Как стать автором
Обновить

Комментарии 62

А за какой период статистика?
Игра была выложена в Маркет 3 августа. Статистика за период с 3го по 18ое августа
не густо (( хотя вроде выглядит то игра прикольно. еще дома погляжу. скажи, а где ты звук купил и на каком сайте дизайнера нашел? :)
Все у нас в городе, дизайнера нашел через знакомых, а звук — через дизайнера)
Небольшой лайвхак: если брать Б/У устройства, то можно сэкономить. Нужно ориентироваться в первую очередь на разрешение, во вторую — на быстродействие.
Да, вы правы. Просто я брал устройства еще для личного пользования, поэтому бюджет не совсем оптимален с точки зрения расходов)
Арт мне нравится. Но при смене перспективы, игровое поле стало криво выглядеть.
И шрифт, что это, комик санс? Уберите.

Полученная прибыль расстраивает, но сколько приложение было в маркете?
Все пожелания обязательно обдумаю и учту, спасибо.
В Маркете приложение 2 недели.
Монетизация андройд приложений это ад.
Поэтому я сделал свое приложение полностью бесплатным и без рекламы.
тебе просто не повезло :) я своим приложением доволен полностью :)
что за приложение и где можно прочитать о собранной статистике (если это вообще есть в открытом виде)?
платная версия вот market.android.com/details?id=jqsoft.apps.mysettings.donate, более подробной статистики я не предоставляю, но в принципе примерно понятно из статистики на маркете
насчет всплеска, это я акцию проводил снижал цену до 0.99 )) иногда полезно для привлечения новых пользователей.
а как еще продвигал MySettings?
также как и автор поста: обзоры на форумах, обзоры на сайтах, ну еще пробовал AdMob рекламу, но не выгодно, у меня 50 баксов за пару часов сожрало ) самое идеально — это делать бесплатную версию, а в ней рекламу платной версии, по моему опыту это самое эффективное.
спасибо за ответы.
Апдейтом от 17го августа
Не холивара ради, даже с сожалением отмечу, что топик о разработке под Android заканчивается словами о слабой (пока еще) монетизации и подумывании о выходе на рынок iOS.
На iOS идите однозначно, тут вопрос не в идеологии iOS vs Android, а в возможности заработать и окупить свои усилия.
Интересно.

А сколько времени ушло именно на программирование?
Дизайн неплох, учитывая что ушло на это всего 12 тыс
Где-то месяца 3 активной разработки и еще месяц на доработку и тестирование.
в маркете сейчас засилье всяких шлаковых программ — среди них хотя бы не потеряться по-моему сложно =(
Есть у меня мысль, что Android маркет работает по остаточному принципу, т.е. появляется что-то хорошее для iOS, и все начинают просить тоже самое для Android, после чего можно какой-то профит и на этой платформе получить. Сейчас в топе на андройде примерно тоже, что было когда-то(или сейчас есть) в топе на iOS.
Примерно так и есть.
Заказчик хочет охватить популярные платформы.
А лучше бы маркет работал по другому принципу.
Тоже разрабатывал логическую игру под андроид, все один в один как в статье почти. На выходе за 2 месяца не заработал даже на то чтобы сходить попить пива нормально. Весь оптимизм пропал, и проект уже почти пол года как заброшен.
Для себя сделал вывод если в это и ввязываться (с точки зрения получения не только удовольствия от процесса), то нужна сильная команда с первоначальным маркетинговым анализом, и заканчивая мощным продвижением. А разработка это 20-25% от времени проекта и его бюджета.
Дело говорите. Идея, которая может выстрелить + маркетинг + качественная реализация = сильная команда и возможность заработать.

Только не стоит унывать, просто нужно искать такую команду.
Да, как показывает практика, написать игру — это даже меньше чем полдела. А вот раскрутить ее и заставить продаваться и приносить деньги — вот это задача.
Да, с монетизацией конечно все грустно :(
Как еще один вариант монетизации.
Неотъемлемой частью моего приложения является онлайн-галерея. Выходят в нее люди достаточно охотно — но это особенность приложения. А вот там их уже ждет обычный adsense. Буржуйские клики намного дороже. По 1-1.5 евро — легко. Возможно в вашем случае можно было бы вынести нечто вроде рейтингов или чего-то такого на веб-сайт, и рассчитывать что туда пойдет мобильный трафик.
Очень интересная мысль, подумаю об этом, спасибо.
С издателем не пробывали работать?
Нет, не пробовал. Слышал об издателях в целом много как хорошего, так и плохого, но пока пробую продвигаться сам.
а почему не через издателя игру продвигаешь?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это не страшно, хороший издатель обладает полезным опытом и думаю, зря не скажет. Но мне кажется, уж первый-то проект стоит попробовать продвинуть самому)
хорошо, опыта у меня разработка на андроиде нету, поэтому еще спрошу.

насколько мне известно издатель заинтересован в том чтобы игра продавалась (поэтому может стоит к ним прислушаться), можно узнать что они просили переделать? или у них конкретно есть список требований (если да то можно озвучить)?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
На андроид маркете есть функция промо-кодов?
Например авторы могли бы давать промо-код пользователю который перевел описание на маркете на свой родной язык (признаюсь, был в шоке до того момента как догадался что перевод у многих вещей на маркете машинный).
Увы, нет. Если бы была — с удовольствием поделился бы десятком с хабрасообществом… когда будет релиз под iOS — выложу.
Неправда, игра не в стиле «Реверси», самую первую игру такого рода я видел в 90-х на x86 — называлась Spot.
К сожалению, про Spot я ничего не знаю, но «Реверси» достаточно популярная игра, и Garden Troopers весьма на нее похожа.
вот еще на flash-платформе есть тоже, но шестигранное — neave.com/hexxagon/ — реализуете?
есть уже такое и много-много похожих.
У меня на texet-7021 проблема — не реагирует на тап в самой игре (в меню все ок). На эмуляторе играю :(
Не знаю, если вы это реализовали. Может стоило в lite-версии рекламировать возможности full-версии.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, карты в этой игре — это не уровни в птичках, тут их десятками клепать не будешь. Упор только на рекламу и новые возможности — режимы игры, фичи и т.д.
Всю охоту разработки платных программ и игр под мобильные платформы, отбивают огромное количество сайтов каталогов с пиратскими программами. Купит один и выложит всем бесплатно.
Надо сказать я пока не видел свою игру ни в каталогах, ни на торрентах. Так что может все не так плохо?
Видимо речь идет о популярных программах на которые есть спрос. У вас еще все впереди;)
*imho*
я бы изначально выложил свою игру на пиратский сайт бесплатно(не от своего имени). написал бы обзор :) искусственно создал бы спрос
а потом бы регулярно развивал её, и обновлял уже в маркете )
есть ряд людей, которые никогда не купят игру, так что тут не страшно если они скачают, они всё равно не ваши покупатели, а так хоть движуху создавать вокруг игры будут. Есть обычные люди, которых «зацепила» игра и если он не очень дорогая, то им впадлу, постоянно мониторить на варезных сайтах, проще купить. я сам такой
Реквестирую еще одну статью непосредственно про разработку. Как все отрисовывается, анимация, как обрабатывается, где хранится и т.д. Было бы интересно посмотреть.
Планирую такую чуть позже
Перенесите на iOS. Вот там деньги.
На самом данную статью нужно было именно начинать с 2000 закачек lite-версии и 2 продажи полной версии, доход — 0.5$, чтобы понять, стоит ли читать дальше.
Я думаю, большинство тех, кто читали это статью, читали ее не с коммерческой точки зрения
Я думаю, большинство тех, кто бросились писать под Андройд хотят по быстрому срубить бабла, пока ниша не занята.
О чем Вы говорите вообще? Ниша не занята?? Год назад может быть и можно было такое говорить…
автор, укажите, пожалуйста, продажи на текущий момент? спасибо!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации