Обновить

Комментарии 2

Даже Тим Суини оценивал полную утилизацию Cell примерно в пятикратное усилие относительно одного ядра, а разработку на PS3 как самую трудоёмкую из всех предыдущих платформ.

Была как-то байка, что Unreal Engine 3 оказался оптимизированным под консоли, а не под ПК.

на пс3 разработка была адом, спору нет. но именно поэтому игры того поколения так хорошо оптимизированы были, на пк-версиях тоже это чувствовалось - меньше багов, плавнее работали. сейчас наоборот, на консолях часто просто порты с пк лепят

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации