Pull to refresh

Comments 39

У меня тоже хорошие воспоминания. А как попробовал недавно поиграть, то уже не те ощущения. Самое неприемлемое даже не графика а то что нужно ждать пока система сделает ход. Т.е. не постоянно ходишь а как бы по очереди, сначала ты а потом система. Или я что-то не так делаю?

Там действительно нужно ждать хода, вы правы. Это можно отнести к недостаткам, но не думаю, что очень большим. Так как бои, в которых участвует очень много врагов - не столь часты, а потому, ждать обычно долго не приходится. В тех же Героях 3, тоже нужно ждать, пока сходит соперник =)

Там есть настройка скорости хода врагов

Самое неприемлемое даже не графика а то что нужно ждать пока система сделает ход

Вы хотели сказать, пока сходят те босые бомжи в жёлтом?

Или я что-то не так делаю?

Пошаговый режим только во время боя.

Или я что-то не так делаю?

Нажмите кнопку "конец боя".

Вообще-то это игра с пошаговыми битвами. Так и задумано.

Отличная статья, помню, как будучи школьником и имея очень слабый пк, проьовал пройти храм испытаний и не мог понять, как подорвать эту чертову дверь. И только, когда у меня появился мощный пк и вышло много "современных игр" я понял, что та игра была самой настоящей, которая не вела тебя за ручку и подтирала сопли, это была игра, которая бросала вызов. Сейчас таких очень мало, а жаль...

Читал в интернете много отзывов, когда люди рассказывали, что у них появлялись проблемы с прохождением храма. Не буду врать, я не помню, как я в первый раз его проходил, может быть действительно мне помог друг, но негативных воспоминаний не осталось =)

А вы в итоге сами догадались или подсмотрели решение в интернете?

Для людей, игравших в первый фоллач, таких дурацких проблем не возникало.

Есть такая игра, RUST. Цель игры, выжить, но выживать можно по разному, можно как Shuma или Держи Дверь взрывать всех и файтиться с реальными игроками, а можно и ролевые игры играть на PVE серверах. Аим нужен, реакция, знание основ программирования для создания автоматизаций, из трёх солнечных панелей и пары блоков можно сделать датчик освещения, который будет включать и выключать свет у тебя на базе, можно строить целые автоматические заводы с автоматическими магазинами, математика нужна, вести учёт экономики и просчитывать затраченные ресурсы на рейде, я играю в компьютерные игры с 1986 года, занимался локализацией первых трёх Цивилизаций, топ 15% мира в танках, как бы много чего видел в играх и даже упарывался ради результата, но меня поразила многогранность Раста, всё в твоей голове и нигде больше. Стрелять не самое важное в игре, это я к тому что не забрось игру после первых 200 часов, чтоб начать осознавать всю эту Вселенную, надо не меньше 1000 часов. В какой-то момент перестанет гореть задница из-за очередной смерти, перестанешь обижаться на других игроков и игра заиграет. Если интересует спокойный геймплей, то Репринцев и Woodcock для понимания механики. Если драйв, то в принципе любой ютубер-миллионник по расту. Shuma для кайфа. (Все ники, это русскоязычные ютуберы)

Мне первый фоллач намного больше нравится чем второй в том числе, что во втором началось какое-то шапито - от папуасов с копьями до гангстеров из 30-х. В первом сильнее погружаешься в атмосферу, действительно мрачный пост-ядерный мир. Может, конечно, сыграло то, что первым поиграл в первый, а не во второй, и впечатление о мире сложилось именно по первой части. Ибо чем дальше, тем хуже - в Нью Вегасе вообще римляне какие-то (что???), и в итоге все скатилось до Fallout 76 - будто попал в парк дешевых аттракционов... Как же хочется новую часть Fallout на более-менее серьезных щщах, без всякого цирка, чтоб радиоактивные ветры пустоши под нойзовый дарк эмбиент и руины фонящих развалин вызывали шок от всей этой катастрофы, что случилась с цивилизацией...

"Римляне" планировались, если я не ошибаюсь, еще в оригинальном, классическом Fallout 3, как и многие другие идеи, которые перекочевали в NW.

Серьёзный Фолл, мне кажется, уже не выстрелит. Люди привыкли, что там есть юмор. Где-то много, где-то меньше, но без него не получится у бОльшей части аудитории, нормально воспринимать проект.

Я думаю вполне себе выстрелит, важно только соблюдать баланс юмора и серьезности и качества подачи сюжета. Может кто из энтузиастов уже сейчас занимается подобной игрой. Вроде как авторы Ресторейшн прожект пилят свой Фаллаут с Блек Джеком и куртизанками, с практически той же стилистикой рисовки но уже про ретро аля 60е.

В начале лета нас ждёт еще один духовный преемник Broken Roads, посмотрим как там справились разработчики с миром игры, картинка радует глаз.

Как же хочется новую часть Fallout на более-менее серьезных щщах, без всякого цирка, чтоб радиоактивные ветры пустоши

Wasteland 2 и, наверное, 3. Если всетаки с цирком, то Atom RPG

Ну зря про шапито. В первом вас все равно вышвырнули из Убежища и поэтому считай что постройку нового дома пришлось начинать с 0 и без помощи технологий. И по сюжету минимум пара поколений сменилась прежде чем началася сюжет второго. Было бы странно найти мир все ещё в полных руинах. Наоборот, развитие цивилизации и обустройство мира очень хорошо соединяет обе части.

Мне первый фоллач намного больше нравится чем второй в том числе, что во втором началось какое-то шапито

Шапито в постапокалиптике началось ещё задолго до Fallout 2 и немного было даже в Wasteland.

Для тех, кто не в курсе, шапито уходит корнями ещё в оригинальные настольные RPG. Создатели Dungeons and Dragons также приложил руку и к ролевым играм в других сеттингах, в т.ч. к постапокалиптической Gamma World, там вообще можно устраивать карнавал с атомными хомяками и кактусом-мутантом с телекинезом.

Половина сюжета Fallout Van Buren так вообще похожа на дополнения к третьей редакции GW, кстати.

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

У Planescape Torment продолжение вышло. Да и не забывает про дико крутую Disco Elysium, про Pillars of Eternity, Tyrany и много еще про что. Но если смотреть на индустрию в целом, то да, мне кажется она стагнирует.

Disco Elysium - скорее интерактивная книга, чем игра :)

UFO landed and left these words here

Насчёт музыки не соглашусь она великолепна и очень хорошо передаёт атмосферу мира, безнадежность и уныние. Да и Марк Морган кажется именно после Фаллаутов приобрел статус культового композитора. Не все работы в жанре Дарк эмбиент могут похвастаться такой глубиной особенно учитывая то в каком году был записан саундтрек.

Ну уж извините, с музычкой во втором фоле все очень хорошо :)

Ну, тут, видимо, дело вкуса. Я не говорю что она плохая, а говорю что не запомнилась мне. Та же мелодия из Fallout Tactics, запомнилась на всю жизнь, хоть я в нее и играл не так много.

Нет, естественно я их хорошо знаю. Но вот так, рандомно, в любой момент жизни - я их не вспомню.

Это же эмбиент он в принципе больше для создания атмосферы, с чем прекрасно справляется. Тем более что треков было записано немало к игре.

С этим, безусловно, согласен! Как эмбиент он очень крут.

В F2 главный герой довольно шустро путешествует по карте мира, к чему я,
естественно, быстро привык. ... Даже
сегодня, играя в пропатченную версию, я всё равно отредактировал этот
пункт в файлах игры (если вы такие же как и я, то в инструкции я указал, как это сделать).

Это не такое безобидное действие, как может показаться. Из-за более высокой скорости передвижения происходит меньше случайных встреч (правда, я не знаю, как патч на это влияет), что хоть не сильно, но меняет баланс. Так что лучше плестись как в оригинале.

К минусам я бы добавил некоторую несбалансированнось характеристик: никогда не мог себя заставить играть с ловкостью ниже 10 ибо очки передвижения - наше всё. Аналогично с интеллектом, но там не так критично. Силу никогда изначально не выставлял выше 6 потому что сами знаете, почему. Также чувствуется ограничение социальной стороны только красноречием, что делает его маст хев, а кроме него не особо-то и нужно что-то для болтовни. Один раз только доктор понадобился. Хотелось бы больше прокачки именно для социального взаимодействия. Также не понятно, зачем нужна первая помощь, когда есть доктор. Какой-нибудь следопыт нафиг не нужен (в т.ч. из-за скорости передвижения, правда) и т.д. Оно, конечно, для тех времён было революцией, но сейчас эти огрехи видны.

Да, я понимаю, что быстрое передвижение ломает баланс, но играть по иному просто не могу. Кстати тот же доктор, нужен чаще, просто обычно, это не сильно влияет на ход сюжета. К примеру почти в самом начале игры, спасая в токсичных пещерах Смайли, ему можно вылечить ногу. Но если её не вылечить, ничего дурного не произойдёт. И таких моментов довольно много.

Про скорость передвижения по карте мира. Решил я в очередной раз поиграть в Ф2. И как раз перед этим проапгрейдил комп (ну, как проапгрейдил... проц сменил на целерон 533 :), а на видюху не хватило. Знакомый дал какой-то трайдент с 512 кБ памяти на борту. Это привело к тому, что скорость передвижения по миру стала ооооооочень медленной. Так вот, я пока в первую локацию дошёл раз 7 получил случайные встречи. И так любой выход "в мир". С одной стороны, было легко погибнуть, с другой я получал очень много опыта. Мне даже понравилось :).

Понравилось в первый раз, а игру так проходить очень долго)

А трайдента на фоллаут2 вообще хватит? Хотя, в принципе, 800х600х256 он тянет с 512КБ.

Sign up to leave a comment.