Обновить

Как я заставил игру на LibGDX тормозить: 5 ошибок из реального проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии5

Комментарии 5

А при чем тут LibGDX? Это можно отнести к чему угодно.

Да, согласен, сами проблемы не уникальны для LibGDX — многое из этого можно отнести и к другим движкам и фреймворкам.

Но я сам разрабатываю игры именно на LibGDX, поэтому и пишу статьи про LibGDX. В данном случае я собрал технические ошибки и проблемы, с которыми сталкивался непосредственно при разработке своих игр: TextureAtlas, SpriteBatch, Box2D, Android/WebGL, работа с ресурсами и т.д.

Так что это скорее «5 ошибок при разработке игры на LibGDX», а не утверждение, что такие проблемы существуют только в LibGDX.

Самокритичноность - это хорошо.

Вообще libgdx отличная библиотека, и принципиальное отличие от unity/godot - она не загоняет тебя в жесткие рамки, как хочешь так и пиши.

У меня есть некоторый опыт работы с libgdx, я в далеком 2014 портировал свой мобильную игру с andengine на libgdx, а недавно порт в браузер сделал.

ECS использовали в проекте? а UI на scene2d ?

ECS мало использовал, а UI да делал на scene2d.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации