Pull to refresh
14
0
Александр Симаков @xdr

User

Send message

Организация живой трансляции с ip камеры на сайте

Reading time7 min
Views20K

Введение

Задача
Рассмотрим задачу по организации на сайте живой видео трансляции с ip камеры. Наш стенд состоит из трёх составных частей:
  • ip камера
  • медиасервер
  • flash плеер в браузере на стороне клиента
Читать дальше →

Архитектура и платформа проекта Одноклассники

Reading time10 min
Views120K

Архитектура и платформа проекта Одноклассники


В этом посте расскажем о накопленном за 5 лет опыте по поддержанию высоконагруженного проекта. Надеемся, что коллегам-разработчикам будет интересно узнать, что и как мы делаем, какие проблемы и трудности у нас возникают и как мы справляемся с ними.

Читать дальше →

Знакомимся с COBOL — ч.1

Reading time4 min
Views60K
Этой статьей я планирую начать целый цикл, который может быть со временем соберется в книгу. Информация про COBOL на русском представлена фактически статьей в Википедии и двумя советскими ГОСТами. Вы можете спросить меня зачем я начинаю “раскапывать труп” и прочие аналогичные вопросы. Ответ прост – а просто так. Потому что я люблю COBOL, потому что он вовсе не мертвый, потому что он интересный, потому что это часть важной истории и он продолжит оставаться частью будущего. Потому что COBOL – это событие. И пусть его ругает Дейкстра и другие, это ничуть не умаляет его объемов и его влияния на ИТ в бизнес.

Читать дальше →

Сервер из образа: DHCP + TFTP + Initrd + OpenVZ

Reading time6 min
Views7.2K
Приветствую. Нередко в крупных проектах используются довольно большие наборы одинаковых серверов, имеющих одинаковую программную конфигурацию(читай — корень). И нередко у администраторов этих машин возникает необходимость поддерживать их в симметричном состоянии — одинаковые наборы пакетов, конфигов, и т.д. и т.п. В качестве одного из решений этой проблемы предлагается загрузка таких машин по сети, дабы они имели общий корень и держали его в RAM, а хранимые данные(например /var/www для веб-серверов) держали на жестких дисках, монтируемых после загрузки. Об этом и поговорим.
Читать дальше →

Добавление скриптинга в программу с помощью Lua

Reading time6 min
Views20K

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый язык сценариев. С его помощью можно легко и быстро добавить поддержку скриптинга в вашу программу.
Это может понадобиться в тех случаях, когда вы хотите дать возможность пользователям производить самостоятельную донастройку (кастомизацию) вашей программы, когда вы не хотите перекомпилировать весь проект, при внесении каких-либо изменений в логику работы программы, либо хотите разделить работу над движком и работу над логикой между разработчиками (например, при написании игр).

В этой статье, с помощью простой программы, я хочу показать пример встраивания Lua в ваш проект.

Примеров программ, которые используют Lua достаточно много. Далеко не полный список программ, использующих Lua, можно посмотреть здесь Lua Wiki и здесь Wikipedia
Читать дальше →

Рейтрейсер четырёхмерного пространства

Reading time5 min
Views17K
TitlePic

Недавно я делал простой рейтрейсер 3-х мерных сцен. Он был написан на JavaScript и был не очень быстрым. Ради интереса я написал рейтрейсер на C и сделал ему режим 4-х мерного рендеринга — в этом режиме он может проецировать 4-х мерную сцену на плоский экран. Под катом вы найдёте несколько видео, несколько картинок и код рейтрейсера.

Читать дальше →

Разновидности TeX

Reading time5 min
Views15K

Введение


Я не нашёл упоминаний на хабре про xetex, lualatex которые в кратком, сжатом виде рассказывали о том что это такое. Поэтому таким образом появилась данная идея: написать кратко об основных системах вёрcтки. И так начинаем по порядку.
Читать дальше →

Создание простого бота для онлайн-игры world of warcraft

Reading time10 min
Views75K
Думаю, тема ботов не оставляет равнодушным ни одного игрока в онлайн-игры. Кого-то они раздражают, кто-то ими интересуется, а кто-то их использует. Существует и некоторое количество людей, довольно маленькое относительно остальных трех групп — это люди, которые этих ботов разрабатывают.
Я предлагаю присоединиться к этой небольшой касте людей и посмотреть изнутри процесс разработки бота.

Предыстория


Как-то раз в выходные я зашел за своего персонажа в world of warcraft. Делать было в игре нечего — все рейдовые боссы уже убиты, друзей для похода на арену нет, остается только выполнение квестов и неспешная добыча золота. Квесты я не очень люблю и свое свободное время в игре провожу обычно возле аукциона — с помощью специальных аддонов скупаю что подешевле и потом продаю подороже, выигрывая на разнице в цене.

Соответственно в голову пришла мысль автоматизировать эти рутинные действия — прийти на аукцион, запустить аддон, покликать в нем на кнопки, дойти до почтового ящика, забрать вещи с почты, вернуться на аукцион и снова запустить аддон, и далее по кругу.

В качестве инструмента для реализации был выбран Auto It, но потом оказалось что задача не такая тривиальная, как выглядит на первый взгляд, и пришлось подключать дополнительные инструменты. Сразу скажу, что никакие «грязные» методы вроде чтения памяти процесса или перехвата траффика я не использовал, только autoit для имитации кликов мышки и клавиатуры и чтения цветов пикселей с экрана.

Что из этого вышло и с какими проблемами я столкнулся

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity