26 февраля в 21:00 по московскому времени стартовал Server Slam - финальное открытое тестирование нового шутера Marathon от студии Bungie. И, дорогие читатели, это получился натуральный краш-тест всей серверной системы. 143 тысячи игроков в Steam одновременно. Спустя два часа после запуска. В будний день. Думаю, цифра говорит сама за себя.

Студия, которая три десятилетия активно участвует на рынке многопользовательских шутеров. Легендарные создатели саги про похождения Мастера Чифа и Молодого Волка - теперь бросают вызов самим себе. Отказ от привычной формулы кооперативных лутер-шутеров. Полный переход в жанр extraction shooters - эвакуационные шутеры, где смерть означает безвозвратную потерю всего нажитого.

Рискованный манёвр. Возможно, самый рискованный в их истории.

Нам представили не ремейк и не ремастер, а полное переосмысление вселенной 1994 года.

Год 2893. Планета Тау Кита IV. Колония, где внезапно исчезли 30 тысяч человек. Вы - Раннер. Наёмник, чьё сознание загружено в синтетическую оболочку. Нас не знакомят с сюжетом в привычном его понимании, а постепенно выстраивают нарратив через всевозможное окружение: текстовые файлы, аудиозаписи, сканирование объектов. Дополнительно, разработчики ввели интересную систему Кодекса, где игроки точечно по крупицам восстанавливают историю.

Первые команды, обнаружившие уникальные артефакты, навсегда вписывают свои имена в лор. Открывают новые зоны для всего сообщества.

12-недельные сезоны. Живой мир, который меняется от действий игроков.

Что нам дали в Server Slam

Никаких предзаказов. Никаких закрытых ключей.

Открываете Steam, PlayStation Store или Xbox Store. Ищете “Marathon Server Slam”. Загружаете. 21 гигабайт.

Bungie упростила все максимально. Кроссплей работает. Кросс-прогрессия работает. Консольщики играют без подписок PlayStation Plus и Xbox Game Pass Core.

Server Slam – Marathon бета-тест
Server Slam – Marathon бета-тест

Тестирование единое для всех платформ. Один цифровой мир. Две локации. Периметр - лесные массивы и индустриальные объекты, 5 команд. Жуткие Топи - сельскохозяйственная база, 6 команд.

Пять фракций из шести. CyberAcme, NuCaloric, Traxus, MIDA, Arachne. Уникальные контракты, древа улучшений, пассивные перки. Sekiguchi Genetics скрыта до релиза.

Фракции в Marathon
Фракции в Marathon

Режим Scavenger Runs. Соло или отряд до трёх человек. Игра не сообщает, что вы последний выживший. Паранойя сохраняется до финальной секунды.

Главная инновация: кислород вместо таймера

В жанре экстракшен шутеров принято жёсткое ограничение времени рейда. 30 минут. 45 минут. Тик-так. Bungie отказалась от этого принципа полностью. Вместо статичного таймера - физиологический ресурс. Кислород. Индивидуальный для каждого игрока. Продолжительность матча зависит исключительно от вашей способности управлять этим ресурсом.

Но есть сложность.

Получение урона пробивает скафандр. Пулевое ранение в корпус - критическое повреждение систем жизнеобеспечения с ускоренной утечкой O2. Поэтому, даже выигранная перестрелка превращается в поражение, если повреждённый костюм теряет кислород, а до эвакуации - километры.

Нулевой кислород - стремительная потеря здоровья. Летальный исход.

Продление жизни возможно. Канистры с кислородом разбросаны по карте. Их можно синтезировать. Отбивать у врагов. Это создаёт точки интереса вокруг самых опасных зон. Там происходят ожесточённые бои.

Что с лутом и билдами?

Теперь у нас полный отказ от бесклассовых оперативников. Вместо них - Оболочки. Синтетические транспортные средства, чётко различимые по силуэту.

1) Destroyer. Специалист ближнего боя. Управляемые ракеты, развёртываемая баррикада. Танкование, блокирование проходов, подавление огневых точек. Броня визуально схожа с ботами - позволяет маскироваться.

Разрушитель
Разрушитель

2) Assassin. Теневой агент. Дымовая завеса, активный камуфляж до 15 секунд. Стрельба прерывает эффект временно. Идеален для безопасного воскрешения союзников.

Ассасин
Ассасин

3) Recon. Разведчик-аналитик. Эхо-импульс сканирует огромные площади, подсвечивая врагов сквозь препятствия. Дрон-следопыт. Допрос раненых для выдачи позиций отряда.

Разведчик
Разведчик

4) Vandal. Боевой анархист. Двойные прыжки, длинные подкаты, пушки с отбрасыванием. Для опытных игроков, разрушение позиционной обороны.

Вандал
Вандал

5) Triage. Полевой медик. Регенерирующее поле, стимуляторы характеристик. Поддержание боеспособности в затяжных боях.

Триаж
Триаж

6) Thief. Сборщик. Скрыт в бете. Фокус на максимизации прибыли, быстром взломе, бесшумной эвакуации.

Вор
Вор

7) Rook — падальщик, созданный для режима Scavenger, в котором игрок в одиночку присоединяется к уже идущему матчу без лоадаута и рисков.

Рук
Рук

В жанре сессионок существует термин Gear Fear. Страх потери снаряжения. Новички копят лут в схроне, не выходят в рейды, застревают в прогрессии. И Bungie нашла элегантное решение - режим Scavenger Mode с фиксированным бесплатным снаряжением. Десант в одиночку, в уже идущий матч, ближе к завершению.

Никакого риска личного инвентаря. Цель - собирать остатки лута с тел, избегать тяжеловесов, искать безопасные пути отхода. Успешная эвакуация - всё найденное в схроне. Поражение - потеря только времени. Механика позволяет изучать топографию без стресса, накапливать стартовый капитал и с легокстью преодолевать порог входа.

Поверх базовых характеристик оболочек накладывается интересная система мета-прогрессии, которую разработчики называют ключевым фактором реиграбельности.

Импланты устанавливаются в слоты брони и обеспечивают весомые пассивные баффы: ускорение скорости прицеливания, улучшение управляемости оружием, расширение теплоёмкости энергооружия, увеличение скорости лутания. Некоторые импланты предлагают механики спасения - например, мгновенное ускорение спринта после получения критического урона, позволяющее уйти из-под добивания.

Ядра, или Cores, также модифицируют поведение базовых навыков оболочки. Одно ядро может добавить эффект вампиризма к урону, другое - изменить геометрическую форму и прочность тактической баррикады, превратив её из оборонительного элемента в инструмент агрессивного продвижения.

Оружейные чип-моды позволяют кастомизировать конкретные стволы, меняя отдачу, ёмкость магазина, типы используемых боеприпасов или даже режимы стрельбы.

Опытные стримеры уже на стадии беты отмечают, что синергия этих элементов позволяет создавать разрушительные комбинации, сильно меняющие роль в команде. Однако эта система обоюдоострая: потеря тщательно собранного престижного билда с высокоуровневыми золотыми имплантами при смерти в рейде поддерживает высокие ставки каждого матча и делая победы по-настоящему ощутимыми.

Что насчет оптимизации Marathon?

Тут мы наблюдаем полный отказ от тёмного милитари-реализма. Яркий, кислотный, ретро-футуристичный киберпанк. Чистота линий Mirror's Edge. Абстрактные формы Neon Genesis Evangelion.

Цветовая палитра строго функциональна. Гейм-дизайнеры добавили визуальные зоны отдыха - монотонные пространства, на фоне которых неоновыми маркерами подсвечены противники, контейнеры, пути эвакуации. Я предполагаю, что для предотвращения визуальной перегрузки.

Звуковой дизайн - инструмент выживания. Очень понравилась система физического распространения звука. Шаги, выстрелы, пневматические шумы искажаются в зависимости от геометрии помещений, толщины стен, материалов. Такое, скажем, чтение карты ушами.

Минимальные требования: Intel Core i5-6600, AMD Ryzen 5 2600, 8 ГБ RAM, GTX 1050 Ti или RX 5500 XT. На минуточку - это процессоры и видеокарты почти десятилетней давности. Собственный проприетарный движок. Стилизованный арт-дирекшн, отказывающийся от гиперреализма. Читаемость силуэтов. Яркие цветовые акценты.

Для счастливых обладателей приставок PlayStation 5 и Xbox Series X|S с полной поддержкой расширенных возможностей PlayStation 5 Pro: технология масштабирования PSSR гарантирует стабильное разрешение 4K при высокой частоте кадров, а поддержка Tempest 3D Audio максимально раскрывает потенциал системы звукового позиционирования.

Награды за участие

К сожалению, весь прогресс в бете будет обнулён. Но эксклюзивы останутся.

Завершение обучающей миссии - эмблема и фон профиля. 10-й уровень - Улучшенный тайник со стартовым капиталом, базовыми имплантами, материалами для апгрейда. 30-й уровень - Элитный тайник: 12 ядер оболочек, 6 имплантов, 4 премиальных модификатора, крупнокалиберный револьвер Deluxe Magnum, лучевая винтовка Enhanced Volley Rifle, рюкзак максимальной вместимости.

Twitch Drops: 1 час - эмблема SMILEYworm, 2 часа - фон WEAVEworm, 3 часа - стикер GLOWworm, 4 часа - скин на тяжёлый пулемёт HMG Twitch Engine.

Платформенные эксклюзивы тоже не будут обделены: Xboxеры получат пиксельные брелоки Emerald Clutch и Emerald Catch (отсылка к Minecraft). Игроки в Steam - красную монтировка (отсылка к Half-Life). PlayStation Plus - набор из Helldivers 2, Death Stranding 2, Ghost of Yotei.

Начисление наград - 5 марта, в день релиза, через внутриигровую почту.

Что говорят игроки

С учетом того, что тестирование почти завершилось, мне удалось собрать, прочитать и аккумулировать для вас мнения игроков, которым довелось провести в игре солидное количество часов. И знаете - отзывы очень неоднозначны.

Дело в том, что к Bungie у многих накопилась обида. Массовые увольнения, скандал с украденными фанатскими артами, куча спорных решений в Destiny 2 - вот и получилось, что половина игроков пришла ненавидеть Marathon заранее. В комментариях хватает штампов: “мертвая игр”, “графика отстой” - и ни слова по делу, кроме этого. Бурление коммьюнити напоминает ситуацию с Arc Raiders от Embark Studios: там тоже сначала хейтели за медлительность и интерфейс, а теперь игра - любимица публики. Люди просят дать Marathon шанс.

При этом честная критика тоже есть, и она по делу. 

Интерфейс: куча одинаковых иконок имплантов, курсор в меню для геймпада двигается со скоростью черепахи, нельзя навигацию на крестовине сделать. Соло-игроки жалуются: на картах первого дня пусто, врагов мало, приходится ботов отстреливать в скуке. Туториалов по прогрессии ноль - крафтить приходится наугад. А боты с агрессивным ИИ просто разносят случайные команды новичков.

Но те, кто пересилил первый гнев, в один голос хвалят. Баланс оружия - шикарный, PvP-дуэли честные (нет этого третьелицевого выглядывания из-за углов), атмосфера - просто нереальное напряжение. Обозреватели в восторге от звука каждого ствола, от ощущения мощи при стрельбе и от реального страха, когда по тебе начинают стрелять. Билдостроение глубокое - можно под любую задачу настроить уникальный стиль игры.

Разработчики, кстати, молодцы: для бета-теста такого уровня техподдержки еще не видели. В первые 48 часов вылетели хотфиксы: убрали инпут-лаг на PC, подкрутили матчмейкинг, чтобы сессии плотнее были, признали проблему с нехваткой хилок и пообещали исправить экономику к релизу.

Так что мы имеем по итогу? Техническая стабильность. Глубина билдостроения. Монументальный арт-дирекшн. Феноменальный звуковой дизайн. 

Потенциал не просто занять нишу, а эволюционировать жанр extraction shooters? Задать новый AAA-стандарт? Для Bungie - битва за восстановление доверия. Доказательство, что они остаются главными визионерами жанра.

А наша редакция непременно будет ждать скорого релиза.

Дата релиза Marathon
Дата релиза Marathon
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Кому удалось поиграть, ставьте оценку
57.14%1 — «совсем не зашло»4
14.29%2 — «скорее разочарование»1
0%3 — «нормально, есть потенциал»0
14.29%4 — «понравилось, жду релиз»1
14.29%5 — «отлично, хочу играть дальше»1
Проголосовали 7 пользователей. Воздержались 6 пользователей.