Comments 14
Про этот Nemesis в свое время много писали. Но пройдя Shadow of Mordor я так и не понял, в чем его суть с точки зрения игрового процесса. Ну то есть как в "обычной" игре я рублю рядовых мобов и иногда дерусь с боссами, так и в SoM я рубил рядовых мобов и иногда дрался с боссами. Какой-то особой разницы я не увидел. Да, может где-то внутри себя эти боссы пытались мне припомнить ранние обиды, но на игровой процесс это вообще никак не влияло.
Они реагируют на действия! Они учитывают прошлые поражения!
Как по мне они патентуют очевидную вещь
А рассудок много где был, Донт Старв например. Видимо инди разработчики слишком много кушают, по мнению
У меня, в результате цепочки печально сложившихся обстоятельств, создался орк с очень крутыми перками и без внятных слабостей. Который, затем, начал без конца нагибать и меня, и своих сородичей, попутно непомерно усиливаясь и продвигаясь по карьерной леснице.
Вся система в общем очень крутая, но патентовать это… ээээ…
О у меня была прям шикарная история, когда я орка сначала унизил, потом подчинил, потом он погиб во время мисии на которую я его послал, но потом оказалось, что выжил и предал меня припомнив унижение.
Впрочем, это не первый патент игровой механики. Так, к примеру, BioWare запатентовала колесо диалога из Mass Effect, а Nintendo владеет патентом на шкалу рассудка из Eternal Darkness: Sanity's Requiem.Патент на элемент интерфейса и патент на элемент геймдизайна — это две разные вещи. Сейчас пахнет угрозой для всех, кто в своей игре захочет создать злопамятных мобов, именно поэтому начались споры с протестами.
Ну наверное это ещё делается для спокойной аренды/использования сторонними разработчиками эапатентованой системы, особенно после того, как некоторые сотрудники уходят в другие компании и делают очень похожую систему, но это точно не такая, какая была в предыдущей компании, битами клянусь.
Надеюсь с этим патентом никто больше не реализует эту ужаснейшую систему, когда у тебя 10 орков на поле и все хотят поболтать, при этом любой случайно задевший на лоу-хэпэ тебя урук-хай становится убернеубиваемым: Мой орк оказался неуязвим к стелсу, хедшотам и огню. При этом ходил с щитом и кучей огров. Я даже не знаю кто из нас на кого охотился большую часть игры… Он прям реально меня преследовал. И это не добавляло никакого фана или сложности, это просто бесило большую часть игры.
Сначала да, но, когда это уже 200й раз — никакого интереса. Конечно прикольно что у меня один орк оживал раз 10, становясь сильней, не спорю, но вот когда осада крепости и каждый должен сказать речь ДО нее, потом во время первого удара… утомляет. Не понял я эту идею. Еще и камера прыгала… А в конце и вовсе скатилась игра до отбирания/удержания.
После пяти лет отказов Warner Bros. Interactive, наконец, запатентовала систему Nemesis из серии игр Middle-earth