Комментарии 3
Главная инновация: кислород вместо таймера
В жанре экстракшен шутеров принято жёсткое ограничение времени рейда. 30 минут. 45 минут. Тик-так. Bungie отказалась от этого принципа полностью. Вместо статичного таймера - физиологический ресурс. Кислород. Индивидуальный для каждого игрока. Продолжительность матча зависит исключительно от вашей способности управлять этим ресурсом.
Но есть сложность.
Получение урона пробивает скафандр. Пулевое ранение в корпус - критическое повреждение систем жизнеобеспечения с ускоренной утечкой O2. Поэтому, даже выигранная перестрелка превращается в поражение, если повреждённый костюм теряет кислород, а до эвакуации - километры.
Нулевой кислород - стремительная потеря здоровья. Летальный исход.
Продление жизни возможно. Канистры с кислородом разбросаны по карте. Их можно синтезировать. Отбивать у врагов. Это создаёт точки интереса вокруг самых опасных зон. Там происходят ожесточённые бои.
Простите, а вы сами то играли в последнюю бету? Или просто перепечатали новость 23 года? В игре есть таймер до конца карты, есть здоровье и есть заряды щита. Перестрелки и ранения на таймер не влияют, так как лор таймера другой.
Про кислород мне идея нравится именно как анти-кемперская штука. В таймерных рейдах часто сидят до последнего и ждут, пока кто-то принесет им лут. А тут, если ты подрался и скафандр течет, уже начинаешь принимать решения быстрее. Плюс появляется понятная причина идти в опасные зоны - кислород, крафт, канистры

Возрождение легенды — Анализ бета-теста Marathon