Комментарии 17
То, что добрались до релиза - это очень круто, поздравляю :) Остальное приложится.
Жаль, вообще нет ничего о том, как получилось выложить в Steam. Так понимаю что сейчас без условного издателя это сделать тяжело, а издателя интересует доход. Или ошибаюсь?
В следующей части я расскажу о трудностях выхода в Стим и их реально много. Насчет издателя я даже не заморачивался, слишком нишевый и простенький получился продукт. Без издателя можно развиваться, но нужно активно заниматься маркетингом и вкладываться в рекламу. А у меня получился не тот продукт, на который можно было бы тратить деньги на продвижение.
Можно выложить в Стим, есть довольно много способов.
Ну круто же парень. Поздравляю. Я сам пользуюсь Gamemaker. Очень нравится. Мне так вообще 44. В планах запилить что нибудь толковое в Steam. Идей куча времени пока нет.
На construct 3 есть жизнь. Визуальное программирование сыграло с ним злую шутку. Да, привлекло тысячи пользователей, которые боялись писать код, но кроме этого плюсов нет. Графический "код" трудно копировать, трудно редактировать, масштабировать и обрабатывать с помощью LLM. Но уже давно существует возможность писать скрипты на js, а также ts. Что с одной стороны драматически улучшает ситуацию, а с другой примеров кода в открытом доступе, к сожалению не очень много. Так что c3 отличный вариант, хотя не берусь сравнивать с Game Maker т. к. с ним у меня опыта нет
Автору повезло, он начал писать на python и не разбаловался и не привык к строгой статической типизации и возможностям, которые она даёт для анализа в IDE.
Поздравляю с релизом! Ваш путь в разработчики и в самом деле очень короткий.
Класс! Молодцом! Я сам пытаюсь подойти к этой теме с разных сторон уже довольно долго. Проблема в том, что на работе я пишу код каждый день. И у меня иногда такая сильная фрустрация наступает от мысли, что сейчас и в выходной еще писать код... :)
Но затарился в очередной раз Годо, туторами, настроением. Посмотрим. А тебе вот прям от всегод сердца желаю сделать еще не один проект и хоть как-то на этом заработать. ИМХО, это буст к мотивации даст космический. Да и дэв логи записывать тоже имеет смысл, наверное.
Все мы, старые геймеры, мечтающие сделать своё, в силу разных обстоятельств не имеем возможности это осуществить, но искренне радуемся за тех, у кого получилось. И смотреть бложег про разработку не менее интересно!
В общем, пиши еще про процесс, про релиз, про трудности! Всё это заряжает таких как я, таких же, как ты сам! :)
Огромное спасибо! Очень рад читать подобные комментарии. Да, я обязательно напишу продолжение. Да и новый проект уже в разработке. С новыми знаниями, новыми идеями) так что насчет блога принял к сведению. Когда есть, для кого писать, и мотивация появляется. А вам могу пожелать того заряда мотивации, с которым можно будет начать))
Искренне рад что у Вас получилось! Сам я свое желание делать игры полностью погасил о книги Шрейера «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми reset». Я понял, что если я люблю есть пиццу - не обязательно идти работать в пиццерию. Но искренне рад, за людей которые не отступают от своей мечты! Больше игр хороших и разных!
Обе книги прослушал и считаю, что это тоже важная часть в жизни разработчика) вообще, я лично для себя решил, что мне хочется делать игры такие, чтобы я сам в них хотел играть. Не для инвесторов, не для денег. В любом случае, мы не одиноки в наших интересах и на игру найдется любитель. Эрик Барон для меня пример. Кроме того, что он разрабатывал игру много лет) на это нужна железная воля. Лично я с удовольствием играю в свою игру до сих пор)
От души рад за автора и разработчика и геймера в одном лице. Так держать. Сам я заядлый геймер, хотя мне 45. Сейчас разрабатываю свою ОС. Ранее писал игры на Unity3D для коммерческих проектов. Поэтому прекрасно понимаю и представляю каково вам держать свою дисциплину и не сходить с дистанции. Вы действительно правы в том, что на каждую игру найдется свой игрок. Удачи и успехов желаю вам Владимир.
Очень рад за вас. Сам перешёл в программисты из учителей биологии в 30 лет, поэтому отчасти понимаю трудности. Успехов! С нетерпением жду продолжения
Поздравляю) А интересно, вы АИ-шку пробовали использовать? Хотя бы просто через чат. Если нет, то почему, а если да, то помогает ли?
Интересно просто, насколько она оказывается полезна начинающим разработчикам. Я бы предположил что с Game Maker-ом llm-ки должны неплохо справляться
Да, я использовал Дип Сик для сложных расчетов и внунтриязыковой логики, чтобы ускорить процесс программирования. Те места, которые я не знал, ИИ мог подсказать и вместо недельного тупежа в код, я справлялся за пару вечеров. Полностью доверить разработку трудно из за решений, которые ИИ порой выбирает.

Как я стал разработчиком игр в 35 лет