Так так - а написан он на C# ? Это уже точно ни в какие ворота. Нужно было его написать на самом себе, плюс выложить компилятор. Тот же Паскаль именно так был сделан и сразу же завоевал популярность.
В рекламе на Первом канале, когда на заставке перед рекламой часы показывают в разных интерьерах - там тоже всегда текущее время. Это я говорю для тех, кто не смотрит телевизор.
Но не думаю, что там кадры меняются, скорее всего весь ролик прекомпиленный лежит в базе и его оттуда тянут исходя из текущего времени. Это проще, чем что-то там генерировать на лету.
Интересно, да. Но Кракен недоступен для прямой загрузки, только по запросу. Я написал им на чистейшем ангельском языке - нет ответа. В итоге, поискал минут 10 и всё что мне нужно нашлось, хвала Гуглу и примкнувшему к нему Alphabet.
Поигрался полдня с библиотечкой oo2core_6_win64.dll (кто не понял её-то и нужно гуглить прямо на гитхабе) и не увидел ничего такого супербыстрого и/или сверхмаленького, да по сравнению с тем же gzip, ну да, ну есть куча параметров, которые нужно подбирать под свой проект.
И как только это всё RAD Game Tools смогли впарить Sony - подозреваю, там раз-два и обчёлся программиста и целый штат патентоведов с маркетологами.
Забыл ещё упомянуть, что пока гуглил, наткнулся на одно не оставшееся незамеченным заявление, что обнаружен неимоверный глюк в версии Oodle 2.5.0-2.5.4, который, конечно же, ни на что не влияет, но лудше срочно перейти на более новую.
ссылочка уже недоступна, поэтому позволю себе привести самое интересное ниже:
Oodle 2.5.5 - encoder bug fix
Oodle 2.5.5 fixes a bug in the Kraken & Mermaid encoders which could cause them to make compressed data that decodes incorrectly (producing output different than the original) or could cause the decoder to return failure.
This bug was present from Oodle 2.5.0 to 2.5.4 ; if you use those versions you should update to 2.5.5
BTW it's probably a good idea in general to decode and verify the data after every compress.
I don't do it automatically in Oodle because it would add to encode time, but on second thought that might be a mistake. Pretty much all the Oodle codecs are so asymmetric, that doing a full decode every time wouldn't add much to the encode time.
Если температура уходит в минус, то литий уже не работает. Зимой попробуйте вытащить смартфон на холод на 10-15 мин и увидите, что с будет с зарядом. Недаром Тесла свои аккумуляторы подогревает до плюсовых значений.
Допустим, что Ник Бостром прав, когда в своем труде "Доказательство симуляции" описал симулируемую действительность, то есть его симулятор получается это тоже материальная часть нашей Вселенной? Но мы никак не можем ощутить ни симулятор, ни торсионные поля - они не являются частью нашего мира, никак с ним не взаимодействуют, а значит там может существовать демон Лапласа.
если демон Лапласа был бы создан, то он был бы материален
Почему же сразу материален? А если демона создать в торсионном поле, которое никак не связано с нашим миром? Тогда создание демона Лапласа вполне возможно.
Может быть, он уже даже создан и существует, например, это тот самый мифический Эгрегор (или его часть), как совокупность людей и вещей в астральной проекции поверхности черной дыры в виде голограммы.
И от меня спасибо! Зачем лепить принудительно скринсейвер, когда Линукс крутится в VirtualBox — этого я простите, не понимаю. Или там настолько крутая песочница, что определить наличие виртуализации нельзя?
Припоминаю, что будучи старшим школьником, я описание игры «Шахматы Телепорт» ну или какой-то подобной, но то что была смена играющих фигур — это точно, отправил в журнал Юный Техник (ЮТ). Это было примерно в 1984 году. Оформил как рационализаторское предложение — но до сих пор не получил ответа. Интересно, всплывёт ли моё письмо когда-нибудь, есть ли архив писем, или уже отправлено в утиль на веки вечные? Думаю, если бы они оцифровали всё переписку с читателями, то обогатились бы — столько новых идей!
Миссия человечества заключается в добыче и последующем сжигании углеводородов.
Чтобы могли расти леса, наподобие тех, какие были в эпоху Мезозоя — в атмосфере должно быть достаточно много углекислого газа, а сейчас весь углерод лежит мёртвым грузом под землёй. Откуда взяться лесам? Правильно, нужно осуществить (замкнуть) круговорот углерода. А сделать это может только человек, сжигая уголь, нефть и газ.
После сжигания углеводородов человечество будет уничтожено (возможно, каким-нибудь коронавирусом?) и на Земле снова на миллионы лет возродятся джунгли и будут бродить динозавры!
Развитие ИИ пока что успешно сдерживает биткоин, который оттягивает на себя вычислительные мощности. Как только биток рухнет, фермы будут заселены сверхразумом. И наступит та самая сингулярность.
Такое или похожее уже было в истории человечества, когда развитие научно-технического прогресса сдерживалось религией, которая отправлявляла на костры учёных под видов еретиков. И когда религиозный уклад жизни рухнул, а это произошло в момент отречения от престола царя, который и реально и по тогдашней Конституции считался наместником Б-га на Земле, сразу же произошёл взрывной рост науки.
Если вы сами не возьмете кредит, за вас это сделает (зачеркнуто, солдаты НАТО) злоумышленник.
Так так - а написан он на C# ? Это уже точно ни в какие ворота.
Нужно было его написать на самом себе, плюс выложить компилятор.
Тот же Паскаль именно так был сделан и сразу же завоевал популярность.
В рекламе на Первом канале, когда на заставке перед рекламой часы показывают в разных интерьерах - там тоже всегда текущее время. Это я говорю для тех, кто не смотрит телевизор.
Но не думаю, что там кадры меняются, скорее всего весь ролик прекомпиленный лежит в базе и его оттуда тянут исходя из текущего времени. Это проще, чем что-то там генерировать на лету.
Сиреневый это для просмотренной ссылки.
Провел еще пару измерений Oodle с алгоритмом LZ4 и WinRar
source file: Ubuntu.vdi 9,934,209,024 bytes
LZ4 -1 compr:44,33 sec 5,185,902,333 bytes decompr:40,86 sec
LZ4 -5 compr:263,53 sec 4,653,755,758 bytes decompr:59,83 sec
Oodle -Kraken -1 compr:89 sec 3,639,348,409 bytes decompr:29,63 sec
Oodle -Leviathan -1 329 sec 3,557,267,575 bytes decompr:28,22 sec
Winrar 6.02 быстрый compr:141 sec 3,810,784,485 bytes decompr:51 sec
А можете скинуть ссылку на оригинальный Си код, который был использован для конверсии?
Пожалуйста.
Давно мерял, цифры уже не сохранились.
Но сейчас еще раз прогнал, вот результаты.
Кстати, распаковывает реально быстрее всех!
1) Файл scratches.bmp из пакета nVidia
size_uncomp:6220856 bytes
Kraken Maximal
comp_time:3.89 sec
decomp_time:0.06 sec
comp_size:4032073 bytes
gzip -9
comp_time:0.34 sec
decomp_time:0.09 sec
comp_size:5039542 bytes
WinRar 6.02 Max
comp_time:0.80 sec
decomp_time:0.14 sec
comp_size:3099741 bytes
2) Файл Театральная Энциклопедия.txt
size_uncomp:18976195 bytes
Kraken Maximal
comp_time:24.42 sec
decomp_time:0.11 sec
comp_size:5826259 bytes
Kraken Normal
comp_time:1.95 sec
decomp_time:0.11
comp_size:6934451 bytes
gzip -9
comp_time:2.25 sec
decomp_time:0.23 sec
comp_size:8638058 bytes
WinRar 6.02 Max
comp_time:2.36 sec
decomp_time:0.20 sec
comp_size:6054055 bytes
Интересно, да. Но Кракен недоступен для прямой загрузки, только по запросу. Я написал им на чистейшем ангельском языке - нет ответа. В итоге, поискал минут 10 и всё что мне нужно нашлось, хвала Гуглу и примкнувшему к нему Alphabet.
Поигрался полдня с библиотечкой oo2core_6_win64.dll (кто не понял её-то и нужно гуглить прямо на гитхабе) и не увидел ничего такого супербыстрого и/или сверхмаленького, да по сравнению с тем же gzip, ну да, ну есть куча параметров, которые нужно подбирать под свой проект.
И как только это всё RAD Game Tools смогли впарить Sony - подозреваю, там раз-два и обчёлся программиста и целый штат патентоведов с маркетологами.
Забыл ещё упомянуть, что пока гуглил, наткнулся на одно не оставшееся незамеченным заявление, что обнаружен неимоверный глюк в версии Oodle 2.5.0-2.5.4, который, конечно же, ни на что не влияет, но лудше срочно перейти на более новую.
https://laptrinhx.com/oodle-2-5-5-encoder-bug-fix-1369592109/
ссылочка уже недоступна, поэтому позволю себе привести самое интересное ниже:
Oodle 2.5.5 - encoder bug fix
Oodle 2.5.5 fixes a bug in the Kraken & Mermaid encoders which could cause them to make compressed data that decodes incorrectly (producing output different than the original) or could cause the decoder to return failure.
This bug was present from Oodle 2.5.0 to 2.5.4 ; if you use those versions you should update to 2.5.5
BTW it's probably a good idea in general to decode and verify the data after every compress.
I don't do it automatically in Oodle because it would add to encode time, but on second thought that might be a mistake. Pretty much all the Oodle codecs are so asymmetric, that doing a full decode every time wouldn't add much to the encode time.
MS Visual Studio в режиме DEBUG умеет отлавливать выход за пределы массива.
Если температура уходит в минус, то литий уже не работает. Зимой попробуйте вытащить смартфон на холод на 10-15 мин и увидите, что с будет с зарядом. Недаром Тесла свои аккумуляторы подогревает до плюсовых значений.
Допустим, что Ник Бостром прав, когда в своем труде "Доказательство симуляции" описал симулируемую действительность, то есть его симулятор получается это тоже материальная часть нашей Вселенной? Но мы никак не можем ощутить ни симулятор, ни торсионные поля - они не являются частью нашего мира, никак с ним не взаимодействуют, а значит там может существовать демон Лапласа.
Почему же сразу материален? А если демона создать в торсионном поле, которое никак не связано с нашим миром? Тогда создание демона Лапласа вполне возможно.
Может быть, он уже даже создан и существует, например, это тот самый мифический Эгрегор (или его часть), как совокупность людей и вещей в астральной проекции поверхности черной дыры в виде голограммы.
А если Wine 6.10 запустить в среде Windows — будет ли это безопаснее чем сама Windows? Или Wine так не запустится? А было бы неплохо.
Такого уже не делают, тут каждый пиксель пронзён тайным знанием.
Я выбираю КОИ.
Чтобы могли расти леса, наподобие тех, какие были в эпоху Мезозоя — в атмосфере должно быть достаточно много углекислого газа, а сейчас весь углерод лежит мёртвым грузом под землёй. Откуда взяться лесам? Правильно, нужно осуществить (замкнуть) круговорот углерода. А сделать это может только человек, сжигая уголь, нефть и газ.
После сжигания углеводородов человечество будет уничтожено (возможно, каким-нибудь коронавирусом?) и на Земле снова на миллионы лет возродятся джунгли и будут бродить динозавры!
Развитие ИИ пока что успешно сдерживает биткоин, который оттягивает на себя вычислительные мощности. Как только биток рухнет, фермы будут заселены сверхразумом. И наступит та самая сингулярность.
Такое или похожее уже было в истории человечества, когда развитие научно-технического прогресса сдерживалось религией, которая отправлявляла на костры учёных под видов еретиков. И когда религиозный уклад жизни рухнул, а это произошло в момент отречения от престола царя, который и реально и по тогдашней Конституции считался наместником Б-га на Земле, сразу же произошёл взрывной рост науки.