
Комментарии 28
Да отличная технология, конечно персонажи становятся живее и лучше!

https://x.com/hatty__/status/2094142348481511621
Не для всех игр подходит, очевидно
не хватает примеров, к тому же уже даже появилась поддержка dx9 / dx11 и даже видео плеер который вычисляет вектора, карту глубины и пропускает через dlss5
gta 6 (video player)





Много изображений (осторожно много MB)

























А нужен этот реализм? Инди игрулины с пластилиновыми человечками тоже прекрасно играются.
Да, есть игры типа рдр\гта\ведьмака где хочется что-то достаточно релистичное. Но даже там, я не уверен что мне лично интересно наблюдать морщины на лице красивой девушки, потому что зачем?
ну может вам и не нужен, а кому то наверняка нужен, у "инди игрулен" чаще всего и dlss то нету..
Так как раз с думом условным текущий длсс и не факт что справится. Он именно что на реалистичность, судя по скриншотам и видео, что я увидел уже.
вот кстати неплохо бы иметь нейронку, которая делает из пиксельного овна нормальную графику
Любой каприз за ваши деньги. В статье пишут про уменьшение фпс вдвое за тень от головного убора и тени на лице. Для того что вы хотите реалтайм уже не подходит, придётся переделывать игру и потом запускать смотреть что получилось
Картинка не отличимая от реальности - есть. Использование - мусор. Все короткие видео ушли в ИИ целиком - и сюжет и картинка и озвучка. Ценность 0, выделить что-то интересное из шлака больше невозможно.
В моей голове ценность ИИшного улучшения картинки примерно рядом. Обычный скейлинг туда-сюда -- на здоровье. Домыслы - слава богу отключаемые.
Уже на играх видно, как это работает. 60фпс на средних устройствах нет, но можно включить длсс и нарисовать эти самые фпс-ы. Дело же не только во мне, дело ещё и в тех, кто игры делает имея такой удобный инструмент под рукой.
На самом деле идея прекрасная: сделать низкокачественную сцену в 3D, а потом вытянуть качество с помощью нейросети. Причём это должны встраивать разработчики на этапе создания игры, чтобы не нарушать "художественное видение". Дообучать нейросеть тоже нужно на этапе создания игры под конкретную задачу. Но это не должен быть DLSS - технология должна быть доступна для всех современных видеокарт и консолей.
«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом