ТЗ для web-разработчика
Написание хорошего ТЗ для разработки сайта еще та проблема, и я поделюсь своим опытом по созданию «человеко-понятного» описания
Начну из далека, не судите строго (все картинки кликабельны)…
Шаг ноль. Заказчик.
Манипулирование.
Начнем с первой встречи с заказчиком. Произвести впечатление серьезного человека, с которым можно и нужно работать — вот Ваша основная задача — так что отложите Ваш любимый костюм цвета хаки — джинсы и рубашечка — будет самое оно.
Место встречи тоже очень важно — MacDonalds — не лучший выбор — лично я выбираю кофейни — тихая спокойная обстановка распологает к продуктивной беседе. Кстати — тут Вам и первый звоночек — если заказчик угощает — это хорошо, иначе — работайте по предоплате.
На этой первой встречи Вы должны убедить заказчика в том, что из Вас двоих именно Вы профессионал, и именно Вы знаете чего он хочет. Берите инициативу на себя во время деловых встреч и переговоров. Не стесняйтесь давать подсказки заказчику, приводите примеры, но только такие какие Вам нравятся, и Вам они выгодны (к примеру лежит у Вас в заначке готовый сайтец). Не дело если заказчик сядет Вам на голову — может он где-то и директор, но только не с Вами — для Вас он просто один из многих.
Аналоги.
Добейтесь от заказчика аналогов его детища (я сильно сомневаюсь в уникальности идеи, такие встречаются крайне редко), так вы быстрее поймете суть того чего от вас добиваются. Очень хорошо если у Вас есть ноут с доступом в и-нет, и Вы сможете все сразу посмотреть. (раскошельтесь на PCMCIA GSM модем — это производит впечатление).
Деньги.
Тут нужно быть очень внимательным — Вы должны точно понять и уяснить каким образом проект будет зарабатывать (пусть и в перспективе). Понятно, что на сайты-визитки это не распространяется.
ТЗ.
Во время разговора записывайте важные моменты — не надейтесь на память — обязательно проколитесь. Если у Вас возникают вопросы — задавайте их, ответы опять же стоит записывать. По окончанию беседы перед Вами должен лежать черновик ТЗ.
А теперь наступает самый трудный момент — Вы должны убедить заказчика в том, что именно Вы пишите ТЗ, и он за него должен заплатить. Если таковое не получилось — пришлите ему образец — пусть помучается, в итоге, если он ценит своё время — он таки согласиться на Ваши услуги.
Шаг первый. ТЗ.
Писательство.
Перед началом работы над ТЗ Вы должны твердо уяснить для себя — данный документ должен трактоваться однозначно не только Вами и заказчиком, но и любым другим разработчиком, и это достаточно сложная задача.
Небольшое лирическое отступление в начали пути — имхо, считаю что одно из самых правильных способов подачи информации есть графический, т.е. лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что будем рисовать макеты (mock-up'ы) страниц — для этого подойдет даже MS Word (хотя конечно лучше воспользоваться чем-то вроде Axure RP Pro):
В качестве подопытного возьмем сайт представляющий собой доску объявлений по купле-продаже автомобилей.
Как Вы видите — это главная страница сайта, на ее «рисование» у меня ушло чуть меньше 5-ти минут, теперь можно попробовать описать словами:
Сверху должен располагаться логотип, правее форма для авторизации пользователей, чуть ниже логотипа — ссылки сайта, под ссылками — топ комментируемых новостей, и еще ниже блок рекламы. По центру должна находиться форма поиска, под ней — последние добавленные объявления, затем блок рекламы, и последние новости. Под формой авторизации должен располагаться блок с последними комментариями на форуме, и ниже блок рекламы. В самом низу страницы будут находиться счетчики-пузомерки, а так же копирайты
Ух, описание конечно — много буков, и много вопросов, макетик более однозначный. Ладно поехали дальше, ближе к сути.
Для начала необходимо выделить сущности, роли пользователей и определить уровни доступа (буду краток — приведу таблицу):
Роль/Сущность | Пользователь | Объявления | Комментарии к объявлениям | Новости | Комментарии к новостям |
---|---|---|---|---|---|
Гость | регистрация | R | R,W* | R | R,W* |
Пользователь | E* | R,W | R,W | R | R,W |
Администратор | X | M | M | X | M |
Где:
- R — чтение
- W — создание
- E — редактирование
- X — полный доступ (создание/редактирование/удаление)
- M — модерирование (редактирование/удаление)
- * — особенности реализации отображены в документации
Теперь перед нами стоит следующая задача:
- Для всех R — создать макеты страниц
- Для всех W, E — описать полностью формы — т.е. какие поля редактируемы, и по каким правилам
- Для всех X, M — mock up'ы страниц с навигацией + формы создания/редактирования
Начнем с простого — R — для объявлений:
И для новостей:
Далее приведу пример описание формы для комментариев (W):
- Имя – буквы кирилицы и латиницы, цифры, символ подчеркивания и дефис, обязательное
- E-mail — в соответствии со стандартом RFC-2822, обязательное
- Ссылка на Сайт — в соответствии со стандартом RFC-2616
- Текст – непустое поле больше 3-х не пробельных символов
- CAPTCHA — тест Тьюринга для защиты от спама, обязательное
И соответствующий mock up:
Как видите — подобные макеты достаточно информативны, а так же подготавливают заказчика к будущему продукту.
Так же не забудьте приготовить шаблоны писем (вот вам примерчик):
Еще пригодится диаграмма прецедентов (вполне вероятно, Вы могли её нарисовать еще на этапе обсуждения проекта с заказчиком):
Проектирование архитектуры и БД.
Почему я включил сюда этот пункт? Всё очень просто — по своему опыту скажу — когда документация по проекту заходит в отдел и начинается разработка архитектуры и БД, то возникает очень много вопросов, о которых даже мысли не возникало при прочтении доки. В итоге проектная команда простаивает, пока менеджер, краснее перед заказчиком, выясняет эти нюансы. Было бы намного логичнее быть на шаг впереди, и набросать архитектуру и БД уже на этом этапе — это часа 3-4 работы, которая сможет сэкономить и время, и деньги, и нервы (конечно архитектура в таком варианте будет слишком сыра, но уже сможет выявить несколько подводных камней).
Архитектуру я описывать не буду — так как в данном примере особо и проектировать нечего, а low-level нам продиктует фреймворк.
А вот приблизительный набросок БД это всегда пожалуйста (опять же особо не заморачиваясь на подробности):
Шаг второй. Оценка проекта.
О данном этапе советую прочитать статью "Оцениваем проекты"
Вывод
Я очень надеюсь, что данная статья поможет Вам избежать ошибок на первом этапе жизни проекта, зачастую именно недопонимание разработчиком ТЗ по проекту ведет к увеличению стоимости разработки, затягиванию сроков, а так же к более серьезным последствиям…
Таки кросс-пост: ТЗ для web-разработчика