Команда разработчиков игры «Война миров: Сибирь» в полном составе покинула компанию 1C Game Studios и перешла в новую студию «Мгла» в начале февраля 2026 года. Всего в новую компанию перешли 79 человек, которые работали над проектом с самого начала. Возглавил студию Альберт Жильцов, занимающий должность креативного продюсера игры. Владельцами новой студии «Мгла» выступают сами разработчики. Работа над проектом продолжится в партнёрстве с «Плюс Студией», продюсерским центром «Яндекса». Об этом было рассказано на презентации партнёрства 18 февраля 2026 года, где присутствовала информационная служба Хабра.

Альберт Жильцов объяснил причины создания независимой студии. По словам главы студии, команда выстроила свою культуру и процессы работы, которые важно сохранить и развить. Жильцов отметил, что для формирования собственного мнения о создании игр необходима независимость. Партнёрство даёт доступ к некоторым возможностям, которые раньше игровая студия не могла себе позволить, например, более качественное озвучивание.

Как рассказал Альберт Жильцов о планах по развитию вселенной «Войны миров: Сибирь», у команды разработчиков есть много разных идей, но игры требуют больших затрат и времени на разработку. В игровой индустрии не хватает многих ключевых специалистов. Поэтому студия планирует сотрудничать с талантливыми людьми, которые рассказывают истории в других формах.

Планируется создание сериалов, книг и другого контента на основе вселенной игры. Альберт Жильцов пояснил, что студия уже придумала много разных сюжетов в этой вселенной, в том числе про других персонажей и в других локациях. При этом создание игры остаётся в приоритете.

Сюжет и геймплей могут дорабатываться в процессе разработки. Если партнёры из «Плюс Студии» предложат улучшения, студия готова их рассмотреть. Но окончательное решение о внесении правок остаётся за тем, кто отвечает за игру. У партнёров нет механизма принудить к изменениям, работает только творческая аргументация.

Для игроков изменения означают появление большего количества качественных материалов из вселенной игры. По состоянию на февраль 2026 года все силы и внимание студии направлены на «Войну Миров: Сибирь». Все ресурсы идут в этот проект. После каждого этапа команда будет смотреть на результат. Игровая студия пока не планирует других проектов. Однако, если окажется, что талантливых людей больше, чем задач, студия задумается над другими играми.

Планируется выход проекта за пределами России. «Мгла» работает над тем, чтобы игра была представлена на всех доступных платформах и достигла максимально возможной аудитории по всему миру. Разработчики намерены сделать всё, чтобы игра была доступна везде, где игрокам будет удобно. На вопрос информационной службы Хабра, будет ли выход на консолях, креативный продюсер игры сказал, что основная аудитория проекта — это ПК. Жильцов также отметил, что возможность выхода на консолях есть, но это не в приоритете. Кроме того, креативный продюсер рассказал, что билды игры отлично работают на Steam Deck.

Игра не будет выпущена как эксклюзив на какой‑либо платформе. Альберт Жильцов пояснил, что «Мгла» и «Плюс Студия» делают игру для игроков. Что известно точно, игра выйдет в Steam, где есть страница проекта и вишлисты. Альберт Жильцов отметил, что удалять страницу было бы совершенно неприемлемо, так как там уже есть те, кто поверил команде.

Демоверсия игры запланирована к выпуску в 2026 году. Точные даты пока не названы, потому что студия решает, сделать маленькое демо для всех или что‑то большее, но менее публичное. Также авторы «Войны миров: Сибирь» продолжат больше рассказывать о себе, своей работе и проекте в соцсетях.

Студия планирует расширение штата. Для реализации проекта в запланированные сроки команду планируется увеличить до 150 человек разных профессий. Рост будет постепенным, чтобы не терять темп работы. Уже в студии открыт набор специалистов.