
Комментарии 27
Да отличная технология, конечно персонажи становятся живее и лучше!

https://x.com/hatty__/status/2094142348481511621
Не для всех игр подходит, очевидно
не хватает примеров, к тому же уже даже появилась поддержка dx9 / dx11 и даже видео плеер который вычисляет вектора, карту глубины и пропускает через dlss5
gta 6 (video player)





Много изображений (осторожно много MB)

























Ну кстати да. Потому-что дальнейший реализм "руками" - это увеличение количества полигонов и размеров текстур на порядок. А, ну да, и еще и уровня работающих над графикой художников, и соответсвенно прайс за игру тоже на порядок больше (вы же не думали что все эти суперхудожники готовые делать суперреализм будут работать бесплатно?). Так что нейросети тут - единственный адекватный выход, если вы не хотите ждать игры не по 3 года а по 15 лет и уже не по 50 долларов, а по 200. Так что смиритесь.
А нужен этот реализм? Инди игрулины с пластилиновыми человечками тоже прекрасно играются.
Да, есть игры типа рдр\гта\ведьмака где хочется что-то достаточно релистичное. Но даже там, я не уверен что мне лично интересно наблюдать морщины на лице красивой девушки, потому что зачем?
ну может вам и не нужен, а кому то наверняка нужен, у "инди игрулен" чаще всего и dlss то нету..
Ну вообще рынок бы не против потреблять еще более реалистичное зрелище. Пиксельные игры конечно хорошо (я сам играю в старье, если честно), но есть много жанров где без реализма никуда. Шутеры, экшены, хорроры и т.п. Тут как-бы стрельбой в спрайты никого не удивишь. А если не удивишь, то денег сложновато заработать. А ради этого и делают игры, а не для того чтобы доставить нам всем удовольствие. Так что инди индями...
Плюс это открывает возможность делать чуть-ли не ВР. Вы одеваете очки и вот у вас уже не Doom первый на спрайтах а реальный ад. Плохо чтоли? Хорошо! Даже в каких-то книгах киберпанковских так было, типа ВР - это примитивная шляпа из пикселей а мозг дорисовывает почти реальный мир. Применений такой технологии море. Интерактивное кино, ВР где вместо квадратных человечков настоящие люди, всякие зрелища. Да полно где. А в стратежках пиксельных. Ну там и без графики можно в целом играть (Dwarf Fortress) и норм. Но мир не крутится вокруг этого.
Так как раз с думом условным текущий длсс и не факт что справится. Он именно что на реалистичность, судя по скриншотам и видео, что я увидел уже.
вот кстати неплохо бы иметь нейронку, которая делает из пиксельного овна нормальную графику
Любой каприз за ваши деньги. В статье пишут про уменьшение фпс вдвое за тень от головного убора и тени на лице. Для того что вы хотите реалтайм уже не подходит, придётся переделывать игру и потом запускать смотреть что получилось
Это пока. Очень сырая технология же. Только только. Вы как те люди которые после появляения первых stable diffusion говорили что "да тут только мутное да с шестью пальцами". Всего буквально три года прошло и уже никто так не говорит. Технологии развиваются сильно быстрее чем мы можем это осознать. Скажите 10 лет назад что нейронки будут приложения делать, пусть и простые, или рисовать картинку неотличимую от реальности, над вами бы посмеялись просто. А вон оно как. А 10 лет я вам скажу это вообще ничто, особенно когда тебе за 40. Подождем
Картинка не отличимая от реальности - есть. Использование - мусор. Все короткие видео ушли в ИИ целиком - и сюжет и картинка и озвучка. Ценность 0, выделить что-то интересное из шлака больше невозможно.
В моей голове ценность ИИшного улучшения картинки примерно рядом. Обычный скейлинг туда-сюда -- на здоровье. Домыслы - слава богу отключаемые.
Берите и используйте "как надо". В чем дело? Критиковать все могут. Возьмите и делайте.
Уже на играх видно, как это работает. 60фпс на средних устройствах нет, но можно включить длсс и нарисовать эти самые фпс-ы. Дело же не только во мне, дело ещё и в тех, кто игры делает имея такой удобный инструмент под рукой.
Так вы хотите красивые игры и чтобы быстро? Это честно говоря какой-то парадокс, вам не кажется. Кто-то тут недавно говорил что реалистичные игры вам не нужны. Ставтье средние или минималку и играйте. Я играю в Rim World, у меня даже на ноут со встройкой все летает.
Конечно хочу красивые и быстро. И это не парадокс, это реально и без длсс, ведьмак\рдр\гта подтверждают. И ещё многие игры, на самом деле.
Мне не нужен фотореализм ценой остального.
Так это вообще сложный вопрос. Кто-то хочет простенький геймплей но красиво, чтобы "бах-бах" после тяжелого рабочего дня, когда думать не хочется, а кто-то хочет чтобы вся вселенная моделировалась детально до каждого камешка но при этом можно и в текстовом виде. И тут целая прорва разных потребностей которые производители игрушку закрывают. Находите вы свою нишу "хороших игрушек" - и отлично, радуйтесь и играйте. Но весь мир не обязан под ваши требования подстраиваться, мне кажется это очевидно.
Да почему-бы и нет. Возможно и будет. Поговаривают что можно чуть ли не кубики в игру вставлять двигающиеся, писать к ним тэг типа "это крутой реалистичный рыцарь с большим двуручным мечом" и бац - в игре кубик двигаешься а на экране графика как в AAA. Может наконец-то больше времени станут на сюжет уделять и механики а не на отрисовку графония.
На самом деле идея прекрасная: сделать низкокачественную сцену в 3D, а потом вытянуть качество с помощью нейросети. Причём это должны встраивать разработчики на этапе создания игры, чтобы не нарушать "художественное видение". Дообучать нейросеть тоже нужно на этапе создания игры под конкретную задачу. Но это не должен быть DLSS - технология должна быть доступна для всех современных видеокарт и консолей.
«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом