Комментарии 4
Шикарная статья, просто исчерпывающе описывает рефлексию в UE. Жалко только что вы ее написали только сейчас, месяца два назад она бы мне очень пригодилось, когда пришось изучать это самому с нуля что бы сделать интерпретатор выражений для
data-driven системы, где поведение задаётся в таблицах или конфигах.
Даже баг в своем коде поправил благодаря примерам из вашей статьи, спасибо за статью!
Был ли разбор от разрабов UE, можно ли полноценно заменить их рефлексию рефлексией из с++26?
Compile time рефлексия С++26 не имеет ничего общего с рантайм рефлексией UE.
Первая нужна для генерации кода во время компиляции и обход полей класса "по порядку" не зная ничего о самом классе. Вторая для создания объектов "на лету" по их строковому описанию.
С++26 рефлексия полезна для замены сишных макросов и всякой ерунды, вроде обобщенного кода для сериализации/десериализации.
Абсолютно бессмысленно в рантайме, ведь после компиляции сгенерированные типы точно также ничего о себе не знают в рантайме.

Рефлексия в Unreal Engine или как движок знает о вашем коде всё