История создания fermer.mobi
Хочу рассказать вам, как я создал браузерную онлайн игру для мобильных устройств, которая на текущий момент:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog.net (это самый крупный счетчик рувапа);
— 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— аудитория игры ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.
Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.
До запуска
Справедливости ради, следует заметить,
что за последние три года я поучаствовал в разработке четырех продуктов, два из которых, можно сказать, стали звездными:
«Варвары» barbars.ru (компания Овермобайл) и «Мир Теней» vten.ru (компания Плэйтокс). И этот опыт, безусловно, очень помог мне.
1-2 октября 2010
Я покидаю команду Плэйтокс.
В тот момент у меня были мысли, что играми я больше не хочу заниматься.
Я начинаю разрабатывать блогерский движок с очень клевыми аджаксовыми контролами, входом через openid, крутой плагинной архитектурой, и т.д.
26 октября 2010
Запускаю сервис inspectidea.com, и пишу о нем статью в надежде привлечь пользователей, но в тот же день понимаю что проект провалился, скрываю статью в черновик (сейчас открыл чтобы ссылка работала), и еще через пару дней останавливаю сервис.
27 октября — 3 ноября 2010
Прихожу к выводу, что все проекты которые я до этого делал сам: linkomatic.ru (уже не работает), kinoestet.ru (для друзей), inspectidea.com (уже не работает) не принесли мне ни копейки, даже не окупали хостинг, и как их монетизировать я не знал, просто делал, думал деньги сам придут, но деньги не пришли.
4 ноября 2010
Жена предложила сделать игру, потому что я этим занимался последние несколько лет, это у меня хорошо получается, и там есть деньги. Сюжет игры мы выбрали банальный — Ферма.
Изучаю рынок. Вижу что ниша не занята. Принимаю решение делать игру.
В этот день я сделал первый комит. Работа началась.
18 декабря 2010
День запуска проекта.
Начал покупать рекламу.
После запуска
Модель игры free-to-play, то есть играть можно абсолютно бесплатно, но если хочется ускорить прокачку или просто купить себе красивостей в профиль, то можно вложить в игру деньги.
Биллинг
Возможность платить мне деньги я прикрутил только через неделю после запуска.
Для приема платежей через смс я выбрал smscoin.com, для всего остального robokassa.ru (кстати, и те и другие работают с физ. лицами).
Платить начали почти сразу, но жалкие крохи.
В итоге, еще примерно месяц пришлось ждать хоть сколько значимых оплат.
Весь этот месяц я ломал голову, что же такое вкусное продать игрокам, чтобы они начали платить.
Я очень много времени провел общаясь с игроками, и постепенно я начал чувствовать аудиторию все лучше и лучше, начал понимать чего они хотят.
Реклама
Как только реклама начала себя окупать, и я начал покупать ее больше.
Покупал я ее в основном здесь: mobiads.ru и octobird.com
За рекламой надо следить четко, я сохранял у каждого пользователя по какому каналу он пришел, и потом анализировал:
— конверсию кликов в регистрации
— конверсию регистраций в активных игроков
— сколько оплат приносит каждый канал
таким образом несложно определить качество трафика каждой рекламной кампании, оставлять хорошие, отключать плохие.
Картинки
Красивых картинок сначала не было, я заказал их у фрилансеров много позже, когда уже было с чего.
Оценил прелести free-lance.ru. Поработал с очень хорошими иллюстраторами.
Хостинг
Моим первым сервером был один из самых дешевых VPS, с тех пор я переезжал уже 3 раза на более мощные сервера.
Для хостинга я выбрал hetzner.de. Потому что во-первых дешевле, во-вторых сами понимаете почему.
В данный момент игра крутиться на сервере EQ10: Corei7 6 ядер, 24Гб оперативки, raid1 на SSD винтах.
Партнерство
В начале апреля я заключил договор с компанией Овермобайл, которая в данный момент является не только разработчиком игр, но и издателем.
8 апреля 2011 мы запустили мою игру на m.odnoklassniki.ru, а через несколько дней и на spaces.ru.
Технологии и ПО
Разработано при помощи: java, hibernate, wicket.
Крутится все на: debian, nginx, tomcat, postgresql.
P.S.
Буду рад ответить на ваши вопросы в комментах или в личке.
UPD
В комментариях спрашивают сколько заработал. Отвечаю:
Заработал достаточно для того чтобы создать фирму, снять офис, нанять профессионального программиста для дальнейшего развития проекта, и приступить к следующему проекту.