Комментарии 52
Ну уж если этот казуальный мусор называют одним из самых ярких и запоминающихся RPG-проектов, то разумеется есть все шансы, что сделают и онлайн-версию. Привет.
Мне тоже TES не нравится. Особенно Обливион. Консольная муть для младшего и среднего школьного возраста. Но это мое личное мнение.
А против толп фанатов и немногочисленности конкурентоспособных проектов не попрешь.
А против толп фанатов и немногочисленности конкурентоспособных проектов не попрешь.
А что для вас является "эталоном" RPG, если не секрет?
Planscape: Torment
Baldur`s Gate
Fallout
Gothic
а моровинд и обливион с ними и рядом не стоят.
Baldur`s Gate
Fallout
Gothic
а моровинд и обливион с ними и рядом не стоят.
Вот Готика, по сравнению с TES3, похожа на аркаду для приставки со своим трех-линейныйным сюжетом. TES же - полная свобода действий. Если и её не хватает, то волен дорисовать в редакторе еще.
Вот только мир мёртв, что о мире Готики сказать гораздо сложнее. ИМХО.
Я не видел третью, но если сравнивать с TES3 и Gothic2, то по-моему ничем не уступает в "живости". Может быть мы говорим о разных вещах? Так или иначе, в готике 2 - три города, в TES3 их десятки, а тот же Вивек по размерам как все три Готики вместе взятые.
Три - и все великолепно сделанные. С продуманными персонажами, их населеящими. С которыми интересно общаться и выполнять их задания, попутно продвигаясь по основному сюжету.
В Обливионе же десятки "безжизненных", однообразных (я не об архитерктуре, если что) и скучных городов. Да и в Морре тоже было. С небольшим знаком +.
В Обливионе же десятки "безжизненных", однообразных (я не об архитерктуре, если что) и скучных городов. Да и в Морре тоже было. С небольшим знаком +.
Полная свобода действий которую некуда девать. И не к чему прикрутить. Это как 10 директ Х до появления карт, его поддерживающих. Вроде есть в игре, а на кой надо - не понятно. Так что оправдывать нудный растянутый сюжет (еще и не интересный с точки зрения интриги), однообразные побочные квесты, и "мертвых" персонажей мифической сводобой действий - это странно. И не надо себя обманывать.
PS
Впрочем, на счет квестов. Тут стоит отметить некоторые потуги, с десяток квестов запонились всем - за гильдию убийц так сто пудов.
PPS
Кстати, все кто превозносит TES3,4 всегда упоминают именно свободу действий. Но на форумах обсуждается как прокачаться и пройти скриптовые сюжетные квесты, а отнюдь не "кто как своем доме мебель поставил". Ну, может и видел где подобные разговоры, но исключение только подтверждает правило.
PS
Впрочем, на счет квестов. Тут стоит отметить некоторые потуги, с десяток квестов запонились всем - за гильдию убийц так сто пудов.
PPS
Кстати, все кто превозносит TES3,4 всегда упоминают именно свободу действий. Но на форумах обсуждается как прокачаться и пройти скриптовые сюжетные квесты, а отнюдь не "кто как своем доме мебель поставил". Ну, может и видел где подобные разговоры, но исключение только подтверждает правило.
Так одно дело ощущение игрового процесса (свобода), другое дело - сам процесс (квесты). Об ощущениях на форумах говорить бессмысленно, оно у каждого есть и у каждого своё. Это сопровождающий фактор. Как вы себе это представляете? "В TES - полная собода действий! Возрадуемся!" - и 1000 "+1" под постом? Но при субъективном выборе важны обе компоненты.
Вот я про то и говорю. Что вся эта преславутая свобода действий - просто красивые слова. Хотя ее наличие (пусть и в зачаточном, убогом виде) - радует. Но в общем-то на реальный геймплей она не влияет. А идет так сказать бонусом. И в 99% случаях обычным казуалам эта свобода - как собаке пятая нога. ;)
PS В TES есть куда девать свободу действий. Именно потому в TES я играл 2 года, а Готику прошел и выкинул за месяц. И ни разу не переигрывал. Люблю Готику, хорошая игра. Но TES перед ней - превозношу.
Подпишусь под списком товарища sorcerer.
Именно такой список.
PT и Fallout считаю любимыми играми.
Жаль что мало кто понимает суть RPG в эру Лайнейджев и Ворлд оф Варкрафтов ;-)
PT и Fallout считаю любимыми играми.
Жаль что мало кто понимает суть RPG в эру Лайнейджев и Ворлд оф Варкрафтов ;-)
Кстати, взгляните на Ведьмака (Witcher). Вот уж кто понимает в толковых RPG, так это пОляки! Я был просто восхищен качеством проработки атмосферы, диалогов, квестов и вообще контента в целом. В этом, конечно, есть и заслуга самого Сапковского (он сюжет и диалоги прорабатывал, писал варианты концовок, принимал посильное участие так сказать), но все же разрабы выдали просто шедевр. Особенно если учитывать нынешнее "безрыбье", при котором приходится Обливион называть "одной из самых".
Ведьмак один из тех проектов, за которыми я наблюдаю. Обязательно поробую поиграть, когда появится время. Но все же, Ведьмак — action/RPG. Я на 100% уверен, что не получиться пройти игру никого не убив. Надеюсь только разработчики не сделали весь упор на спинной мозг игроков.
Нам как всегда дадут роль одного героя — ведьмака, и не спросят кем мы на самом деле хотели бы поиграть в мире, созданном Анджеем Сапковским.
Нам как всегда дадут роль одного героя — ведьмака, и не спросят кем мы на самом деле хотели бы поиграть в мире, созданном Анджеем Сапковским.
Нам при рождении тоже не дали возможность выбрать ни пол, ни цвет кожи ни черты лица. Да и имя нам дали не мы сами, а наши родители. И мы не всегда те, кем бы хотели быть. Так что мне кажется это не повод к разочарованию.
А на счет экшен/РПГ... Жанры - это ерунда, если они слиты в нужных пропорциях. В данной ситуации как раз все сделано на 5+. Экшен красив, ненапряжен и ни в коей мере не препятствует геймплею и не ставится во главу угла. Так сказать, это не экшен с элементами RPG, это - ролевая игра с элементами экшена. Красивого и кровавого. ;)
А на счет экшен/РПГ... Жанры - это ерунда, если они слиты в нужных пропорциях. В данной ситуации как раз все сделано на 5+. Экшен красив, ненапряжен и ни в коей мере не препятствует геймплею и не ставится во главу угла. Так сказать, это не экшен с элементами RPG, это - ролевая игра с элементами экшена. Красивого и кровавого. ;)
а вы попробуйте отыграть *настоящего* ведьмака. со всеми его принципами. :)
у меня не получилось при прохождении - слишком человечный ведьмак вышел. :)
у меня не получилось при прохождении - слишком человечный ведьмак вышел. :)
Это будет еще один уничтожитель жизни превращающий человеков в ноу-лайферов.
Как давний ярый (в смысле, что ярым был давно), поклонник Elder Scroll, буду ждать выхода многопользовательской версии. Интересно, все-таки, что получится.
А насчет РПГ... вопрос личного отыгрыша. Я знаю народ, который отыгрывал роль, играя в Морровинд. Да и в линяге иной раз встретишь игроков, которые очень хорошо отыгрывают выбранную роль.
А насчет РПГ... вопрос личного отыгрыша. Я знаю народ, который отыгрывал роль, играя в Морровинд. Да и в линяге иной раз встретишь игроков, которые очень хорошо отыгрывают выбранную роль.
Ох, пускай лучше сосредоточатся на Fallout 3.
Правда боюсь, что
Andryusha и
Tylerskald после Oblivion на творение Bethesda скажут "фи", даже часа не поиграв ;)
Правда боюсь, что


+1
На счет "сосредоточатся на Фолауте" согласен полностью.
А вот на счет "фи" ты ни разу не прав. Я привык вступать в обсуждение только того предмета, который знаю хорошо.
PS
Хотя я уже испытываю некоторые опасения на счет Фола, посмотрев заготовки Беседки и описания боевки, напримиер. Как бы не вышло такое же шило (имхо), как предыдущий шедевр.
На счет "сосредоточатся на Фолауте" согласен полностью.
А вот на счет "фи" ты ни разу не прав. Я привык вступать в обсуждение только того предмета, который знаю хорошо.
PS
Хотя я уже испытываю некоторые опасения на счет Фола, посмотрев заготовки Беседки и описания боевки, напримиер. Как бы не вышло такое же шило (имхо), как предыдущий шедевр.
А я основательно подумал и испытываю не опасение, а предвкушение. Хочу надеяться на то, что Oblivion оказался хорошей тестовой площадкой, пусть за счет фанатов серии, но Bethesda учла замечания и концептуальный Fallout III будет удачным все же.
Ну предвкушений у меня тоже "полные штаны". Все же не каждый год услышишь что кто-то (тем более такая контора как Беседа) занялся созданием сиквела одной из любимейших игр.
А в каком, кстати, направлении думал? А то я что-то ну никак не могу представить, чтобы команда сделала из нового Фоллаута не такой же прибыльный (даже моды продают! ;) ) казуальный хит как Обливион, а настоящий подарок хардкор фэнам RPG. ;( Хотя может они смогут и тем и другим угодить. Но за двумя зайцами...
А в каком, кстати, направлении думал? А то я что-то ну никак не могу представить, чтобы команда сделала из нового Фоллаута не такой же прибыльный (даже моды продают! ;) ) казуальный хит как Обливион, а настоящий подарок хардкор фэнам RPG. ;( Хотя может они смогут и тем и другим угодить. Но за двумя зайцами...
Я изначально боялся, что фаллаут испортят 3D-шностью. Но меня переубедил тот же Oblivion, как бы его ни ругали - постапокалиптический мир на таком движке с тоннами квестов и приветами из предыдущих частей будет хорош. Я почти уверен, что хардкор-фанам RPG Bethesda вряд ли угодит, но игра должна увлечь надолго. Мне этого как-то хватает.
PS Вот BioShock по-моему вообще проходная вещь. Отличная графика, отличный звук, игровая атмосфера, но, блин, однообразно и не интересно. Я в этом плане за новый Fallout с какой-никакой RPG-шностью все-таки почти спокоен.
PS Вот BioShock по-моему вообще проходная вещь. Отличная графика, отличный звук, игровая атмосфера, но, блин, однообразно и не интересно. Я в этом плане за новый Fallout с какой-никакой RPG-шностью все-таки почти спокоен.
В общем, изо всех сил буду искать плюсы :)
Не понравится - во второй переиграю.
Не понравится - во второй переиграю.
на всех гробниц не хватит ;)
Прекрасная игруха была - морровинд. И очень жаль, что в обливион играть не вышло. не втянул... :(
Прекрасная игруха была - морровинд. И очень жаль, что в обливион играть не вышло. не втянул... :(
Новость порадовала)
Надеюсь это выльется из фанатских догадок во что-то большее, вроде официальных заявлений и пресс-релизов))
Слежу за развитием событий)
Надеюсь это выльется из фанатских догадок во что-то большее, вроде официальных заявлений и пресс-релизов))
Слежу за развитием событий)
Ух ты какие я тут гляжу собрались тру-ролевики. TES им не нравится. А то что это старейшая серия ничего? А то что это по сути целый жанр? Фалаут им подавай пополам с готикой.
>А то что это старейшая серия ничего?
ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
>А то что это по сути целый жанр?
выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
>А то что это по сути целый жанр?
выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
>> ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
>> выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
хотя бы вид из глаз. ролевая система уникальная - подобной я не встречал (хотя говорят есть). что еще можно сказать? то что огромный мир как нигде? то что во все знания заходить можно и со всеми разговаривать? тьма квестов? возможно по одиночки эти качества присутствуют во многих играх, но в совокупности это TES. там можно жить.
TES это очень проработанные и очень качественные игры. И ничего страшного, что базеда запорола обливион фасттревелом и левелед-мобами, не вышла инновация.
Я вообще представить не могу, как могу т люди сравнивать фалаут (причем все имеют в виду фалаут2), который при повторном прохождении превращается в игру класса кликэндкилл с монстром типа TES.
примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
>> выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
хотя бы вид из глаз. ролевая система уникальная - подобной я не встречал (хотя говорят есть). что еще можно сказать? то что огромный мир как нигде? то что во все знания заходить можно и со всеми разговаривать? тьма квестов? возможно по одиночки эти качества присутствуют во многих играх, но в совокупности это TES. там можно жить.
TES это очень проработанные и очень качественные игры. И ничего страшного, что базеда запорола обливион фасттревелом и левелед-мобами, не вышла инновация.
Я вообще представить не могу, как могу т люди сравнивать фалаут (причем все имеют в виду фалаут2), который при повторном прохождении превращается в игру класса кликэндкилл с монстром типа TES.
>>>примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
например серия Exile (Avernum). замечательные были игры.
вид из глаз, ролевая система и огромный мир не делают игру отдельным жанром.
Готика, которая насколько вышла примерно в то же время или раньше, тоже имела немаленький мир, тьму квестов и проработанных (даже более чем в елдер скроллс) персонажей, с которыми можно разговаривать.
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила. К тому же отиграть персонажа в ней почти невозможно.
Насчет повторного прохождения фоллаута: фоллаут 2 я прошел 3 полных раза и два наполовину. Каждый раз новым персонажем. Клик энд килл? Да что вы говорите?
TES не монстр - не более чем раскрученная игра.
например серия Exile (Avernum). замечательные были игры.
вид из глаз, ролевая система и огромный мир не делают игру отдельным жанром.
Готика, которая насколько вышла примерно в то же время или раньше, тоже имела немаленький мир, тьму квестов и проработанных (даже более чем в елдер скроллс) персонажей, с которыми можно разговаривать.
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила. К тому же отиграть персонажа в ней почти невозможно.
Насчет повторного прохождения фоллаута: фоллаут 2 я прошел 3 полных раза и два наполовину. Каждый раз новым персонажем. Клик энд килл? Да что вы говорите?
TES не монстр - не более чем раскрученная игра.
в Exile не играл. увы немгу ничего сказать.
а готика что, вышла в 94м году?
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила.
какая из четырех? или может мобильные версии?
Клик энд килл? Да что вы говорите?
конечно кликэндкилл. от арройо в санфран, от туда в наварро, там броню, от туда в санфран, там лазерган, и понеслась. причем обращу внимание что такое поведение вписывается в идею фалаута.
а готика что, вышла в 94м году?
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила.
какая из четырех? или может мобильные версии?
Клик энд килл? Да что вы говорите?
конечно кликэндкилл. от арройо в санфран, от туда в наварро, там броню, от туда в санфран, там лазерган, и понеслась. причем обращу внимание что такое поведение вписывается в идею фалаута.
Ну во Fallout по разному можно играть. А вот готика - та еще клик-енд-килл.
я говорю про morrowind и oblivion. они были указаны в статье (см.выше) дагерфолл и арена, по слухам (сам не играл) были лучше чем морровинд.
таким клик-эндэкиллом как ты описал ни разу не проходил. манч по правилам и отыгрыш - вот правильный путь.
таким клик-эндэкиллом как ты описал ни разу не проходил. манч по правилам и отыгрыш - вот правильный путь.
вы неверно понимаете идею фалаута. фалаут это не ролеплей, это свобода. вот айсвинд дейл это ролеплей, невервинтер эт ролеплей.
"от арройо в санфран" это не свобода это чит :)
вы ничего не понимаете в ролеплее. потому и сравниваете жопу с пальцем.
в айсвинде и невервинтере роелплея почти нет - нас ведут золотой ниточкой сюжета. выбор в опциях диалога сводится максимум к трем опциям ("я плохой - казнить", "я хороший - помиловать", "я нейтральный - мне пофиг") и почти ни на что не влияет.
да и вобще, айсвинд и невервинтер суть унылое говно по сравнению с Балдурс Гейт - линейкой вроде в той же ДнД и сеттинге Форготтен Рилмз.
вы ничего не понимаете в ролеплее. потому и сравниваете жопу с пальцем.
в айсвинде и невервинтере роелплея почти нет - нас ведут золотой ниточкой сюжета. выбор в опциях диалога сводится максимум к трем опциям ("я плохой - казнить", "я хороший - помиловать", "я нейтральный - мне пофиг") и почти ни на что не влияет.
да и вобще, айсвинд и невервинтер суть унылое говно по сравнению с Балдурс Гейт - линейкой вроде в той же ДнД и сеттинге Форготтен Рилмз.
в этих читах на самом деле весь фалаут. а на счет ролеплея в невервинтере... поиграйте в него по сети - вот тогда увидите где там ролеплей =)
Единственный шанс Bethesda сделать что-то полезное и оправдать собственное существование - это сделать Fallout 3 таким, каким он должен быть. К сожалению, я с каждым днем убеждаюсь, что это будет жалкий Fallblivion...
нет. это будет FAILout3
а каким он должен быть? он может быть только лучше! могу напомнить: первый фол был хорош, второй был еще лучше. я видил кучу разочарованных лиц, которые поиграли сначала в вторую часть, потом поиграли в первую. я уверен, что базеды сделают отличный фалаут.
Bethesda не умеет делать качественные квесты, писать диалоги и придумывать ярких, колоритных персонажей. И разве они могут сделать Fallout 3? Нет. Останутся только название, пустошь, супермутанты и power arrmor.
Отдельной строкой: V.A.T.S. — уродство.
(V.A.T.S. — компонент, призванный сделать бои зрелищнее и проще. Этого как раз Фоллу и не хватало, да?)
В последнее время заметил что любые разговоры о продуктах Bethesda сводятся к Fallout 3. И тут кто-то еще говорит о том, что серия Elder Scrolls одна из самых запоминающихся? Ну-ну.
Отдельной строкой: V.A.T.S. — уродство.
(V.A.T.S. — компонент, призванный сделать бои зрелищнее и проще. Этого как раз Фоллу и не хватало, да?)
В последнее время заметил что любые разговоры о продуктах Bethesda сводятся к Fallout 3. И тут кто-то еще говорит о том, что серия Elder Scrolls одна из самых запоминающихся? Ну-ну.
Эх... где же моя настольная DnD. где компания людей готовая отыгрывать роли :) Но TES все равно лучше Готика и иже с ними. Хотя бы из-за SDK :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Возможен ли выход Elder Scrolls Online?