Под капотом, по сути, переработанный Lumberyard.

Развиваться Open 3D Engine будет в рамках Open 3D Foundation под руководством консорциума The Linux Foundation. Все исходники доступны на Гитхабе.​

Если отбросить внешние улучшения интерфейса, то в новом движке много всего переработали.

  • Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.

  • Сборка теперь на базе CMake.

  • Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.

  • Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё. Новый язык шейдеров, известный как AZSL.

  • Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.

  • Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD. Улучшили поддержку ARM.

  • Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.

  • Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.