Обновить

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.7K
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии5

Комментарии 5

Прекрасная идея!
(взял на заметку :D)

>"сфотографировал подходящий вид, попросил ИИ-шку перекрасить небо в «невообразимые цвета»."

> ИИ сгенерировало цвет из иных миров, неподвластный человеческому разуму

>автора находят в бреду, глаза выцарапаны

>организация [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] вбрасывает легенду об употреблении пострадавшим спайсов

Спасибо, действительно классный способ! Напомнило некоторые квесты из 90-х, где было также.

Вот только вишей сейчас Gamalytic показывает только 1800. Не маловато ли для релиза (или может он ошибается)? На ближайший некст фест идёте?

Вишлистов сейчас 2700, что тоже по меркам коммерческого геймдева не очень много, но что есть то есть. По сути каким-то маркетингом я начал заниматься в начале разработки (начало прошлого года) и сейчас. В идеале нужно было бы уделять этому внимание регулярно, но тогда релиз был бы ещё через пол года-год, т.к. я один этим занимаюсь, не разорваться)

На Next Fest меня не пустили - каждая игра может туда подаваться только раз, и мой раз был в прошлом году. Зато подамся осенью на хэллоуинский фест)

Спасибо что поделились! Я сейчас тоже делаю игру в свободное время, вишей примерно столько же, готовим демку на некстфест. Из маркетинга пока был только ютюб и немного реддита, блоггерам ещё не писали. Так что да, тоже немного.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации