Комментарии 3
Ни одного скриншота, ни одного видео. Да даже тестового описания игры нет. Даже не понятен жанр! Ссылки на Стим тоже нет...
Зато описание внутренней кухни команды. Жалоба на архитектуру, которая не то что моды, даже разработку не особо допускает. Жалобы на коммуникацию в команде. А ведь это ещё бета (или альфа, хрен его знает, мы ж не видели игру. Не знаю, пускают ли альфы выкладывать в ранний доступ).
Учитывая всё это, странно, что вообще какие-то продажи были...
isometric roguelike в стилистике low poly
Мы взяли перенасыщенный жанр, представителей которых сейчас как грязи. Что же могло пойти не так?
Задачи ставил геймдизайнер, но все ключевые решения принимались голосованием.
Кодил обычно программист, но ядро игры разрабатывали вместе со звукарём и художником.
Ну, очевидно, что с таким подходом будет бардак. Либо вам нужна ситуация, когда “Задачи обсуждались всем коллективом, но окончательные решения принимал геймдизайнер.”, либо в целом не понятно, а зачем вам нужен геймдизайнер, если финальный результат придумывается коллективом. С такой “демократией” и учётом мнения всех, странно, что ваш “isometric roguelike в стилистике low poly” за два года не превратился в “фотореалистичный ASCII-шутер о девочках-пони в славянском сеттинге”.
Проблема возникла простая: в игре было мало контента, чтобы постоянно вести постинг и делиться чем-то с аудиторией.
Вообще, как минимум было бы интересно услышать “за сколько до релиза” начался этот ваш маркетинг. Но выглядит так, будто вы банально рано начали о себе рассказывать.
Возвращаясь к тому, что игр в этом жанре сейчас с избытком - если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов, то мало кто не будет долго следить за вами и ждать вас. Игрок немного подождёт, да и просто пойдёт в то, что вышло уже сегодня.
В добавок ко всему отдел разработки не очень активно делится процессом и сырыми материалами
Почему-то повар отказывался показывать свинью, которую в виде стейков завтра мы подадим клиентам!
Опять же “если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов”, то сырое лучше и не показывать.
Если те, кто уже подписан на вашу игру это увидит, то это не беда, но новый человек если увидит откровенную сырятину он просто пройдёт мимо, либо ещё и запомнит вас и за километр будет страницу вашей игры обходить. Оно вам надо?
ввели планерки 2 раза в неделю и работаем над улучшением коммуникации
Маловато. Рекомендую жить вместе, чтоб точно сработало.
Если отбросить сарказм, то у вас правда каждые 3-4 дня есть такой решительно глобальный прогресс? Если да, то вопросов нет, но, полагаю, тогда бы мы вряд ли лицезрели такой заголовок.
Соберитесь 1-2 раза, выберите приоритетные задачи на ближайшие N недель/месяцев. По прошествии половины от указанного времени соберитесь и обсудите - что уже выполнено, почему выполнение других задач забуксовало, как это исправить. Находите решения - идёте дальше выполнять план и собираетесь по его окончанию.

Мы выпустили игру в ранний доступ и всё пошло не так