Обновить

Комментарии 22

То, что добрались до релиза - это очень круто, поздравляю :) Остальное приложится.

Жаль, вообще нет ничего о том, как получилось выложить в Steam. Так понимаю что сейчас без условного издателя это сделать тяжело, а издателя интересует доход. Или ошибаюсь?

В следующей части я расскажу о трудностях выхода в Стим и их реально много. Насчет издателя я даже не заморачивался, слишком нишевый и простенький получился продукт. Без издателя можно развиваться, но нужно активно заниматься маркетингом и вкладываться в рекламу. А у меня получился не тот продукт, на который можно было бы тратить деньги на продвижение.

А как называется игра то?

Upd нашел так и называется Кощей бессмертный))

Именно так)

Можно выложить в Стим, есть довольно много способов.

Ну круто же парень. Поздравляю. Я сам пользуюсь Gamemaker. Очень нравится. Мне так вообще 44. В планах запилить что нибудь толковое в Steam. Идей куча времени пока нет.

Спасибо) насчет времени понимаю, второй проект сейчас движется заметно медленнее несмотря на мои желания

На construct 3 есть жизнь. Визуальное программирование сыграло с ним злую шутку. Да, привлекло тысячи пользователей, которые боялись писать код, но кроме этого плюсов нет. Графический "код" трудно копировать, трудно редактировать, масштабировать и обрабатывать с помощью LLM. Но уже давно существует возможность писать скрипты на js, а также ts. Что с одной стороны драматически улучшает ситуацию, а с другой примеров кода в открытом доступе, к сожалению не очень много. Так что c3 отличный вариант, хотя не берусь сравнивать с Game Maker т. к. с ним у меня опыта нет

Автору повезло, он начал писать на python и не разбаловался и не привык к строгой статической типизации и возможностям, которые она даёт для анализа в IDE.

Поздравляю с релизом! Ваш путь в разработчики и в самом деле очень короткий.

Класс! Молодцом! Я сам пытаюсь подойти к этой теме с разных сторон уже довольно долго. Проблема в том, что на работе я пишу код каждый день. И у меня иногда такая сильная фрустрация наступает от мысли, что сейчас и в выходной еще писать код... :)

Но затарился в очередной раз Годо, туторами, настроением. Посмотрим. А тебе вот прям от всегод сердца желаю сделать еще не один проект и хоть как-то на этом заработать. ИМХО, это буст к мотивации даст космический. Да и дэв логи записывать тоже имеет смысл, наверное.

Все мы, старые геймеры, мечтающие сделать своё, в силу разных обстоятельств не имеем возможности это осуществить, но искренне радуемся за тех, у кого получилось. И смотреть бложег про разработку не менее интересно!

В общем, пиши еще про процесс, про релиз, про трудности! Всё это заряжает таких как я, таких же, как ты сам! :)

Огромное спасибо! Очень рад читать подобные комментарии. Да, я обязательно напишу продолжение. Да и новый проект уже в разработке. С новыми знаниями, новыми идеями) так что насчет блога принял к сведению. Когда есть, для кого писать, и мотивация появляется. А вам могу пожелать того заряда мотивации, с которым можно будет начать))

Искренне рад что у Вас получилось! Сам я свое желание делать игры полностью погасил о книги Шрейера «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми reset». Я понял, что если я люблю есть пиццу - не обязательно идти работать в пиццерию. Но искренне рад, за людей которые не отступают от своей мечты! Больше игр хороших и разных!

Обе книги прослушал и считаю, что это тоже важная часть в жизни разработчика) вообще, я лично для себя решил, что мне хочется делать игры такие, чтобы я сам в них хотел играть. Не для инвесторов, не для денег. В любом случае, мы не одиноки в наших интересах и на игру найдется любитель. Эрик Барон для меня пример. Кроме того, что он разрабатывал игру много лет) на это нужна железная воля. Лично я с удовольствием играю в свою игру до сих пор)

От души рад за автора и разработчика и геймера в одном лице. Так держать. Сам я заядлый геймер, хотя мне 45. Сейчас разрабатываю свою ОС. Ранее писал игры на Unity3D для коммерческих проектов. Поэтому прекрасно понимаю и представляю каково вам держать свою дисциплину и не сходить с дистанции. Вы действительно правы в том, что на каждую игру найдется свой игрок. Удачи и успехов желаю вам Владимир.

Очень рад за вас. Сам перешёл в программисты из учителей биологии в 30 лет, поэтому отчасти понимаю трудности. Успехов! С нетерпением жду продолжения

Спасибо большое! Скоро уже допишу)

Поздравляю) А интересно, вы АИ-шку пробовали использовать? Хотя бы просто через чат. Если нет, то почему, а если да, то помогает ли?

Интересно просто, насколько она оказывается полезна начинающим разработчикам. Я бы предположил что с Game Maker-ом llm-ки должны неплохо справляться

Да, я использовал Дип Сик для сложных расчетов и внунтриязыковой логики, чтобы ускорить процесс программирования. Те места, которые я не знал, ИИ мог подсказать и вместо недельного тупежа в код, я справлялся за пару вечеров. Полностью доверить разработку трудно из за решений, которые ИИ порой выбирает.

как я помню у Skillbox кто-то важный пропал без вести, разве нет?

я попробовал найти, и да. не удивлён что после 2020 на них можно крест ставить

Пропал сооснователь и программный директор Игорь Коропов (исчез в ночь с 31 октября на 1 ноября 2020; позже его тело было найдено)

какую именно роль он там играл не знаю, но я посчитал нужным добавить контекста

У меня был не скилбокс) и ситуация похожая, только находили не тело, а чел просто свалил в Европу

аа, понял. что на "factory" заканчивались?

Все гораздно запутаннее. Про развод со стороны контор с началом "skill" я и так знал. И выбрал для обучения площадку, которые ссылались на Иннополис в Казани. Правда, позже выяснилось что и это был звездеж. Думаю, можно уже название написать, все равно их уже не существует в том виде, что они начинали. Университет "Урбан"

о боже, жаль конечно что так вышло. и в целом о том что такие конторы глобально подпортили репутацию онлайн обучения как такового.

однако спасибо за детали этой истории! теперь ясно что речь была именно про "феномен skill factory"

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации