Комментарии 6
Готов отписаться. Как коллега по цеху, могу сразу с порога заявить: либо вы даете игроку обучение, либо выстраиваете игровой процесс линейным образом. Я пошел качать игру, как увидел ссылку, не дочитав статью и... ничего не понял. Если в дальнейшем планируется его вводить точно - ок, если планируете оставить только подсказки, что есть возле объектов - не ок, ибо неясно. К этому же и физическая модель. Разобравшись, что надо грузиться на шахте, нагрузил свой прицеп полностью (написано 10 т, погрузил 10 т) и не смог подняться в горку. Ну и пока не доедешь до пункта назначения - не знаешь его назначения - в тот же котел: либо обучаюсь, либо инфу хотелось бы заранее знать, а то так бенза не напасешься, у нас с ним и так проблемы) (хорошо, хоть не в игре). Дальше пока не двигался, чуть позднее гляну, но личное мнение на текущий момент - интересно. Очень люблю монотонные мобилки. Сделаете рекламу через каждый чих и платный бенз aka энергию - расстроюсь. Если рекламка для буста - сойдет. Пока как то так.
клиент передаёт позицию, скорость и обороты, а удалённая машина интерполирует эти состояния.
Не надо так. Делайте сразу нормально, с отдельным сервером авторитарным, желательно подальше, чтобы словить всеграбли с пингом. Передачу только инпута серверу, роллбэки состояний на нем, тот уже передает клиентам положение, повороты, скорость. На клиентах соответственно предикшн всего этого. Так словите максимум граблей и получите максимум опыта насчет синхронизации и невозможности читерить. Если конечно хочется.
вообще топчик

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP