Комментарии 4
Пока это похоже на самый ужасный фильтр для эмуляторов. При этом игра даже в своём ванильном виде ещё вполне играбельна и проходима. Но здесь для нормального ремастера пришлось бы конечно прям чуть ли не с нуля рисовать фоны и делать 3дмодели. Изначально все таки слишком низкое разрешение.
честно, думал, что прокидывание длсса поверх дх12, ещё и с нормалями, ещё и с переработанной геометрией, хоть как-то спасет ситуацию... Если сравнивать с софтвер рендером... выигрыш только в стабильности...
если после кваки я был ещё хоть как-то воодушевлен. то Алон ин зе дарк, меня уронила с небес на землю :(
А подписка у вас Pro в Claude? Её достаточно для таких штук?
в данный момент, у меня подписка мах (х20). но она используется для работы.
в соседней теме про quake, меня спрашивали, во что мне обошлась генерация...
если очень огрубить.
то реворк квейка мне обошелся в доллар.
а реворк алон ин зе дарк... примерно в 2 доллара. Точно не могу сказать, т.к. я параллельно занимался работой, и посчитать сколько потратил лимитов... могу на глаз.
обычного за $20 должно хватать для таких штук.
Модель опус 5.5 в режиме хай.

Alone in the Dark 1992 года навайбкожено на DirectX 12: ремейк за четыре часа и DLSS 5 сверху