Комментарии 2
А юниты в симуляции всегда ходили вперед в свой ход, или могли ждать и нанести двойной урон, или первый удар, если у противника нет дистанционной атаки, а их скорость выше? К примеру, грифон против цербера - у цербера скорость 8, у грифона 11, первый ход грифон ждёт, цербер подходит (потому как больше некуда деваться), грифон бьёт, второй ход - грифон бьет первым, двойная атака. (Лучше работает для стрекозы - она может первый ход не лезть в рукопашную, выиграв одну атаку первой, и с некоторым шансом выиграть больше боёв 1v1 чем налетая сразу, если противник не стреляющий)
Да, если у юнита есть преимущество в скорости - он этим пользуется и ждёт, чтобы потом совершить две атаки подряд. У некоторых других особенных юнитов тоже постарался учесть их абилки. Например Чемпионы и Кавалеристы с абилкой JoustingBonus (Кавалерийский бонус - доп. урон за каждую пройденную клетку) стараются максимизировать число пройденных клеток перед ударом.

Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1?