Обновить

Комментарии 128

вообще звучит нереально, но это так круто.. Правильно понимаю, что последнее фото это paint в виндовском окне на Linux?!

Да! Верно!

проверяйте свой продукт установкой и запуском Fusion360

То ли ещё будет!

Причем чтоб сразу в офлайне работал)

С локальным сервером WHISKEY

Так, а реализовать поддержку всех API call'ов windows как будете? Из статьи я так понял, вы облегчаете себе жизнь удалением не используемых dll, ок, а если это игра используяющая тот же directx, то как?

Я вот тоже хотел спросить, ntdll.dll - это, конечно, круто, но user32.dll, gdi32.dll, comctl32.dll, comdlg32.dll кто будет эмулировать? WINE это делает.

Из статьи я так понял, вы облегчаете себе жизнь удалением не используемых dll

К сожалению, тут я вас не понял. Если вы про очистку от api-ms импортов, то это просто схлопывание для наглядности.

Мы делаем слой совместимости, а не воспроизводим поведение Windows. Поэтому все зависимости могут быть предоставлены как вольной имплементацией, так и оригиналом.

про слой совместимости в статье особо ничего не сказали, как вы совмещать нехватку реализованных api вызовов будете

Что делать с приложением, у которого полгуя написано на WebView1 (IE)? Этого кода больше нет нигде и транслировать вызовы не во что. (COM-овские представления элементов DOM, я имею в виду). Автору надо будет незаконно редистрибьютить mshtml.dll?

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.
Что-нибудь посерьёзнее хеллоу ворд и Paint - будут примеры?

Обязательно будут. Это не первая и не последняя статья.

Парни, вы просто сделайте и покажите. В нашем менталитете очень много слов сделаем, получится, планируем, будет, предоставим итд. Надо так: смотрите - мы сделали.

За нами не заржавеет)

В нашем менталитете

А в нашем - делаем, и хорошо, но хронически не умеем презентовать и продавать.

Сомнительно, но окей

Лично для меня признаком успеха будет работоспособность актуальной версии Adobe Illustrator (люди, которые проставили Gold в AppDB, даже не пытались его юзать)

единственное место, где вызываются сами инструкции syscall

Вы, видимо, просто ещё не натыкались на программы, которые вызывают syscall напрямую в обход ntdll, в том же вайне есть несколько баг-репортов об этом

не воссоздания каждой библиотеки

А откуда тогда легально взять Win32 API хоть для того же Paint?

Вы, видимо, просто ещё не натыкались на программы, которые вызывают syscall напрямую в обход ntdll, в том же вайне есть несколько баг-репортов об этом

На деле такие прямые вызовы вряд ли можно назвать хорошей практикой в разработке, а ПО, которое этим занимается, вряд ли можно назвать популярным. Но и на этот случай у нас будет инструмент :)

не воссоздания каждой библиотеки Windows, которые меняются день ото дня

Что в них меняется? Большая часть изменений - security-fix, и уж точно не функциональные изменения.

Честно говоря, я не понял, какую фундаментальную проблему подхода Wine решает описываемая архитектура. Wine, при всех его косяках и недоделках, уже работает и являет собой пример того, что реимплементация WinAPI - рабочий подход.

Собственный контейнерный формат и унифицированный loader - конечно круто, но нижняя граница совместимости всё такая же тяжёлая уже сейчас. Мало удовлетворить набор syscall-зависимостей из ntdll и win32u, нужно еще воспроизвести целую кучу механик и подсистем ядра NT:

  • Хендлы/объекты Windows, в том числе объекты ядра;

  • реестр;

  • все синхропритивы;

  • все тонкости обработки исключений (особенно обработка ud2);

  • IPC - пайпы, RPC - это как минимум;

  • для сети, directx и прочего - отдельные HAL-слои, поскольку юзерспейс это запрашивает у соответствующих драйверов.

Главный вопрос для меня в том, где тут архитектурная граница, будто в какой-то момент слой примитивов и HAL тут перестаёт быть относительно тонкой трансляцией, перерастая в ещё одну реализацию слоя совместимости Windows NT, посути становясь иным вариантом Wine.

Выше упомянули сисколы, как обрабатываются direct syscalls и тем более indirect syscalls? Кстати говоря, тут ваша парадигма, возможно, даже имеет больше шансов для рабочего решения, чем Wine, если ваш слой корректно ловит системный вызов.

То же самое и про исключения. Исключения в Windows ведь не только про раскрутку стека, само исключение надо правильно собрать, извлечь контекст (+ его совместимо изменить) - всё это очень сильно завязано на поведении ядра. Интересно, на каком уровне это предполагается эмулировать.

В целом сам подход выглядит любопытно, но пока не ясно, насколько проще обеспечить весь объём совместимости, которую надо реализовать. Пока выглядит как перенос основной сложности с уровня WinAPI на уровень юзермод ядра, при этом не факт что это легче

Wine, при всех его косяках и недоделках, уже работает и являет собой пример того, что реимплементация WinAPI - рабочий подход.

для графики и рисования нужна большая часть DirectX. DirectX это интерфейсы (С/С++) и их реализация на уровне драйверов. Главный принцип что реализация может как угодно меняться, интерфейсы и их поведение меняться не должны, вы можете только создать новый интерфейс если вас перестал устраивать старый. Но в Linux идеология совсем другая, хотя VScode вполне себе работает под теми не родными для Linux принципами и какой-то особый слой там вроде и не нужен или его не видно.

Vscode это браузер ( electron )

браузер это не приложение? Или что вы хотели сказать? может браузер проще чем notepad ?

имелась в виду изначальная кроссплатформенность, кмк

для графики и рисования нужна большая часть DirectX. DirectX это интерфейсы (С/С++) и их реализация на уровне драйверов

В wine эту проблему уже давно фирма Valve решила:Транслятор DXVK -> Vulkan .DXVK транслирует вызовы 8-11 версии derectx в вызовы вулкан практически без снижения скорости, бывают даже случаи когда игра работает быстрее чем под Винду.

Пока выглядит как перенос основной сложности с уровня WinAPI на уровень юзермод ядра, при этом не факт что это легче

Однозначно легче, потому что грубо говоря >90% кода Wine работает исключительно на уровне userspace, опираясь на другие WinAPI.

имеет больше шансов для рабочего решения, чем Wine, если ваш слой корректно ловит системный вызов

Wine тоже их ловит и редиректит в соответствующие вызовы ntdll (обратный механизм к Windows), см. Syscall user dispatch.

Что в них меняется? Большая часть изменений - security-fix, и уж точно не функциональные изменения.

Тут больше логика в том, чтобы не воссоздавать библиотеки, которые могут в скором времени заменить как mscvrt на ucrtbase.

Wine, при всех его косяках и недоделках, уже работает и являет собой пример того, что реимплементация WinAPI - рабочий подход.

Нисколько не умоляю заслуги Wine, тем более с точки зрения первопроходца, но есть фундаментальные проблемы, например драйвера и wineserver.

Не хочется писать много слов без аргументов, поэтому мы просто покажем и расскажем всё в будущих статьях :)

Главный вопрос для меня в том, где тут архитектурная граница, будто в какой-то момент слой примитивов и HAL тут перестаёт быть относительно тонкой трансляцией ...

Мы стараемся выстроить архитектуру так, чтобы граница находилась строго на уровне системных вызовов в NT-слое, но при работе с устройствами допускаем три места внедрения слоя — в том числе, например, DXVK для аппаратного ускорения. О совместимости устройств нужно писать отдельно и подробно.

Выше упомянули сисколы, как обрабатываются direct syscalls и тем более indirect syscalls?

На данном этапе мы обрабатываем их исключительно на уровне замещения ntdll и win32u. Если честно, то это не является для нас первоочередным, но мы периодически размышляем как сделать это правильно, и, скорее всего, оставим несколько вариантов, в том числе рантайм-патчинг. Тут для нас важно избежать медленных инструментов, типа перехвата сигналов.

То же самое и про исключения. ... всё это очень сильно завязано на поведении ядра

На самом деле всё не так плохо. Важно понимать, что мы полностью контролируем низ, благодаря чему мы в состоянии даже полностью изменить поведение под себя. Можно сказать, что мы и есть ядро в этом контексте.

В целом сам подход выглядит любопытно, но пока не ясно, насколько проще обеспечить весь объём совместимости, которую надо реализовать.

Это намного легче. Как минимум потому что меньше мест, где можно сделать ошибку и допустить «рассинхрон» поведения.

Тут больше логика в том, чтобы не воссоздавать библиотеки, которые могут в скором времени заменить как mscvrt на ucrtbase.

Шутка что Win32 самый стабильный ABI в Линуксе не на пустом месте появилась) и это заслуга не линукса

Тут больше логика в том, чтобы не воссоздавать библиотеки, которые могут в скором времени заменить как mscvrt на ucrtbase.

Никто не будет таким образом поступать, реворк стандартной библиотеки нужен был, чтобы не нужно было устанавливать redist всех ее версий. Благодаря этому рефакторингу последний redist сразу покрывает все совместимые версии стандартных библиотек начиная с VS 2015 и заканчивая своей версией.
Остальное - чистая совместимость с WinAPI, не будет ничего меняться.

В любом случае, мы основываемся на совместимости с NtAPI, который является более стабильным для наших потребностей.

NtAPI - это не единственное что предоставляет система в юзерспейс, рекомендую взглянуть на то, как обеспечивается взаимодействие с сетью.

Не беспокойтесь, в следующей статье мы покажем nginx.exe с бенчмарками на Vodka и Wine.

Подмена одной только ntdll быстро разобьется о подсистему win32k.sys, куда вынесены отрисовка GDI и очереди оконных сообщений. В юзерспейсе эти вызовы все равно придется транслировать в полноценный оконный сервер

Strong russian accent же, поэтому все равно превращается в Vodka.

Но поскольку все же требуется наличие W в названии, то в итоге получается SamoGOWne :-)

Нет, водка - слово, заимствованное из темного, поэтому на английском произносится так же, как и на русском - не через "уай" (уодка), а через "в" (водка), и, соответственно пишется не через w, а через v.

Если думать на как произносится, а в первую очередь об уникальности названия, то w явно лучше. И, кстати, это отдельно уделывает wine, потому что у них именно a-la vodka. ;)

как тут английский появился?

/s и как это соотносится с современным законодательством с запретом иностранных терминов или в латинской транскрипции /s

как это соотносится с современным законодательством с запретом иностранных терминов

на вывесках?

И не только. Кстати - тег сарказм.

+1 к Wodka. Еще и поляки возрадуются.

Угу. А все пользователи данного продукта — alcogoliki?

Нет, это пользователи alcohol 120% :)

Звучит, несомненно, круче яиц вкрутую, но Вы все системные вызовы собрались подменить? Ведь придётся воспроизводить целую кучу систем, в частности, реестр, синхронизация, обработка исключений. Это не говоря уже про сетевые взаимодействия и такие прелести как DirectX. Так что удачи в реализации этого безнадёжного дела.

Как назыется ОС, которая как windows, которую пилят лет 20, и которая никак на приблизится к Windows XP?

Думаю вы про ReactOS

... которую 10 человек пилят лет 20...

У чувака есть гараж. И он туда ходит.

Новый формат, новый загрузчик - это все красиво, но непонятно зачем. С тем же успехом можно отдельным загрузчиком грузить нативные PE и MachO. Но допустим - выносим разницу в исполняемых файлах в отдельные утилиты, переводим файлы в унифицированный формат. Это, правда, может сломать всякие там навесные защиты (в большей или меньшей степени, в зависимости от того, как загрузчик работает) - но до черт с ним, это все вопрос маленький.

Идея с реализацией syscall-интерфейсов довольно логична. Но откуда берутся userspace библиотеки? Откуда берется слой выше HAL?

Вот в вашем примере для загрузки hello.vdk вы указываете каталог `winfiles/64/dll` (унификация такая унификация... для vdk файла, сделанного из PE, в любом случае потребуется свой каталог, а для vdk файла из PE+ - свой собственный; в загрузчик надо будет добавлять этот механизм, как это делает нативный загрузчик Windows). Именно оттуда, как я понимаю, грузятся файлы kernel32.dll и ucrtbase.dll, которые уже вызывают подмененный ntdll.dll.

Где вы взяли эти файлы? Из Windows - нельзя, запрещает лицензия. Из Wine? Нет, от Wine мы избавляемся (да и не заработает оно, там емнип не вполне "как в Windows" сделано). Из ReactOS, может быть? Из фразы "предупреждая возможные юридические вопросы, хочу заверить, что было продумано несколько способов их разрешения" - именно из Windows; интересно было бы послушать про эти способы...

В случае mspaint - еще есть user32.dll и gdi32.dll (а для новых программ Direct2D) - там тоже такая же идея с HAL на стыке user/kernel? И "чужие" dll выше.

Еще 100500 всевозможных COM-сервисов в реестре и т.д - тоже откуда-то надо их взять.

Из Windows - нельзя, запрещает лицензия.

В статье пишут, что свой формат позволяет обойти лицензионнве ограничения. Может они не только exe, но и dll из vindovs решили дисцилировать таким же способом?

Скрытый текст

Тогда это не vodka вместо wine, а уксус.

Не позволяет. Тогда бы можно было без зазрения совести брать файлы из Windows, паковать их в какой-нибудь формат и использовать.

Главный вопрос, действительно, юридическая сторона, ребята возможно не знают как Вайн доказывал, что они не смотрят в утекшие исходники и как там строго с чистотой.

Удивительно наивно считать, что если как то перепаковать код, то это уже другой код и его лицензия не защитит. Пережать фильм и оп уже лицензия. Плюс эти люди ещё и не в опенсорс кладут, наверняка с целью монетизации.

Если присмотреться к картинке mspaint, можно увидеть поехавшую верстку на заднем фоне у кнопок и у обоих линий скроллов. И тут два варианта - либо оно так криво отображается, либо картинка чуть-чуть не настоящая.

Насколько я помню, подобные артефакты это характерное поведение Wine если не настроить темы оформления для win98/xp. Так что скорее всего просто у Wine взяли user32.dll, gdi32.dll, comctl32.dll.

Что заставляет задаться вопросом "а сколько ещё" "просто у Wine взяли"

Да может и вообще переименовали исполняемый файл Wine, откуда нам знать, кода-то нет.

Насколько понимаю, модель распространения чисто проприетарная, разработка полностью своими силами, открытость не планируется?

На данный момент мы размышляем о том, какая лицензия должна быть у Vodka и будет ли вообще программный код открытым, поэтому будем рады вашим идеям на этот счёт.

Какое у вас мнение?

Ну, логично предположить, что если вы хотите распространить свой продукт, то открытый код этому поспособствует. Плюс, не будет нарушена лицензия.

Дело Дениса Попова живет?

Можно подробнее?)

о, кто-то про BolgenOS и нескучные обои не слышал, оказывается

ловите нюфага

Свой wine можно 20 лет пилить, если есть финансирование. А чужой - он бесплатный.

В лучшем случае вы научите уже выпущенный софт как то работать. Как то. Но каждый день производится новый софт и никто не тестирует его в вашем окружении. Именно в этом проблема всяких "вайнов" и "водок". Чтобы софт работал на российской операционной системе надо чтобы в CI были тесты на совместимость с ней. Вот, несколько лет назад мы наблюдали появление своих процессоров у Apple. Представляете сколько всего им надо было сделать чтобы под m1 появился качественный софт... Но они почему то не пошли по пути который вы предлагаете.

Вы ошибаетесь. Уже много даже отечественных контор пишут софт и тестируют его в вайне.

Например?

Плохо будет, если в итоге получится закрытое решение.

Причём плохо для самих же разработчиков потому что есть открытый Wine. Если реально хотят что-то делать, а не просто просмотров на хабре собрать, то тут и обсуждать нечего.

Ну Proton живёт ведь!

Proton – это огромный набор патчей на Wine (ну и dxvk, vkd3d-proton) от примерно тех же самых разработчиков.

Так Proton же тоже опенсорсный, базируется на Wine, с разрабами Wine сотрудничают, да и денег у Valve много.

Будет здорово, если вы поделитесь своим мнением на этот счёт!

Закрытые решения в наше время изначально мертворожденные и не добьются серьезного успеха. Особенно если говорить о технологии, не рассчитанной на конечного и технически неграмотного пользователя.

С чем связано ваше видение?

Наблюдением за индустрией. Много вы знаете закрытых языков программирования? Закрытых браузеров? Закрытых веб-серверов? Открытые операционки уже победили на серверах и мобильниках и постепенно отъедают долю десктопов, несмотря на огромную инерцию экосистемы. Открытые СУБД теснят закрытые, гугл говорит что уже 50% рынка, а если не только SQL брать, где тоже сильная инерция экосистемы, а NoSQL там уже и 70%.

Закрытая система - это монопольная привязка к ее производителю, который может закрыть проект, повысить цены во много раз, изменить систему лицензирования на неприемлемую. Те, кто думают о будущем, будут всеми силами избегать закрытых систем.

Вот я в open source не первый день и точно могу сказать, что без корпораций, весь этот open source жить не будет. Но это дискуссия другого порядка. Тут я бы не торопился.

Не весь открытый софт делается корпорациями, но в любом случае это никак не противоречит сказанному мной.

Присоединюсь к доводам выше. Проблема в первую очередь в ресурсах. Огромная фирма может себе позволить лучших инженеров и кучу тестировщиков. Маленькая команда вынуждена полагаться на то, что кто-то продукт будет использовать и оставлять хотя бы баг-репорты, то есть полагаться на энтузиастов. А работать бесплатным тестировщиком закрытого кода будет только чудак.

Я за открытый код, что бы форки назывались samogon, chacha и т. д.

Это самый яркий пункт в поддержку open sorce пути, однозначно)

Плюсую ! ))

импортозамещением программного обеспечения, которое существует и работает на Windows. Конечно, для этого мы использовали Wine

Вся суть импортозамещения

Ждём рабочий прототип, не слайды

Ну кстати интересный кейс - взять Steam Deck и завести на нём реактос.

А сорцы-то покажут от водки или только ректификационной колонной помашут?

На данный момент мы размышляем о том, какая лицензия должна быть у Vodka и будет ли вообще программный код открытым, поэтому будем рады вашим идеям на этот счёт.

Будет интересно послушать вашу точку зрения.

Насколько я понял, т.к. вы делаете дериватив вайна, то оно по идее тоже должно получить LGPL. Если же оно будет как враппер над вайном, то предложил бы тогда идти путём Proton и взять BSD.

Насколько я понял, т.к. вы делаете дериватив вайна

Нет, нас с Wine объединяет только стремление дать Windows ПО на Linux :)

То есть никаких заимствований вообще? Даже всякие ntdll планируете собственный поставлять, а не взять уже работающий от вайна?

Именно, так как нам нужна стабильность и точность, которую мы выстраиваем благодаря работе с оригинальными библиотеками.

взять уже работающий от вайна

В нашем представлении, они не являются в полной мере работающими, а также имеют архитектурную Wine-специфику.

Они же dll. Оттуда только API фактически нужен. Который будет повторять API виндовых библиотек, которая собственно и будет влиять на всю архитектуру, т.к. придётся повторять её ради бинарной совместимости.

Хотя, если брать готовые артефакты и работать с ними как с честными dll, то LGPL перестаёт быть проблемой, т.к. тот позволяет динамическую линковку без копилефта.

Если штука окажется утомительной на каком-то этапе, то без опен-сурс лицензии она просто загнется в опер-сурс среде применения.

Или я ничего не понял, или это движение в сторону PE loader / Win32k.sys loader проекта Odin для OS2.

Odin находится выше и больше похож на Wine, чем на Vodka.

И вот мы дистиллируем наш hello.exe в hello.vdk

Как такой подход будет дружить с различными анти-тамперами, вроде Denuvo?

Это один из пунктов, почему Vodka может не выйти в open source в полноценном виде с полным функционалом.

Denuvo кстати не проблема, я не встречал ни одной игры с ним, которые не запускаются под Протоном. Вот античиты это уже совсем другая история.

Тут речь не о проблемах, а о возможности создать доверенного клиента там, где он не предполагался изначально, а это может сильно навредить.

Должен заметить автору что судя по комментариям большинство читателей (так же как и я) не смогли разобраться достаточно в вашем продукте чтобы писать осмысленные комментарии. Мне бы хотелось увидеть сравнение с wine в виде схем взаимодействия между запускаемой программой и библиотеками. Возможно подробное объяснение поможет понять инновационность вашего решения. Название норм.

Спасибо! Сделаем)

Шутка с названием Vodka сама по себе нормальная. Но на фоне заявления «мы уверены, что заменим Wine» она невольно усиливает ощущение стартапа из серии «нас трое, зато архитектура правильная».

Так и хочется плакат "Every Russian needs vodka and balalayka!" Для пиара полезно: Vodka — чтобы запускать Windows-программы. Balalaika — видимо, следующий проект для запуска macOS-программ. А когда понадобится оркестратор — назовут Matryoshka.

А по делу: Только Wine 11.0 — около 6300 изменений и более 600 исправленных ошибок за один год. А свежий Wine 11.16 от 21 августа 2026 года исправляет ещё 35 совершенно разнокалиберных вещей: Steam, WPF, WebView2, Acrobat, старые Win16-программы, сертификаты, Wayland, WoW64, syscall emulation и т. д. Это и есть настоящая цена слова «совместимость».

Balalaika — видимо, следующий проект для запуска macOS-программ. А когда понадобится оркестратор — назовут Matryoshka

Тогда придется демонстрировать не "Hello World", а "Превед Медвед".

Так и останется Vodka, слой примитивов (наш «HAL») и слой совместимости с NtAPI остаётся одинаковым, изменится исключительно платформенный backend. Поддержка других хостов предполагается в архитектуре изначально.

Ну приукрасили ребята ради красивого заголовка немножко) Над кодовой базой Wine непрерывно работают инженеры Valve, CodeWeavers и сотни контрибьюторов со всего мира. Закрыть такой разрыв по объему кода локальной командой без готовой кодовой базы практически невозможно

"Мы" - это "Я и Клод" ?

А свой формат стабилизировался как-то уже? Можно, хотя бы, если не на сорцы, то хотя бы на спеку посмотреть?

Ну и можете ли вы отделить формат и инструменты для него в отдельный проект/продукт? Мне как компиляторщику очень любопытно, есть потенциальные точки роста в этом направлении.

На данный момент мы не определили наш путь лицензирования, поэтому пока мы не можем полноценно описывать формат, но о том, чтобы формат попал в open source мы думаем :)

А какой вообще смысл пытаться запускать win приложения под линуксом, особенно в целях импортозамещения? Вот чтобы что? 1С запустить? Так они 100 лет как нативную Linux версию имеют. Или редкие CAD какие-нибудь? Так вылетели с рынка они давно уже, кто не сделал мультиплатформенных решений, и остались там среди пользователей только парочка инженеров на всю страну. Весь смысл exe под линуксом в 2026 году по сути заключается в запуске игр. И приводить в пример продукты Adobe не надо - у них нет уникальных решений уже тоже.

Промышленное, медицинское и специализированное ПО работает на проприетарных драйверах, которые написаны под Windows, причём многие из них уже давно не поддерживаются разработчиками устройств, но до сих пор активно используются.

Также не строит забывать, что офисное ПО от Microsoft до сих пор не имеет нормального и работоспособного аналога, как, в прочем, и многое другое ПО, которое нельзя в сжатые сроки переизобрести.

Если поискать конкретные примеры промышленного ПО, то выяснится, что это не так. Ну и что касается офисных документов, то слабо поддерживаемые версии встречаются только в древних необновляемых шаблонах с макросами, которые используются исключительно в учебных целях в университетах. "Многое ПО" - это большой миф. За исключением штучных экземпляров ПО для конкретных предприятий написанных в древности ещё в эпоху activex.

У меня был опыт по адаптации ПО для одного из крупнейших банков РФ. "Многое ПО" - точно не миф и потребность в этом существует. Например, такое ПО как SAP - очень нужно, но не имеет полноценного работающего варианта на Linux (хоть и существует такая версия). А макросы активно используются и по сей день, к сожалению.

Помимо этого, требуется поддержать работу таких устройств, как сканеры посадочных талонов в аэропортах, драйвера для которых существуют только на Windows. И в медицинских учреждениях такие примеры есть.

Ну хорошо, SAP полностью ушел. Саппорта нет. Обновлений нет. Лицензий нет. И больше не будет. И толку от него, если это тыква, которая уже развалилась. Издержки от поддержания работоспособности уже сейчас могут превышать стоимость внедрения альтернатив.

Промышленное, медицинское и специализированное ПО

Если не секрет, не могли бы вы назвать по два-три примера такого ПО из каждой категории. Иными словами, кто ваши пациенты? Кого вы водкой лечите?

Если получится paint dot net запустить, то вот каеф будет. Его актуальной версии очень не хватает, а та, что сейчас "работает" - кривая вся. . .

"Как вы яхту назовёте..." Надеюсь хулиганское название поменяют на что-то более благородное.

В нашем видении, название полностью отражает суть проекта :)

Всё же Портвейн (Portwein, Porto) было бы более душевно.

В Vodka есть что-то отталкивающее.

А если жечь по-настроящему, то можно Spiritus. Прям несколько смыслов сразу.

Sommelier - тоже интересно

Вот прочитал я эту статью - и у меня сразу воспоминания нахлынули: кто-то ведь (как будто бы из России) уже пытался сделать свой wine, лет эдак 25 (?) назад. Вроде даже что-то запускалось быстрее, чем под wine’ом, но то, что я даже название сейчас вспомнить не могу - многое говорит (там явно дальше версий 0.* дело не пошло, делали, вроде, для Windows 9x, при максимальном использовании родных dll).

От всего сердца желаю удачи, но в дальнейшем успешном развитии очень сильно сомневаюсь.

Спасибо за поддержку!

Я поначалу подумал что 1 апрельская статья, ан нет.

"Итак, сердце проекта, загрузчик Vodka, уже на данном этапе не уступает нативному загрузчику Linux по скорости и может служить его полноценной заменой в будущем. "
Естественно что на такой стадии (пока в нём почти нифига не реализовано) он будет децл быстрее и легковеснее. Но практика показывает что ещё задолго до первого полноценного релиза такие прожекты оказываются тяжелыми (даже без учета утечек памяти) и глючными "аналлогами" (не опечатка) того что они пытаются заменить.

Для меня главная печаль Wine - это не_поддержка USB. Китайские производители электроники никак ни в линукс, ни в макось не переезжают, а свои утилитки-настройки-прошиваторы только для Windows.

Хорошая инженерная разминка, но основной объем работы начнется на уровне реестра, оконных очередей и IPC

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации