Обновить

Контринтуиция в статистике на примере игры Мир Танков/WOT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.8K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Комментарии 3

не может быть такого, чтоб сервер был «несчастливым» и тем более, невозможно, чтобы средний процент побед всех игроков на нём был меньше 50%

во-первых в игре существуют ничьи, из-за которых средних 50% побед не может быть чисто физически.

во-вторых там на каждом сервере в каждый конкретный день свой набор карт/арен. и обычному стандартному игроку вполне может попасться сервер с картами, на которых он не умеет играть. и он очевидно будет играть на них хуже, чем он играет в среднем и вполне может посчитать его "несчастливым".

ну и банально до разных серверов разный пинг, что тоже несколько влияет на результаты и ощущения от игры.

Вот так надо повышать интерес к матану у студентов!

Дополню из общего опыта в онлайн-играх что еще может влиять на баланс:

  1. Не стоит недооценивать влияние клановых игроков, играющих взводами. Часто договариваются всем кланом когда и на каком сервере будут играть, чтобы взвода пересекались в противоположных командах. В некоторых кланах есть просто излюбленные сервера, куда ходят всем онлайном. Понятно, что баланс они ломают очень сильно.

  2. Ну и время онлайна по этой же причине имеет значение. Утром проще, чем вечером.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации