Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 31

Доброе утро! Спасибо. Баг.

RTX 5060 Ti 16 ГБ — отличный вариант для доступного гейминга в разрешении 2К.

Кроме старых игр с Physx?

Так он там может работать так же хорошо, как на амд и интел картах. Т.е. на процессоре.

По работать "хорошо" с физиксом на проце: увы не всегда. В зависимиости "от рук" разработчиков можно было нарваться на места в играх, где она без аппаратного физикса сваливалась почти в слайдшоу.

Скрин
Скриншот на случай если отредактируют заголовок
Скриншот на случай если отредактируют заголовок


Не путайте 2K и QuadHD - это разные разрешения.

Some manufacturers label 2560×1440 (QHD) as 2K — but that’s technically inaccurate. True 2K (2048×1080) has fewer horizontal and vertical pixels than QHD.

Раньше это называли 2.5К, по длинной стороне (как 2К, 4К и т.д.). Но потом кто-то решил сэкономить пару символов в описании и понеслось...

128 бит шина? Нет, спасибо, не надо.

Для меня досих пор загадка, почему все гонятся за разрядностью шины? Это тоже самое что говорить SATA - фу шина всего 8 бит, уж лучше 16 бит IDE !

У дисков сужение шины сопровождалось значительным увеличением частоты передачи данных. А у памяти частоту увеличивать уже некуда. Поэтому ширина шины становится одним из ограничителей пропускной способности памяти.

Как контр аргумент - разрядность шины сильно усложняет схемотехнику и прямо препятствует увеличению частоты. А своим комментарием выше я хотел сказать, что разрядность шины - маркетинговый ход. Главный критерий пропускная способность шины.

Разрядность шины - это как раз линейное увеличение псп. А частота - фейковое (маркетинговый ход).

С чего бы? Что одно, что второе прямо влияет на пропускную способность. И соглашусь таки, что смотреть надо итоговую ПС, а не на разрядность шины или ее частоту. В конце концов, вам шашечки или все же данные гонять?

Влиять-то влияет, но в зависимости от таймингов, 9которые аккуратно прячут из описания) более высокая частота может быть при более медленной итоговой пропускной способности.

То же самое с оперативкой. Продают модули с высокой частотой, но такими таймингами, что они самые медленные в поколении оказываются.

Чтобы не нарушать контр. аргументы остатется пользоваться встроенным видео). В данном случае предполагается, что более высокоразрядная шина работает на той же частоте, что и 128  разрядная. При этом сам параллелизм качество шины ( в данном случае) не ухудшает. Или ухудшает настолько незначительно, что пропускная способность все равно оказывается существенно выше у более высокоразрядной шины. Как резулитат тесты показывают более высокую пропускную способность. Магазин, естественно, скромно умолчал, что столь высокий ФПС в Cyberpunk 2077 - с выключенными лучами. Включат - фпс сразу просядет на половину.

Пропускная способность шины памяти зависит не только от битности.

У 5060ти, благодаря GDDR7, пропускная способность - 448ГБ/с - норм.

Щас выйдет 5060 super и что-то мне подсказывает что лучшей бюджетной видеокартой станет она...

Уже известно что super всего лишь прибавит в памяти но не ядрах, ждать ti super надо...

На скринах лютое мыло. Может хватит уже этих DLSS?

Это какие такие детали в играх невозможно разглядеть в 1080p, для которых прям таки мастхэв 2к? Повсеместное мыло, которое на скукоженном разрешении хотя бы не столь мыльное? Или артефакты, порождаемые намертво зашитым в половину современного игрового графического стека темпоральным сглаживанием? Или разницу соседсвующих в одном кадре 8K ULTRA HD текстур на одних объектах и мыльной халтуры низкого разрешения на других? Уж лучше пусть они все в низком будут - хотя бы ничто не выбивается.

Разглядеть всё можно в 1080, просто картинка в 1440p приятней на той же диагонали. И интерфейс (инвентарь и прочее) некоторых игр смешно выглядит когда на 1080p переключаешься с 1440p. Все такое крупное как телефон с большими кнопками для бабушек и дедушек. Разработчики некоторые считают, видимо, что диагонали на мониторах с 1080p поменьше и делают все элементы в игре побольше, типа чтоб мышкой легче попадать было.

В опциях выбора кмк rx 9060XT 16gb стоило упомянуть. Процентов 5 отставания в среднем дает карту одного класса. Так что все в цену упирается.

Хотелось бы получить сравнение в нативе. Без новых технологий. Конечно, в повседневе будет все это юзаться, но показывать производительность новой видеокарты в киберпанке только с длсс выглядит как пыль в глаза

Я включил резидент ивл 2 ремейк в 4к и попросила игра 14 гигов видеопамяти, так что 16 гигов видеопамяти это еле играбельный минимум, даёшь видеокарты с 24 гигами видео

В 4к нормально сейчас ни одна видеокарта без дорисовки с помощью мыла не может. А уж субъект указанный в статье - и подавно.

Sign up to leave a comment.