Обновить

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+17
Комментарии13

Комментарии 13

Тоже есть пет проект. Игра на godot, которого не знаю вообще. Один AI для кодинга, другой для картинок, третий идея-механика, что уже есть похожее, сам гемплей.
Делаю чисто для себя, и начал с самого тупого варианта, а потом добавляю потихонбку разные фичи.
Дизайн ужасный, геймплей тоже, мне по кайфу.
В игре панк бежит и лупит гитарой все, что шевелится. Управление электрогитарой.

Эх, надо было спрятать последнее предложение под спойлер — это же прям хук, панч и твист одновременно 😂

Скрытый текст

Управление электрогитарой

в смысле электрогитарой? нужно подключать к компу электрогитару и сигнал со звукосниматлей управляет персонажем?

подключать к компу электрогитару и сигнал со звукосниматлей управляет персонажем - именно.
Не дня всех, нужна электруха и нормальная звуковая, Focusrite Scarlett Solo например.

Без внятного ТЗ - результат - ХЗ

И к нейронкам это тоже относится - не пропишешь всё максимально детально - получаешь некий "типовой" проект с крайне абстрактными данными, который только на первый взгляд работает, а по факту - его ещё пилить и пилить...

можно ли реально собрать игру в духе “за вечер”, не имея навыков разработки, просто потому что у тебя есть ИИ? -- тут вопрос стоит даже нет так. "Можно ли собрать игру вообще", а не то что, за вечер. Ибо ИИ уже давно, в 3D Action играбельных не стало ни разу больше в инди сегменте. И даже анонсов нет. Стало быть дело не в знаниях, дело в людях. Физически просто нет тех, кто сдюжит.

Ага, легко сбацать только первые 90% проекта. А вот со вторыми 90% проекта сложнее.

Сейчас я бы перефразировал - "Есть первые 90% проекта и есть вторая бесконечная часть проекта".

В молодости я думал, почему менеджеры хотят сделать первый релиз как можно быстрее. Почему они так любят MVP. Может они хотят быстрее сделать основу, а вторые 90% проекта делать уже в свободном режиме? Нееет, эта вторая часть проекта просто бесконечна и никогда не заканчивается. Поэтому какой смысл пытаться сделать сразу 100%, если это физически невозможно.

Что-то слишком много постов последнее время про то, что вайбкодинг - хрень, причём в основном от програмистов. Не парьтесь, ребят, ваша работа уйдёт к ии сразу после дизайнеров.

За ИИ взялись реальные люди, а не евангелисты. Они пишут реальные истории с реальными проблемами. И читать это полезнее и интереснее, чем маркетинговую хрень.

Тоже делаю проект. Технически могу сделать всё. Но большинство времени уходит на аналитику. Что собственно нужно сделать и как этот пазл сложится в общую мозаику проекта.

В найме работа с неопределенностью тоже возрастает с увеличением опыта. Если в самом начале тебе приходит понятная задача, которую нужно просто сделать. То с увеличением грейда возникают те же самые вопросы "А что это? А зачем? А какая вообще проблема? А почему сейчас так работает?"

Про разбор аналогов тоже хорошо написано. Я как раз делаю проект потому что аналоги ужасные. И приходится пользоваться их проектами, чтобы посмотреть как НЕ нужно делать. Я прям заставляю себя)

Про сроки. У меня есть знакомый сеньор, который реально сеньор, а не сеньор-помидор. Он уже 3 года делает проект. Как я не посмотрю на его проект, вроде ничего особенного. Но 3 человека-года разработки это же как-то много? На самом деле сейчас сделать минимальный проект это пол года. Самый минимум. А если у вас много сущностей и связей между ними и вы хотите, чтобы это всё работало вместе и не разваливалось, то умножайте на 5/10/100.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации