Наконец-то Steam Machine оказалась у нас в руках, и приятно держать в руках ещё одно популярное игровое устройство, поставляемое с Linux. Steam Deck предоставил Linux бесчисленному количеству геймеров, и отказ от Windows в пользу Linux наконец-то стал реальной возможностью для многих, кто раньше считал её шуткой. Недавно мы протестировали несколько дистрибутивов, и игровой процесс на Linux превосходен. Valve делает ставку на SteamOS с Steam Machine, и, похоже, риск оправдывается.
Физически в ней много чего привлекательного. Это крошечный, симпатичный форм-фактор, именуемый во многих кругах как GabeCube. Магнитно прикреплённую переднюю панель можно легко снять или заменить; Valve продемонстрировала несколько вариантов, включая дисплей e-ink на передней панели. Компания выпустила CAD-файлы для Steam Deck, что открывает «безграничные возможности», и мы уверены, что они сделают то же самое для Steam Machine.
Аппаратное и программное обеспечение
Проблема Steam Machine в том, что качество программного обеспечения зависит от качества аппаратного, и платформа Steam Machine выглядит разочаровывающе для релиза середины 2026 года.
Процессор и графика Steam Machine явно относятся к прошлому поколению.
Полукастомный процессор — это шестиядерный двенадцатипоточный чипZen 4 с технологией SMT, который кажется вполне адекватным. Он имеет TDP 30 Вт и, как сообщается, разгоняется до 4,8 ГГц. Было бы неплохо, если бы Steam Machine работала на более новых ядрах Zen 5c, таких как те, что используются в мобильных процессорах Strix Point, но полукастомный чип вполне подходит для процессора, ориентированного на разрешения от 1080p до 4K (где процессор имеет наименьшее значение). Ближайшим настольным аналогом является Ryzen 5 7500F, хотя сравнение в настоящее время основано на технических характеристиках, а не на результатах бенчмарков — это планы на будущее!
Процессор Ryzen 5 7500F может разгоняться до 5,0 ГГц и потребляет 65 Вт, в два раза больше энергии, чем процессор Steam Machine. В наших тестах год назад мы заметили, что 7500F обеспечивал почти такую же частоту кадров, как 9800X3D в разрешении 4K, и его было вполне достаточно в разрешении 1080p. Даже при вдвое меньшей мощности полукастомного процессора Steam Machine должно хватать для игровой системы.
Наиболее разочаровывающей и значимой особенностью является графический процессор предыдущего поколения Steam Machine. Удивительно, но 8 ГБ видеопамяти в 2026 году — не самая спорная часть истории графики. Споры вызваны устаревшим графическим процессором на базе архитектуры RDNA3.
GabeCube имеет 28 вычислительных блоков (CU), основан на архитектуре RDNA3 и работает на частоте 2,45 ГГц с TDP 110 Вт. Ближайшим дискретным аналогом является RX 7600 8GB, которая имеет на четыре вычислительных блока больше (всего 32) и может потреблять до 165 Вт мощности.
Когда мы тестировали RX 7600 в 2023 году (да, она настолько старая), мы были весьма впечатлены её производительностью. RX 7600 явно не была видеокартой для игр в разрешении 4K, даже с учётом FSR того времени. Steam Machine не предназначена для этого, учитывая, что Valve рекламирует эти характеристики как способные обеспечить 4K 60 FPS с оговоркой о необходимости FSR (подробнее об этом позже). FSR значительно улучшилась с 2023 года, поэтому есть надежда на улучшение производительности Steam Machine, но мы подошли к тестированию с более низкими ожиданиями, чем хотелось бы.
Результаты в играх
Те, кто читал о наших исследованиях игровых дистрибутивов, знают, что важно обращать внимание на версию Mesa и Proton, использованные во время тестирования игр. В данном случае Steam по умолчанию использовал экспериментальную ветку Proton, а Mesa — версию 26.1.2.
(127)(deck@steamdeck ~)$ glxinfo | grep Mesa OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0) OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0) OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
1080p
Мы начали со стандартного набора бенчмарков, предполагающего максимальные настройки, и оказалось, что это довольно сложно для ограниченных возможностей Steam Machine. Вместо Presentmon мы использовали Mangohud для сбора данных о частоте кадров с интервалом логирования 0.
Вы можете увидеть точные настройки, которые мы использовали, в приложении настроек игры.
Результаты игрового теста: Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider показали достойные 60 FPS при разрешении 1080p, но на скромном оборудовании Steam Machine вам не потребуется выкручивать настройки на максимум для всех игр. Обратите внимание, что это последний раз, когда вы увидите Shadow of the Tomb Raider, запущенную на Proton, в наших графиках. Для оставшейся части проекта мы использовали нативную сборку.
Мы продолжали снижать настройки при разрешении 1080p, чтобы посмотреть, насколько низкими они должны быть для достижения 60 FPS в других играх.
Есть сообщения о проблемах с Anno 177: Pax Romana на слабом оборудовании, но нам удалось добиться 60 FPS. Улучшите качество графики для повышения производительности или включите FSR. Именно это мы и сделали, чтобы проверить заявленные Valve возможности играбельного 4K-разрешения.
Масштабирование до 2160p
В попытке достичь 60 FPS в 4K мы включили FSR с настройками качества, производительности и ультравысокой производительности. Мы использовали комбинацию предустановок для тестов качества и производительности FSR, и результаты не внушают оптимизма. Только Shadow of the Tomb Raider достигла 60 FPS, и в ней даже нет FSR; правда, эта игра устарела по сравнению с остальными.
Поэтому, когда Valve говорит о 4K 60 FPS с масштабированием, они забыли упомянуть, что нужно максимально снизить настройки графики и перевести FSR в режим ультравысокой производительности.
Steam Machine позиционируется как замена консоли в вашей гостиной, поэтому мы также провели быстрое и простое сравнение с PlayStation 5 (PS5) и PlayStation 5 Pro (PS5 Pro).
Сравнение с PlayStation 5
В качестве теста мы использовали вступительную сцену God of War Ragnarök, применяя настройки, найденные на форумах Digital Foundry, которые показались нам наиболее подходящими для PlayStation.
Настройки PlayStation
Зернистость плёнки: 3
Размытие в движении: 4
Режим графики: предпочтение производительности
Режим высокой частоты кадров: включён
Масштабирование: временное сглаживание
Steam Machine получила две конфигурации: одна с использованием качества FSR для масштабирования до 4K, а вторая — с разрешением 1440p.
Конфигурация 1 (называется «Исходные настройки» для видео)
Полноэкранный режим: 4K FSR
Качество текстуры: высокое
Модели: среднее
Анизотропный фильтр: высокое
Освещение: среднее
Тени: среднее
Отражения: среднее
Атмосферные эффекты: среднее
Затенение окружающей среды: среднее
Тесселяция: среднее
Зернистость плёнки: 3
Размытие в движении: 4
Конфигурация 2 (называется «Альтернативные настройки» для видео)
«Оконный» режим 1440p TAA Native
Текстуры: высокое
Модели: среднее
Анизотропный фильтр: ультра
Освещение: ультра
Тени: среднее
Отражения: высокое
Атмосферные эффекты: ультра
Затенение окружающей среды: ультра
Тесселяция: ультра
Зернистость плёнки: 3
Размытие в движении: 4
Для оценки FPS мы включили переменную частоту обновления (VRR) на всех устройствах, а затем включили отчёт о FPS на ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W, который отображает частоту обновления. Это не совсем точно, но дает достаточно хорошее представление о производительности.
PS5 показывала частоту кадров от 69 до 86 FPS, но в целом держалась на уровне 75-78 FPS. PS5 Pro показывала от 100 до 120 FPS, но в основном колебалась в районе 110-112 FPS.
Конфигурация Steam Machine 2 с нативными настройками 1440p, похоже, работает немного лучше, несмотря на более высокие параметры. Частота кадров колебалась от 81 до 61, но оставалась стабильной на уровне 70-73 FPS. В этой конфигурации мы ни разу не видели, чтобы она опускалась ниже 60, поэтому нативное разрешение 1440p TAA оказалось лучше, чем масштабирование с 1440p до 4K в этом быстром эксперименте.
Пока консоли были настроены, мы также прикрепили к ним микрофон.
Форм-фактор
Сняв корпус Steam Machine, вы увидите массивный радиатор — серьёзно, почти 90% этого корпуса состоит из радиатора. Извлечь радиатор очень просто. С задней стороны корпуса необходимо открутить четыре болта (два из них несъёмные, два на корпусе вентилятора), а также ещё четыре болта на нижней части, которые также служат резиновыми ножками.
Как видно на этих фотографиях, система охлаждения состоит из одного 120-мм вентилятора, проходящего через расположенный сверху радиатор, через который также проходят две медные тепловые трубки.
Следующие фотографии подтверждают, что Valve хорошо поработала над тем, чтобы не тратить место впустую, и в итоге получила компактную конструкцию.
Температурный режим и энергопотребление
Мы использовали Mangohud для записи температурного режима и энергопотребления при лёгкой и тяжёлой игровых нагрузках. В качестве тяжёлого сценария мы запускали бенчмарк «Абиссальный лес» в DOOM: The Dark Ages при разрешении 2160p и низких настройках. В качестве лёгкой игры мы запускали Tape to Tape при разрешении 2160p и максимальных настройках. Для большей сопоставимости результатов мы заблокировали FPS на уровне 60 в обеих играх.
Mangohud не отображал cpu_power, поэтому для построения графика у нас есть только gpu_power.
Однако мы использовали наш Quarch QTL2843 для измерения потребляемой мощности от сети. Во время DOOM: The Dark Ages Steam Machine потребляла в среднем около 176 Вт, с максимумом 185 Вт и минимумом 157 Вт.
В DOOM полукастомный процессор и видеокарта достигли заявленных частот: 4,8 ГГц и 2,4 ГГц соответственно. Единственный 120-мм вентилятор справляется со своей задачей, температура достигла максимума в 70°C.
Tape To Tape оказывает гораздо меньшую нагрузку на видеокарту, чем DOOM, и это отражается в виде более низкой тактовой частоты ядра видеокарты и температурах.
Проблемы с шумом
Для этого теста мы использовали вступительную сцену из God of War Ragnarök. Прежде чем продолжить, отметим, что этот тест такой же приблизительный, как и сравнение FPS на консолях, поэтому относитесь к этим результатам с осторожностью. Мы установили наш измеритель SPL CM-140 на расстоянии 5 см от выхлопного отверстия под углом 45 градусов. Уровень шума в комнате составил 32,2 дБ.
В режиме ожидания вы едва заметите, что PS5 Pro или Steam Machine включены, так как уровень шума примерно равен. PS5 показала 33,3 дБ, и шум был слышен.
Под нагрузкой:
Под нагрузкой Steam Machine оказалась самой громкой из трёх в нашем тесте God of War, но в целом они довольно похожи по уровню шума. Результаты могут отличаться; например, если бы консоли находились в корпусе с ограниченным потоком воздуха, велика вероятность, что их вентиляторы стали бы шумнее.
На этом силы иссякли
Планируются дальнейшие тесты и эксперименты со Steam Machine, но пока это всё, что у нас есть. Steam Machine — отличный шаг вперед в миссии Valve по распространению Linux, даже несмотря на недостатки в производительности.
Ах да, цена начинается от $1049 за версию на 512 ГБ и $1349 за версию на 2 ТБ — плюс $69, если вы хотите приобрести контроллер в комплекте.
Приложение с настройками игр
Anno 117: Pax Romana
Сверхвысокие:
Высокие:
Средние:
Cyberpunk 2077
Ultra:
Ultra RT:
DOOM: The Dark Ages
Ultra Nightmare:
Средние:
Низкие:
Forza Horizon 6
Extreme:
Ultra:
High:
Shadow of the Tomb Raider (Native)
