Pull to refresh

Comments 7

Не знал про Apollo, стримил через связку Moonlight+Sunshine. Кстати решение идеально для игры с друзьями "на одном экране" в случае, когда у друга живущего в другом городе или стране слабый ПК. Так нами было пройдено огромное количество кооперативных игр вроде It takes two, The Casting of Frank Stone, Until Down, The Quarry и многих других.

Опытным путём обнаружил, что для идеально плавной игры на хост-пк нужно отключить "Планирование GPU с аппаратным ускорением" он же "HAGS" иначе могут быть микрофризы. На клиенте в настройках Moonlight включить кодек HEVC

Для этого есть Parsec. На винде он лучший в плане задержки простоты использования. На андроиде сырой и допиливать его не хотят.

С точки зрения производительности, это лучше родного стриминга Стима?

Не замерял именно стимовую реализацию, но Sunshine на производительность игр никак не влияет. Что со стримингом, что без - одинаковое количество кадров в секунду. Нагружен только аппаратный декодер видеокарты. Замерял на связке 3080 + 5700 xd3.

Стимовый стриминг гораздо хуже по качеству, картинка может в любой момент рассыпаться или пропустить кадры.

Установил сегодня эту связку, Apollo на ПК, Moonlight на Steam Deck, конфигурация Apollo по дефолту, ничего не менял, только PIN ввёл на компьютере. Картинка в Forza Horizon 4 сыплется, всё-таки надо в клиенте выставить настройки, по дефолту были битрейт видео 15мбит и разрешение 720р, выставил родное разрешение, максимальный битрейт видео 150 Мбит и принудительно аппаратный кодек HEVC, вот тогда прям реально хорошо стало) Спасибо!

В клиенте да, под разные устройства свой битрейт всегда

Ещё момент в настройке мунлайта на мобильных устройствах (android, ios). Скорость вывода установить в баланс иначе могут быть пропуски кадров.

Скрытый текст

Sign up to leave a comment.

Articles