На работе как-то зашел разговор про старые добрые времена и демосцену. И, как оказалось, никто из 15 человек, тесно связанных с IT-миром слыхом не слыхал про замечательную компанию .theprodukkt и их продукты, поэтому, я думаю, эта тема пока нераскрыта и для некоторой части хабранаселения. Итак...

.kkrieger


.kkrieger — это 3D-шутер от первого лица с геймплеем, рассчитанным примерно на 30 минут времени. Выпущен в далеком апреле 2004 года малоизвестной широкой общественности немецкой компанией .theprodukkt.
  • 1.5GHz Intel Pentium/Athlon
  • 512MB памяти
  • GeForce4Ti/Radeon8500 с 128MB памяти. Необходима поддержка пиксельных шейдеров версии 1.3
  • DirectX 9.0b
  • Звук

«Ну и что?», — скажете вы, — «Видали мы такие шутеры. И не такие еще видали». А соль вся в том, что состоит эта игра из всего одного exe-файла и занимает ровно 95KB. По словам разработчиков, если бы для хранения ресурсов использовался традиционный метод, то размер был бы куда больше — 200-300MB.

Секретом такого малого размера являются 2 новаторских подхода: во-первых, весь возможный контент генерируется при старте игры, а, во-вторых, все, что нужно для генерации упаковано фрактальным методом. Конечно же, эти два факта влияют на скорость загрузки. Даже на быстрой машине этот процесс длится около 20-30 секунд. В сердце проекта лежит технология процедурного создания текстур под названием .werkkzeug 3 Texture Edition, с недавнего времени доступная всем желающим. Технология позиционируется, как средство для хранения текстур для дизайнеров, разработчиков игр и демок. «Не стоит беспокоиться об алгритмах и прочей программистской чепухе, просто создавайте текстуры так, как вам нравится» — пишут создатели.

Маленькой неприятностью является то, что эвристические анализаторы некоторых антивирусов ошибочно определяют игру, как троян. На сайте разработчики заверяют всех, что это ошибочное мнение антивирусов и никакого вредоносного кода в игре не содержится. Более того, с их стороны ведется беседа с разработчиками тех самых антивирусов по этому поводу и например с конца ноября 2006 года AVG V7.5 перестал считать программу вредоносной, аналогичное решилась ситуация с Avira AntiVir PersonalEdition. Так что, по моему мнению, беспокоиться действительно не о чем — у ребят совсем другие цели. :)
Едем дальше...

.debris


Разработчки предоставили игру, получили свои награды, но не остановились на месте и к рождеству 2007 года приготовили очередной подарок своим почитателям — красивейшую озвученную 3D-демку .debris размером ровно 177KB и продолжительностью около 7 минут. Технологические мощности за прошедшие между проектами 3 года не остались на месте и системмные требования возросли соответсвенно до p4 2ghz or athlon 2000+ (with sse), 512mb ram, ps2.0 capable graphics card with 128mb vram, directx 9.0c

Ссылки по теме


Сайт компании
Википедия про .kkrieger
Много ссылок от гугла