Обновить

Можно ли вселенную нарисовать на бесконечном холсте редактора?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии3

Комментарии 3

Ого видимо я не один с такой идеей в голове. Вот как так мир устроен, что люди мыслят одинаково и об одном и том же. Изобразить графы как вселенная с ходу не получится, так как каждый пиксель вырисовывается в ОЗУ, у каждого мощность железа у девайса своя, и свое разрешение экрана. Пытаться как-то изобразить карту близости смыслов в визуальном отображении, неправильно, так как смысл это не объект в космосе, это структура или часть структуры информации. Там частиц на один пиксель может быть миллионы, что превращает масштаб узлов в эдакие пятна на экране. И как вы понимаете пятна не несут смысла, кроме того что в нем много частиц. Проще всего обобщать по виду, теме, тегу, типу, цвету, форме. То что явно говорит человеку о различии информации на уровне восприятия наших глаз. Мое исследование по узлам дало то что на Full HD мониторе мы можем видеть лишь 600 узлов одновременно, а фокусироваться дай Бог на 10. Какуюто универсальную систему визуализации сущностей и их процессов получить нельзя. Каждую из таких систем надо строить под задачи бизнеса с нуля или на основе какой-то базовой конструкции. В плане визуала и целей, у нас с вами очень много что совпадает. Как вижу вы используете библиотеку xyflow. Мой путь это исходить от рантаймов самого браузера и его виртуальной java машине в самой вкладке. Поэтому я создаю свою библиотеку прослойку между браузером и визуализацией. Мой рекорд пока 100 000 узлов на одном потоке ЦП, далее будет бесконечность по принципу того что вы рассказали в статье.

Вы правы, но есть например то что мы можем видеть, а есть то что можем осознавать и там очень скромные показатели. Про количество не очень понять зачем Вам столько, единственное где видел актуальность это в играх где много много однотипных обьектов бегут на игрока. Иногда лучше кол-во преобразовать в тепловые потоки, если это большое кол-во туда сюда перемещающихся сущностей.

Это больше для того чтобы работало даже на самом слабом железе. А также моментальный результат видения для менеджеров огромного числа процессов в компаниях. Тут у нас дефицит железа и кризис памяти. Надо подстраиваться.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации