Комментарии 20
А вот почему бы про это не написать на хабре в то время, когда проект был активен?
Это весьма интересная концепция, у самого были схожие мысли (чуть-чуть в ином направлении “аватарный туризм”). И замечательно реализовано, особенно с учетом, что в одиночку. Но это игрушка не для широкой аудитории однозначно. Также, касаемо поиска работы - сам проект может быть хорошим довеском в резюме под околожелезячные профессии.
Печальная история, конечно. И сочувствую потерям.
Но даже чисто после чтения об игре у меня складывается ощущение, как о люто душнильской однолинейной технодемке, в которой просто нечего делать особо. Ну то есть я не стал бы играть даже бесплатно. И вот эту фразу тебе, видимо, никто не захотел сказать прямо.
Вся эта штука, которую ты делал, она очень классная. Я сам ардуинками начал баловаться, и знаю, какой кайф даже просто лампочки зажигать по-началу или тестовую надпись на экранчик с ноготь вывести.
Но на классная, только когда сам ДЕЛАЕШЬ её. Или хотя бы копаешься руками в ней. А не как игрушка кем-то сделанная, где-то там за экраном.
А ещё следует открыть глаза и увидеть, что игра конкурирует с компьютерными. В которых можно прыгать по трамплинам, стрелять, взрываться и всё такое. Это для тех, у кого поменьше денег и желания работать с реальным железом.
Или конкурирует с RC-тачками на эфирных движках, которые неистово визжат и поднимают пыль, дрифтят и в которых сам лично копаешься. Для тех, у кого побольше денег и времени на игры. Или с micromouse.
И вот на эту неконкурентоспособность (как мне кажется, я ж не инвестор нифига) и смотрят инвесторы.
И ещё, что касается декораций, корпусов: очень рано ты решил на них потратиться. Если людям не интересна механика игры среди картонных коробок с помойки, с прорезанными дырками, то заказные декорации игру веселей не сделают. Особенно в 720p с задержкой.
А вот машинки скорее всего хоть и медленно, но продадутся. Лично владеть такой — это куда интереснее. Хотя прослойка желающих владеть, но нежелающих собирать самостоятельно очень уж мала, кмк.
>не удалось добиться привлекательной, продающей картинки.
В первую очередь дело не в картинке. Даже в комп играх картинка, сделанная профессиональными художниками и дизайнерами, выверенная психологами и маркетологами, подкреплённая многомиллионной рекламой способна продать игру одну недельку в основном и одурачить самых доверчивых и импульсивных. А дальше что? Дальше купленные блоггеры замолкают, реальные игроки сарафанят и игра через месяц закрывается. То ли потому что скучно, то ли потому что у конкурентов интереснее.
В частности комп-игры потому и стали так популярны, что в них есть широкие виртуальные возможности (порой отсутствующие в жизни) с низкими рисками/штрафами.
А кто любит высокий риск и штраф — гоняют на великах со склонов или парят на вингсьютах. В других местах за другие деньги.
я согласен, но история того, что проект Isotopium у них пошёл, хотя у них были намного большие финансовые и человеко-часы траты чем у меня, а у меня нет. Они брали до 10$ за 1 час игры. В то время, как я брал всего 1.5$. Мне казалось, мир достаточно большой и найду и я свою аудиторию, но колоссальный игнор всех медиа и блогеров от моих сообщений - я к такому готов не был. И да 1 машинку я уже продал, неделю назад.
"Из-за ИИ я потерял работу..."
Вот отсюда поподробнее, если можно!
Отличный проект! К сожалению, зайти и попробовать самому не получилось - невозможно залогиниться:

Вообще это выглядит как прототип некоего прокси в реальных мир для ИИ агентов.
Привет, я не очень понял смысла половины твоего предложения) -> у меня на сайте была подключена библиотека от телеграмма для оплаты звёздами, и наш заботливый РКН не дал дозагрузится сайту в твоём телефоне. Я отключил эту библиотеку -> и теперь у всех всё быстро загружается. Спасибо, за проявленный интерес, и ии не использовал в процессе написания сайта (за исключением 1 раздела - турнирного).
Иттить печальное.
Такая мысль возникла.
Помещение же есть. Берешь и делаешь оффлайн клуб аля бильярдная с баром и прочей выпивкой. Т.е. акцент попробовать на оффлайне, а онлайн уже потом подтянуть.
Машинки было бы интересно разрушать (обломки продавать разломавшему).
Вощм, исходная идея довольно скучная, но её можно попробовать прокачать. Народ хочет зрелищ и хлеба, а не чекпоинты в статике.
Боюсь платежеспособность людей в моём регионе, крайне мала. За обломки и зрелище надо платить, это убытки, если бы это было ОАЭ -> там хоть битву роботов с пилами можно делать... но это там...
Слушай, а это отличная идея. Этот момент и был в изначальной задумке проекта: объединить физические машинки и пользователей в сети, реальное с виртуальным. Приходят на ум разные кафе в Японии, в которых посетителей обслуживают роботы, тарелка с едой приезжает сама, в которых вокруг тебя ходят кошки и другая живность. Наверняка и с машинками где-то есть кафе, просто я пока не нашёл :)
Но есть разные площадки и точки отдыха, куда можно прийти и отдохнуть самому, позалипать на машинки, поиграть с ними, посмотреть как управляют ими другие.
Насчёт добавления ссылок я не уверен, поэтому оставлю их в разобранном виде:
tiktok com infomoscow24 video 7559701293309168897
tiktok com malina_blr video 7552846943060315403
reddit com r STEW_ScTecEngWorld comments 1enlhb3 this_cafe_has_a_construction_zone_with
Примерно так в задумке и выглядел проект автора поста: игроки заходят, видят других, делают что-то вместе, соревнуются, на следующий день приходят уже играть вместе со своими друзьями. Самое досадное, что именно на этом проект и забуксовал.
Уважение за проделанную работу! И физическую и софтверную! Но при наличии тьмы дорожных симуляторов, очень трудно переманить игрока, для которого вся разница будет только в том, что на том конце провода катается "железо", а не "софт"! Я сам с паяльником уже полвека, и в голове и в руках было много "игрушек". VR, конечно, подминает под себя много игровых "человекочасов", но, мне кажется, можно попробовать сделать управление "луноходом-марсоходом" с исследованием местности и поиском "следов потерянной экспедиции" на реальном "поле"(или под водой!) Удачи!
В бытность мою пионером, во Дворце Пионеров был технический кружок и там ребята придумывали и создавали различные механические игры, в том числе и автогонки. Конечно в то время всё было предельно просто, сейчас даже ребёнок не стал бы играть в такие, а тогда из мальчишек очередь стояла, что бы пять минут поиграть. Это я к тому, что из помещения нужно сделать клуб, платный кружок, с созданием машинок, заездами, игровым тотализатором, какими то призами. Вот как то так. Первое, что пришло в голову после прочтения. В любом случае вы большой молодец!
Суммарно на весь проект, помещение и коммунальные платежи, я потратил порядка 2млн руб. и 3 года. Для меня это огромная сумма денег, я её откладывал с 15 лет…
Все самые простые способы заработать уже найдены. Все способы средней сложности и высокой - тоже. Все способы с высоким порогом входа из-за размера начальных инвестиций - тоже. Поэтому, имхо, начинать стартап имеет смысл если есть достаточно средств и свободного времени сделать десять таких стартапов, поставить делание стартапов на поток.
сильно напоминает 1-2 аналогичные истории здесь на Хабре. virt2real которые сделали в итоге свой одноплатник для видеокамер и ушли с этим проектом в туман "на вершине". И еще ктото машинки гонял.
т.е. похоже стоило изучить опыт предшевственников
Можно подобное сделать с маленькими подводными лодками в красивых аквариумах среди разных рыб. Если сигнал не проходит через воду, то придётса по проводу.

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками