Comments 20
У них там такая "игра", что можно раз в месяц что-то новое вываливать
Ребят, посмотрите на Clair Obscure. Тоже делала небольшая команда, с толпой фрилансеров. Тоже на UE 5. Тоже не очень большой срок разработки. Тоже не очень большой бюджет проекта.
Да, можно придраться, что сроки и бюджет у тех больше, но, таки, сроки у них были не сильно больше, да и бюджет был потрачен не на Арину Рин, а на Чарли Кокса и Энди Сёркиса.
Ну и там есть не просто игра, там контента в десятки раз больше, притом оригинального, а не надёрганных ассетов.
Ну в этот раз как-то меньше потуг, сразу заявили линейность и так далее. Пусть что-то простенькое и вторичное делают, но полноразмерное и рабочее. А то вон замахнулись этой смутой на русского ведьмака, а вышло как со сталкером, где тоже хотели гиперреализм, аномалии, экономику, погоду, блэкджек, марамоек, и в результате издатель сказал - выпускайте вотпрямщас что есть или идите нах, а доделывали игру уже всем миром. А вторую часть вообще делали тридцать лет.
Давайте реально - даже тот же сталкер, пусть он трижды сырой (и первый и второй), пусть они не реализовали даже половины того, что наобещали (Всё равно больше, чем Молинье), но там есть игра. И эта игра всё равно больше и качественнее, чем смута.
А в смуте нет ну толком ничего. Это реально работа студента, который только изучает. Готовый движок, примитивные механики, никакущий сюжет.
Т.е. тут даже вопрос не в том, на что они замахнулись, но не смогли, а в том, что они даже не замахивались.
В смысле я понимаю, что весь этот проект, от начала и до конца, это не про геймдев, а про то, как бы быстренько вписаться в нужную повесточку и получить госденьги одним и какой-то результат для других, но блин, они же реально вообще не старались.
И год спустя они тоже не стараются. Совершенно не понятно, зачем они это продолжают. Для отчётности?
Я конечно не эксперт, но судя по открытым источникам, бюджет Clair Obscure около 30 млн долларов.
Это больше 2 млрд рублей. У "Смуты" даже десятой части этих денег не было.
Такого и даром не надо
сделала полноценную игру
объявила о выпуске игры
Дата выхода — 4 ноября 2025 года
Как обычно - будуще-прошедшее время в новостях
Набросы в РФ от представителей ИТ индустрии на представителей ИТ индустрии никогда не перестанут меня удивлять.
Думаю в конкретном случае мешают, дело не в набросах, а в том что игра делалась на гос. деньги, при этом результат, ну очевидно далеко не супер, пиар дикий и местами бессовестный (даже родители которым глубоко за 60 о ней слышали). А результат, поделие... От ноунейм-студии, при богатом разнообразии хороших студий с большим бекграундом.
Касательно любви смешать с известно чем, сделанное в России, относиться не только к IT, это в крови ужеХ Хотя знаю немало примеров когда наши умеют, делают и их продуктами восхищаются.
На сколько я знаю, делать что-то на государственные деньги - это отдельная работа со своей отчётностью правилами и ограничениями. У "хорошей студии с богатым бэкграундом" может просто не быть специалистов в этой специфичной области и желания/возможности брать в штат и перестраивать под это процессы.
Лично мне абсолютно всё равно, где сделано какое-либо конкретное говно и при каких обстоятельствах, я его всё равно всегда буду называть говном.
Я просто оставлю это здесь

По информации «Сайберия Нова», проект финансировался за счёт выручки от «Смуты» и привлечённых инвестиций. Сумма не раскрыта. По оценке неназванного источника издания «Коммерсантъ», бюджет разработки новой игры от «Сайберия Нова» составляет 280 млн рублей.
КАК? Как они умудрились выйти в ПЛЮС???
Ну и что, Петька?! Ведь ты же коммунист! И пулемёт снова застрочил...
Партия сказала выйти в плюс, значит вышли. Чего тут непонятного.
Так там про плюс и не говорится ничего. Выручка - это просто доход (без вычета расходов). Ну, сколько-то копий продали, вот вам и выручка. А потом ещё "привлечённые инвестиции" сверху (которых, наверное, 99%) добавили.
Если долго мучаться что нибудь получиться.
«Сайберия Нова» из дополнения «Земской собор» к «Смуте» сделала полноценную игру