Обновить

Как я создаю АА‑тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.6K
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии2

Комментарии 2

Отличное начинание. Пахнуло прям JA2 :)
Сам из геймдева, и всё так, буст производительности нереальный, если раньше мне на ММОРПГ клиент требовалось 8 человек, то сейчас никого и пару подписок. И про увелечени глубины продуманости технических и геймдизайнерских решений и их комплексность возрастает геометрически. Из-за того что спецификации читаются. А не весят грузом.
Успехов и довести до релиза!

Но вот закрался вопрос:
Почему выбрали kotlin? Ведь если релизится, то Стадартный заходинди Steam + Switch, а если успешно то и в другие консоли и добрать на мобилках. И Популярные движки Unity, Godot это предоставляют из Коробки. И людей больше на этих движках в игровой индустрии, которые могут верифицировать разработку, не просто тыкая дальше в чате.
Есть много готовых решений от которых можно оттолкнуться как и в кодовой части, так и в части графических ассетов и их организации, потимизации от UI до визуальных эффектов.
И сами модели больше знают, потому что уже в интернете много копьев сломано, и новые статьи выходят и они могут найти больше информации по геймдеву именно на этих движках, что уменьшит расход токенов и качественно улучшать выход и продукта и ассетов.

Все очень просто. В первую очередь я Андроид разработчик и Котлин для меня родной. А Котлин мултиплатформа открыл новые возможности которые я уже пробовал на нескольких проектах. Поэтому мне легко работать с AI в паре с родным кодом и править при необходимости его огрехи.
Спасибо!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации