings.py.

Но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные… лично мне ближе markdown, другим подойдет json формат :)
Так я ее и не выбирал, такое в оригинале статьи, судя по всему из какой-то игры студии, в которой работает автор :) Но да, убрал гифки с упоминанием и добавил гифку с демо-проекта.
Через Bounding Box. Проще говоря, указываются координаты пределов карты, и если камера к ним приближается — просто блокируется ее передвижение.
Думаю многим будет полезно. В свое время львиная часть времени на проекте ушла на создание расширений инспектора, жаль тогда не существовало документации и примеров, по типу нынешнего расширения Odin, или ему подобных.

Видна лишь часть, но для общей картины хватает :)
Я бы на вашем месте в аниматоре использовал не булевые параметры а триггеры. И не пришлось бы в коде Clear дергать :)
Не совсем верное утверждение, есть и безникотиновые жидкости. В среднем жидкости состоят из 3-4 компонентов — глиценрин, пищевой ароматизатор, пропиленгликоль и никотин/дистиллированная вода.
Прочитав пост, понял, что завтра нужно вылить обновление, без рисованных грудей и поддержки разработчика :'(
WaitForRequest просто:
private IEnumerator WaitForRequest (WWW www)
{
	yield return www;	
	if (www.error == null) {  ParseAnswer(www.text); }	
}

а сам код, который вызывает POST по типу:
public void PostComment(int gameID, string message, int parentId)
{
    var url = baseURL + "add_comment";
    var post = new Dictionary<string, string>();
    post.Add("game_id", gameID.ToString());
    post.Add("parent_id", parentId.ToString());
    post.Add("body", message);
    post.Add("facebook_id", ProfileManager.CurrentProfile.FacebookId);
    POST(url, post);
}

В принципе этого вполне хватает. Игровой проект у меня, как бы точнее сказать, нечто вроде «небольшой» социальной сети (рейтинги, комментарии, личка, друзья и т.п.), почти 80% данных хранит и обрабатывает сервер. Локально хранится только часть профиля, чтобы в офлайне поиграть могли.

По правде сказать, в юнити мне не особо нравится работа через WWW, с его асинхронностью бывают задержки на доли секунд, и тут или блокировать интерфейс перед показом, или рывок «обновления» в самом интерфейсе. А изобретать велосипед, или использовать решения по типу UniWeb уже поздно т.к. перепиливать придется много :)
В одном из проектов использую просто обвертку по типу:

public WWW POST (string url, Dictionary<string,string> post)
{
    WWWForm form = new WWWForm ();
    foreach (KeyValuePair<string,string> post_arg in post)
    {
        form.AddField (post_arg.Key, post_arg.Value);
    }
    WWW www = new WWW (url, form);	
    StartCoroutine (WaitForRequest (www));
	
    return www; 
}

Ответ с сервера приходит в json.
За ранее извиняюсь, но не вижу такого уж хорошего нововведения c iOS сбоке. Честно говоря, лучше бы уже давно ввели новое GUI, а то реализация костылей в NGUI и Daikon Forge уже порядком поднадоела. Работаю уже над которым проектом, и все одно и то же. А под мак собрать никогда проблем не было, до сих пор хватает MacBook early 2008, или на худший конец — хакинтоша :)
все не нужно, как не странно с раза пятого-восьмого инвайт пропустило :)
«habrahabr» уже не работает :(. Поделитесь инвайтом, пожалуйста.
Около двух лет назад похожим образом делал загрузку торрент файлов тут.

Information

Rating
Does not participate
Location
Днепр, Днепропетровская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity