
Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.
Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Steam Greenlight

По сути, Greenlight будет «социальной сетью» независимых разработчиков. Вы сможете со всеми делиться своими наработками, скриншотами, демоверсиями. Игроки же будут за всем этим наблюдать и голосовать за действительно стоящие проекты. Те, кто наберут n-ное число голосов попадут на прилавки Steam. Пока число этих голосов не известно и первое время будет сильно меняться, ибо Valve не имеет понятия, какой у них будет траффик и как часто люди будут голосовать.
Итог: наиболее крупная платформа дистрибуции для независимых разработчиков от Valve. Пока ничего нельзя о ней сказать, ибо запуск этого сервиса назначен на конец августа. Что ж, будем ждать!
Desura

У Desura удобная система управления выложенными играми, гибкие настройки и приятный дизайн. При публикации игры на Desura, вы автоматически создаете страницу своего продукта на таких ресурсах, как IndieDB и ModDB, что нельзя не назвать плюсом. Все три сайта тесно связаны и не надо будет бегать по ним, если заметили ошибку в тексте или решили перезалить версию игру — достаточно внести правку в одной из систем.
Публикация игры проходит на данной странице (необходима регистрация). Для создания страницы для игры вам потребуются иконка игры, boxshot, скриншот-превью и шапка двух размеров. При отправке игры на модерацию, вас попросят загрузить десять скриншотов и одно видео, на котором демонстрируется игровой процесс. Чтобы не терять время, советую позаботиться об этом сразу. Модерация игры может занять от нескольких часов до трех суток, зависит от вашего везения.
У Desura есть свое API для создания в своих игр достижений и статистики, связанных с профилем в Desura. Весьма полезная вещь, ибо даже такие мелочи способны мотивировать игроков играть в ваши творения.
Итог: симпатичный сервис с хорошей посещаемостью и удобным управлением опубликованными играми. Невысокие требования к играм позволят сделать хороший старт в распространение Ваших игр.
IndieCity

В IndieCity есть что-то от KickStarter'а — можно просмотреть незавершенные проекты и перечислить необходимую сумму на счет разработчиков.
Требования к играм здесь значительно ниже, чем на Desura — здесь скорее платят за идею, а не за качество и графику. Игр здесь много, но это не означает, что конкуренция высока. Скорее наоборот — сделав хотя бы красивую иконку, вы привлечете гораздо больше внимания, чем при подобном ходе на Desura.
Вход для разработчиков находится здесь. Также, как и Desura, имеет свое API, поддержку достижений, статистики и подобных свистелок, так необходимых среднестатистическому игроку.
IndieCity поддерживает банковские карточками Visa и MasterCard. Проблем с выводом заработанных денег быть не должно. Вы будете получать 85% от заработанных денег если у вас есть интеграция с достижениями системы, и 75% — если нет. Если же вы имеете более 100 игр на IndnieCity, то ставки изменяются в 90 и 80 процентов соответственно.
Итог: молодой сервис со ставкой на небольшие инди-проекты. Низкие требования к играм породили массу «детских» проектов, что позволит Вам весьма и весьма успешно конкурировать на этой части рынка.
Indievainia

Основная задача площадки — это «раскрутка и продвижение прототипов игр, а также их альфа- и бета-версий». Условия размещения более чем выгодные: Indievania забирает лишь 9% от сделки вместо принятых в индустрии 30%. На сегодняшний день, оплата осуществляются только через PayPal, Google Checkout и Amazon Payments.
Добавление игры проходит на данной странице. Много настроек своего продукта, удобный интерфейс и приятный дизайн позволят вам максимально гибко настроить вашу игру в данном сервисе. Хорошей новостью и является то, что продукт можно продавать с опцией «pay what they want», с возможностью установить порог цены.
Итог: популярный среди инди-разработчиков сервис с невысокой конкуренцией можно считать одним из мест, где стоит опубликовать свою игру. Главное — разобраться с выводом денег, а с остальным проблем уже не будет
Заключение
Описанные мною чуть выше сервисы являются лучшими в своих сферах. Если вы сделали небольшую игру и не желаете мучаться с издательством и подобными сложностями, эта информация вам может помочь. Если вы искали информацию про Steam — извините. Опыта с ним у меня нет вообще, а пустословить нет никакого желания.
Но, думаю, этих трех сервисов вам хватит за глаза, чтобы насобирать средств на хлеб с маслом.