Гонял только в эвохрон, демка на сайте автора доступна, спиратить полную версию тоже легко. Купил ради мультика и чтобы поддержать автора, зная правда уже заранее что мультиплеер будет околомертвый. Для игры сделанной одним человеком она красива, особенно всякие закаты на планетах. Человек выше все верно описал, много возможностей и в то же время они просты настолько, что надоедают. Восновном нравится людям за тридцатник, ностальгирующим, или грезящих космосом, которым не в копилку будут графон или очень глубокие возможности. Или тем, кто никогда не играл в спейс симы или просто в игры. У меня был свой интерес — накопить и купить себе самый жирный крафт и мочить людей на американском сервере. Поганые империалисты!
У пушек есть автодонаводка в узком секторе обстрела, и высчитывание упреждения. То есть попав в большой круг, пушки на цель будут наводиться уже сами. Есть ползунок распределения энергии пушки/щиты и есть, по нумпаду, распределение энергиии на сами щиты (четыре щита/плоскости). Можно майнить астероиды: подлетел, жмешь alt+b из носа корабля исходит луч и в течении 9-и минут примерно набивается трюм. Добро можно продать на станции в одной из систем, их порядка 30-и, переход между ними телепортом через гейты, в которые нужно просто влететь с любого угла. Внутри самой системы работают варп, который по сути тоже есть телепорт — корабль разгоняется, происходит анимация, прогруз — и через пять секунд ты в другом квадрате. Сама система трехмерна, но планеты и станции на ней расположены в одной плоскости, по 3-6 планет на каждую систему. Это изведанные. Можно пытаться искать за пределом карты системы, планеты или звезды.
Сама планета ненатуралистично мала, метраж там свой в непонятных единицах, но изгиб линии в горизонта виден уже в пустыне сидючи на земле. Колижн урон с планетой или другими кораблями отсутсвует, (хотя можно сгореть в атмосфере, если входить на большой скорости, или выйти в нее из варпа), убиться можно только об звезду (хотя сгоришь раньше) или об астероид. Видно сделано в виду ограничений движка или потенциальных багов. Планеты сами по себе скучны, могут иметь на себе станции до трех-четырех штук которые отличаются только набором контрактов на них от орбитальных. Спрайтово-кубические деревья, вода, и летающие одного вида твари из трех полигонов в виде чаек. На станциях можно закупиться ракетами (расходуются, максимум 8 подвесов — 8 ракет) продать ништяки (цены во всех системах разные), купить модули улучшающие хар-ки корабля или дающие ему какие-то возможности; скрафтить или купить пушку (крафт ооооочень простой, скрафченное чуть лучше самого лучшего покупного) взять контракт, из списка, который каждый раз меняется после выполнения; купить корабль и поменять конфигурацию. Последний можно кастомизировать, вытягивая и смещая ему крылья/двигатели по трём осям, выбрав цвет из порядка восьми имеющихся и раскидать поинтов, из той суммы что дается при выборе кабины. Больше возможных поинтов у кабины — хуже разгоняется и поворачивает корабль. Поинтами можно набить объем топлива, противоракетных ловушек, брони (хп), энергии, подвесов, трюма, модулей, или слотов под экипаж. Последние нанимаются на станциях, радномно там тусящие, имеющие шкалу лояльности и профессианализма. Больше платишь, быстрее растет лояльность до сотки максимум, профессионализм качается по мере летания. Бонусы на урон от орудий, энергию вроде бы, скорость майнинга и еще чего-то.
Доступное для продажи зависит от экономического уровня системы, который меняется во всех системах каждый раз, в N времени.
Возможна постройка своих станций, каких-то временных сенсорных модулей, позволяющих в каком-то радиусе находить контейнеры с очень редкими модулями или просто мусором на планетах или ее орбите. Или врагов, которых не добил во время выполнения контракта
***
Вобщем возможностей у игры масса. Но основная проблема оной игры в том, что все они просты во исполнении. От чего игра превращается в гринд. Стыковаться со станцией просто, контракты просты, даже боевые — последние просто дольше выполняются, но из-за особенностей ИИ достаточно просто лететь попой назад на известной скорости, стреляя со своих более дальнобойных орудий в несчастную ботву, прерываясь на пополнение полоски энергии. Крафт прост, экономика проста, тюнинг самолетиков прост, варп прост, пилотаж прост, стыковка проста, телепортация проста, майнинг прост ( ты нажимаешь кнопку и ждешь 10 минут, можно пойти сделать омлет успеть), постройка проста (тратится N ресурсов и у тебя перед носом появляется модуль размером в 40 раз больше твоего корабля) контракты просты ну и так и далее. Возможно сложной и от того неким челенджем является боевка — но только лишь с реальным противником. Что при полумертвом онлайне (1 человек на одном из 5-и серверов раз в сутки), да и при сложности боевого контакта и из-за сложностей поиска (показывается по кнопке тильда квадрат в системе, который сенсорная станция перекрывает лишь на четверть, а мышкой нужно водить по точкам и определять ху из ху по высветившимуся нику) и легкости телепорта, условием для коего является только лишь полная батарейка — всё это создает очень большие проблемы для начала и завершения боя. Куча возможностей чтобы его избежать и ноль дивидендов от победы. Убитого респавнит на последней точке сохранения со всем что у него было — ты же остаешься без ракет, топлива, или модулей, если сильно побили. Можно самоубиться и появиться с тем что было на сейве — это окончательно убивает смысл пвп, разве что кроме как фановой драки.
Хотя те разы что мне удавалось повоевать с человеком были весьма забавны. Дистанция стрельбы лучами ( резво съедают все четыре щита) корелируют с макс дистанцией автонаводки пушек (дамажат одну щитовую плоскость и по корпусу). В смеси с ньютоновской физикой, подразумевающей инерцию, кнопкой на отключения инерциального режима, кнопками установления скорости в безынерциальном, кнопками переключения энергии щиты/пушки, кнопками распределения щитов по плоскостям, и кнопками стрейфа, да стрельбой тепловыми ловушками, да летящими в тебя с разной макс скоростью ракетами — в бою ты превращаешься в пианиста с мышкой. Игровой опыт в целом уникальный.
Из похожих есть еще Evochron. Старательно пилимый всё так же одним человеком. Тоже планеты, тоже полеты, тоже боевка с ботвой. Ему правда помогали с музыкой и прочими мелочами, судя по благодарностям от самого разработчика на сайте. Последняя версия игры выглядит вот так www.google.ru/search?q=evochron+legacy&newwindow=1&biw=1648&bih=758&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiD77qd-bjNAhVhOpoKHSiLAU8Q_AUIBygC и доступна для покупки в стиме, как и более ранняя. Забугорные рецензенты расплываются в улыбках и говорят что дескать «да это как Elite, только возможностей больше, явот и в то и в то играл, респект поцану ваще, прям круто».
У пушек есть автодонаводка в узком секторе обстрела, и высчитывание упреждения. То есть попав в большой круг, пушки на цель будут наводиться уже сами. Есть ползунок распределения энергии пушки/щиты и есть, по нумпаду, распределение энергиии на сами щиты (четыре щита/плоскости). Можно майнить астероиды: подлетел, жмешь alt+b из носа корабля исходит луч и в течении 9-и минут примерно набивается трюм. Добро можно продать на станции в одной из систем, их порядка 30-и, переход между ними телепортом через гейты, в которые нужно просто влететь с любого угла. Внутри самой системы работают варп, который по сути тоже есть телепорт — корабль разгоняется, происходит анимация, прогруз — и через пять секунд ты в другом квадрате. Сама система трехмерна, но планеты и станции на ней расположены в одной плоскости, по 3-6 планет на каждую систему. Это изведанные. Можно пытаться искать за пределом карты системы, планеты или звезды.
Сама планета ненатуралистично мала, метраж там свой в непонятных единицах, но изгиб линии в горизонта виден уже в пустыне сидючи на земле. Колижн урон с планетой или другими кораблями отсутсвует, (хотя можно сгореть в атмосфере, если входить на большой скорости, или выйти в нее из варпа), убиться можно только об звезду (хотя сгоришь раньше) или об астероид. Видно сделано в виду ограничений движка или потенциальных багов. Планеты сами по себе скучны, могут иметь на себе станции до трех-четырех штук которые отличаются только набором контрактов на них от орбитальных. Спрайтово-кубические деревья, вода, и летающие одного вида твари из трех полигонов в виде чаек. На станциях можно закупиться ракетами (расходуются, максимум 8 подвесов — 8 ракет) продать ништяки (цены во всех системах разные), купить модули улучшающие хар-ки корабля или дающие ему какие-то возможности; скрафтить или купить пушку (крафт ооооочень простой, скрафченное чуть лучше самого лучшего покупного) взять контракт, из списка, который каждый раз меняется после выполнения; купить корабль и поменять конфигурацию. Последний можно кастомизировать, вытягивая и смещая ему крылья/двигатели по трём осям, выбрав цвет из порядка восьми имеющихся и раскидать поинтов, из той суммы что дается при выборе кабины. Больше возможных поинтов у кабины — хуже разгоняется и поворачивает корабль. Поинтами можно набить объем топлива, противоракетных ловушек, брони (хп), энергии, подвесов, трюма, модулей, или слотов под экипаж. Последние нанимаются на станциях, радномно там тусящие, имеющие шкалу лояльности и профессианализма. Больше платишь, быстрее растет лояльность до сотки максимум, профессионализм качается по мере летания. Бонусы на урон от орудий, энергию вроде бы, скорость майнинга и еще чего-то.
Доступное для продажи зависит от экономического уровня системы, который меняется во всех системах каждый раз, в N времени.
Возможна постройка своих станций, каких-то временных сенсорных модулей, позволяющих в каком-то радиусе находить контейнеры с очень редкими модулями или просто мусором на планетах или ее орбите. Или врагов, которых не добил во время выполнения контракта
***
Вобщем возможностей у игры масса. Но основная проблема оной игры в том, что все они просты во исполнении. От чего игра превращается в гринд. Стыковаться со станцией просто, контракты просты, даже боевые — последние просто дольше выполняются, но из-за особенностей ИИ достаточно просто лететь попой назад на известной скорости, стреляя со своих более дальнобойных орудий в несчастную ботву, прерываясь на пополнение полоски энергии. Крафт прост, экономика проста, тюнинг самолетиков прост, варп прост, пилотаж прост, стыковка проста, телепортация проста, майнинг прост ( ты нажимаешь кнопку и ждешь 10 минут, можно пойти сделать омлет успеть), постройка проста (тратится N ресурсов и у тебя перед носом появляется модуль размером в 40 раз больше твоего корабля) контракты просты ну и так и далее. Возможно сложной и от того неким челенджем является боевка — но только лишь с реальным противником. Что при полумертвом онлайне (1 человек на одном из 5-и серверов раз в сутки), да и при сложности боевого контакта и из-за сложностей поиска (показывается по кнопке тильда квадрат в системе, который сенсорная станция перекрывает лишь на четверть, а мышкой нужно водить по точкам и определять ху из ху по высветившимуся нику) и легкости телепорта, условием для коего является только лишь полная батарейка — всё это создает очень большие проблемы для начала и завершения боя. Куча возможностей чтобы его избежать и ноль дивидендов от победы. Убитого респавнит на последней точке сохранения со всем что у него было — ты же остаешься без ракет, топлива, или модулей, если сильно побили. Можно самоубиться и появиться с тем что было на сейве — это окончательно убивает смысл пвп, разве что кроме как фановой драки.
Хотя те разы что мне удавалось повоевать с человеком были весьма забавны. Дистанция стрельбы лучами ( резво съедают все четыре щита) корелируют с макс дистанцией автонаводки пушек (дамажат одну щитовую плоскость и по корпусу). В смеси с ньютоновской физикой, подразумевающей инерцию, кнопкой на отключения инерциального режима, кнопками установления скорости в безынерциальном, кнопками переключения энергии щиты/пушки, кнопками распределения щитов по плоскостям, и кнопками стрейфа, да стрельбой тепловыми ловушками, да летящими в тебя с разной макс скоростью ракетами — в бою ты превращаешься в пианиста с мышкой. Игровой опыт в целом уникальный.