в Exile не играл. увы немгу ничего сказать.
а готика что, вышла в 94м году?
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила.
какая из четырех? или может мобильные версии?
Клик энд килл? Да что вы говорите?
конечно кликэндкилл. от арройо в санфран, от туда в наварро, там броню, от туда в санфран, там лазерган, и понеслась. причем обращу внимание что такое поведение вписывается в идею фалаута.
а каким он должен быть? он может быть только лучше! могу напомнить: первый фол был хорош, второй был еще лучше. я видил кучу разочарованных лиц, которые поиграли сначала в вторую часть, потом поиграли в первую. я уверен, что базеды сделают отличный фалаут.
>> ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
>> выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
хотя бы вид из глаз. ролевая система уникальная - подобной я не встречал (хотя говорят есть). что еще можно сказать? то что огромный мир как нигде? то что во все знания заходить можно и со всеми разговаривать? тьма квестов? возможно по одиночки эти качества присутствуют во многих играх, но в совокупности это TES. там можно жить.
TES это очень проработанные и очень качественные игры. И ничего страшного, что базеда запорола обливион фасттревелом и левелед-мобами, не вышла инновация.
Я вообще представить не могу, как могу т люди сравнивать фалаут (причем все имеют в виду фалаут2), который при повторном прохождении превращается в игру класса кликэндкилл с монстром типа TES.
Ух ты какие я тут гляжу собрались тру-ролевики. TES им не нравится. А то что это старейшая серия ничего? А то что это по сути целый жанр? Фалаут им подавай пополам с готикой.
а готика что, вышла в 94м году?
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила.
какая из четырех? или может мобильные версии?
Клик энд килл? Да что вы говорите?
конечно кликэндкилл. от арройо в санфран, от туда в наварро, там броню, от туда в санфран, там лазерган, и понеслась. причем обращу внимание что такое поведение вписывается в идею фалаута.
примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
>> выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
хотя бы вид из глаз. ролевая система уникальная - подобной я не встречал (хотя говорят есть). что еще можно сказать? то что огромный мир как нигде? то что во все знания заходить можно и со всеми разговаривать? тьма квестов? возможно по одиночки эти качества присутствуют во многих играх, но в совокупности это TES. там можно жить.
TES это очень проработанные и очень качественные игры. И ничего страшного, что базеда запорола обливион фасттревелом и левелед-мобами, не вышла инновация.
Я вообще представить не могу, как могу т люди сравнивать фалаут (причем все имеют в виду фалаут2), который при повторном прохождении превращается в игру класса кликэндкилл с монстром типа TES.