Отличный материал, с интересными инсайдами, которые мне как-то раньше на глаза не попадались. Хотелось бы в дальнейших статьях сравнение версий Vice City для ПК и PS2. Они там отнюдь не только косметические.
А вот современная озвучка на русский язык выглядит местами натянуто...
Не сказал бы, что статья что-то всерьез упорядочила или "разложила по полочкам". Имхо, для описания 2,5D было бы достаточно вот такого пассажа: если игра ограничивает игрока в одном из измерений (чаще всего это глубина), но при этом имеет трехмерную графику, более сложную, чем параллакс на задниках, ее можно считать 2,5D.
Что значит
Сечение желоба-то как может меняться?
О, я помню, как он был популярен! Да и вообще Motorola хорошие телефоны тогда делала...
Интересно, какова вообще вероятность потерять два ввода питания от города из-за аварии на подстанции, а потом еще и дизель сразу?
Это к новости о Рунете 2.0?)
Спасибо за статью! Такие поделки под свитч (как и многие китайские поделия) местами наблюдать больно.
КДПВ со звуком XD
IPAQ и Palm у меня были, интересные штуки! А еще их (по крайней мере тогда) называли не только КПК, но и наладонниками.
Надеюсь, это убережет кого-то от подобных ошибок в будущем. Печально, конечно.
Отличный материал, с интересными инсайдами, которые мне как-то раньше на глаза не попадались. Хотелось бы в дальнейших статьях сравнение версий Vice City для ПК и PS2. Они там отнюдь не только косметические.
А вот современная озвучка на русский язык выглядит местами натянуто...
Не сказал бы, что статья что-то всерьез упорядочила или "разложила по полочкам". Имхо, для описания 2,5D было бы достаточно вот такого пассажа: если игра ограничивает игрока в одном из измерений (чаще всего это глубина), но при этом имеет трехмерную графику, более сложную, чем параллакс на задниках, ее можно считать 2,5D.