Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Где-то на хабре уже была статья про «Жизнь» в 3D.
Название не вспомню.
Но вы тоже молодец
Сам то принцип работы клеточного автомата на плоскости понятен. А что по поводу клеточного автомата в пространстве?
Принцип тот же самый. Просто теперь соседей 26 вместо 8.
точно. туплю.
А какие правила? По картинкам видно, что при 6 и 8 соседях клетка оживает, при 3 — гибнет, при 6 — остается живой. А в остальных случаях?
По поводу рождаемости Вы абсолютно правы. А живой клетка остается если у нее от 5 до 10 соседей. А в качестве коэффициента диффузии выбрано значение 0,5.
Кстати, если правилами предусмотрено выживание клетки при 7 соседях, а нижняя граница рождаемости превышает значение 4, то кубик 2х2х2 является устойчивой структурой. На плоскости подобным свойством обладает квадрат. Поэтому такие правила вполне оправданы.
Квадраты, кубы.
Жаль, что подобные симуляции страдают такой дискретностью до сих пор ;)
HTML5 вариант игры(не сочтите за рекламу, только что нашел в гугле)
а завтра кто-нибудь выпустит игру жизнь в 4х мерных и более измерениях.
4D есть уже. Например здесь.
Глайдер в 4D:
Тогда прошу в более, чем четырех измерениях) например в 11.
Боюсь, что если человек со слабыми нервами увидит это в 11 измерениях, он просто сойдет с ума :) А некоторым для этого будет достаточно и 4 измерений.
Можно еще непрерывный вариант в 3D сделать. Правда, он будет очень ресурсозатратен.
А потом дойти до десятка и создать новую вселенную.
Кто-то должен написать жизнь с генами в N измерениях, с M предками и K потомками, чтобы наконец поставить точку=)
Хотя, нет, тогда появятся посты в стиле Minecraft.
Точку поставить не получится. Всегда найдется тот, кому вышеперечисленных плюшек будет мало.
Почему то подумал о визуализации 2D жизни в 3D.
Что я имел ввиду: по оси Z отображаются предыдущие этапы жизни, и получиться как-бы в прошлое уходящий столб.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории