Спасибо, интересное сравнение.
А не пробовали ли влиться в R&D какой-нибудь корпорации, в ветку Research? Я вот разработчик, но один раз рассматривал этот вариант — жаль (или не жаль, до сих пор не знаю), что так и не сложилось.
Спасибо за перевод!
Работаю на проекте, в котором явно видны большинство перечисленных антипаттернов, и хочу искренне пожать автору руку — он явно пролил не один литр своей крови в похожих местах за годы опыта!
Написал вот я, кажется, курсе на четвёртом лабу про блекджек, вбил туда табличку из википедии и сел с ней играть. И табличка из вики гарантированно уводила мой виртуальный баланс в глубокие минуса :)
Простите, но ваши сведения неточны: для KSP есть мод Principia, который как раз добавляет туда задачу N тел, а также сохранение углового момента, переделывает интеграторы и вообще. :) (Я всё никак не соберусь полетать с ним...)
Что планируется делать с почти что вакуумом в трубе для посадки/погрузки и как решается вопрос безопасности пассажиров в случае разгерметизации? Ну на станциях поставят шлюзы, а с капсулой что?
Не знаю, как насчёт стакана (наполовину полного или наполовину пустого?), но у меня как-то раз объектив на капоте проехал тридцать миль по довольно провинциальным дорогам США и никуда не улетел.
Ох. Жалко аппарат, действительно. Вики говорит, что параллельно на орбите крутятся еще два работающих спутника с рентгеновскими телескопами, запущенные аж в 1999.
Тем не менее, у JAXA есть совершенно феноменальная способность успешно завершать миссии на честном слове и на одном крыле — вспомнить «Хаябусу», например. Да и у предшественника этого спутника, Suzaku, запущенного в 2005, возникли проблемы на орбите, что не помешало ему пролетать десять лет вместа запланированных двух. Будем надеяться, что спутник ответит на сигналы, японцы выяснят, что там с ним, придумают план Б и план В по его восстановлению, и он послужит науке долго и плодотворно.
KSP — это скорее большое спасибо Squad за ориентацию в первую очередь на гиков и моддеров. У них еще и 64-битная версия под линукс появилась раньше, чем под винду.
Я пока держусь на убунте без дуалбута, но запуск игр — это каждый раз эпический квест, а в стиме не всё есть. Вот и играюсь в основном в инди…
Работаю в отрасли. Результаты весьма удивительны, надо признать: техпроцесс 50 нм, один и тот же вендор, а процент сбойных драйвов MLC-A и SLC-B отличаются в два с половиной раза не в пользу SLC. А еще в сравнении SLC-A и SLC-B — первый 34 нм, второй 50 нм — первый довольно неожиданно выигрывает.
Пожалуй, посмотрим на таблички повнимательнее на работе.
И это самое. Анатолий, вы бы убрали тэг UBER, ей-ей :)
А не пробовали ли влиться в R&D какой-нибудь корпорации, в ветку Research? Я вот разработчик, но один раз рассматривал этот вариант — жаль (или не жаль, до сих пор не знаю), что так и не сложилось.
Работаю на проекте, в котором явно видны большинство перечисленных антипаттернов, и хочу искренне пожать автору руку — он явно пролил не один литр своей крови в похожих местах за годы опыта!
Тем не менее, у JAXA есть совершенно феноменальная способность успешно завершать миссии на честном слове и на одном крыле — вспомнить «Хаябусу», например. Да и у предшественника этого спутника, Suzaku, запущенного в 2005, возникли проблемы на орбите, что не помешало ему пролетать десять лет вместа запланированных двух. Будем надеяться, что спутник ответит на сигналы, японцы выяснят, что там с ним, придумают план Б и план В по его восстановлению, и он послужит науке долго и плодотворно.
Я пока держусь на убунте без дуалбута, но запуск игр — это каждый раз эпический квест, а в стиме не всё есть. Вот и играюсь в основном в инди…
Пожалуй, посмотрим на таблички повнимательнее на работе.
И это самое. Анатолий, вы бы убрали тэг UBER, ей-ей :)