Обновить

Комментарии 10

wgpu-rs и прочие абстрактные высокоуровниевые api не пробовали использовать вместо голого вулкана? там емнип были обвязки поверх, чтобы в том числе и шейдеры напрямую на расте крафтить.

Очень жалею что не использовал wgpu, особенно учитывая то как его хвалят.
Хотя игре более чем хватает OpenGL, у меня сплошные forward шейдеры и в целом простенькая картинка

Так а игра то как называется? А лучше прям ссылочку на стим для зацена)

Не уверен что на хабре вообще можно постить ссылки, ибо посчтитают за рекламу. А игра называется beaterCore

Написал под OpenGL небольшой САПР в 2004 году. Точнее, всё кроме вычислительного модуля. Интеграция с отраслевым модулем расчета на прочность методом конечных элементов.
CanPipe 2004 называется.
Лет 7 писал почти в одиночку. Какой-то коммерческий эффект был...
Жаль, исходников не осталось.
Помню, как все радовались geforce 2mx, который реально там визуализацию ускорял, но программа могла и софтово (тогда шла рывками и без сглаживания линий)

Я кстати запускал игру с софт рендером. Кадров 15 на простых локациях держит, правда смысла в этом никакого нет

Вот, совсем другое дело, вот такие растеры нам нужны, а не те, которые линукс с си на раст переписывают или винду.

Core питонистов туда же, они тоже обсуждают ))

Стилистика очень зашла, добавил в желаемое в Стиме и подписался на итче.

Соло-разработка игр — тяжелая работа. При разработке проекта я не использовал игровой движок, и как можно заметить, остался жив, и игра даже функционирует.

У Вас вдвойне тяжелая, от того, что всё сам. Уважение и успехов.

Однозначный вишлист. Очень понравился честный графон без мыла и шейдерных прикрас, визуальный стиль и особенно, одна моделька машины (похожа на гибрид Audi 100 Avant, Passat B1/B2). И наконец-то, приятная физика + олдскульная внешне гоночная аркада. Будет здорово, если удастся выпустить билд для macOS. За Rust отдельный персональный плюс, если есть телеграм-канал или другой канал апдейтов с дев. логами, то был бы рад подписаться и последить (а может даже и обсудить что-то).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации