Комментарии 144
Подруги жены встанут в очередь, ходить в гости поржать.
Вовремя я развелся :-)
Боюсь что именно поиграть. Особенно если сделать какой-нить бесконечный парк с травкой, деревцами, птичками и гантелями. Это ж какой заменитель беговой дорожки сделать можно.
Еще один шаг к ГЛУБИНЕ…
Это 3D? Смотрел с расфокусировкой — получается расплывчато.
Это вид из Oculus Rift, без него ничего ощущения, разумеется, не те.
Хороший способ скинуть лишний вес :-)
>>>Игривое нижнее бельё от Durex у нас уже есть, игривое верхнее недавно запустилось на кикстартере, бегать можно на дорожке Omni, смотреть по сторонам с помощью Oculus Rift.
Глубина-глубина, я не твой.
Глубина-глубина, я не твой.
А что, теперь геймеры вместо того, чтобы сидеть на заднице, будут качать мышцы ног )
А ещё взрослые люди!
Новый виток задротства: геймеры-качки.
Уже хочу…
Уже хочу…
Так это же какая реклама для игровой индустрии — игры теперь развивают ум, скорость реакции и мышцы!
Штуковина в любом случае кажется очень большой и дорогой для дома, так что ожидаем процветание компьютерных клубов.
Да ладно, не больше и не дороже беговой дорожки. Разбирается, к тому же.
заодно будет стимул заработать на штуковину у на более просторное жильё
Kinect требует больше места (я знаю, что здесь используется именно Kinect в качестве body-tracking controller, но тут ещё и игрок всегда находится на одном и том же месте).
А я бы с радостью совершал такие утренние пробежки в TeamFortress, перед выходом на работу. Через месяц марафонцем стал бы )
Насколько я вижу, пушки в комплекте устройства не идет: в руках у мужика просто пластиковый автомат для антуражу, а выстрелы и направление ствола распознаются кинектом по положению пальцев. Если эта штука выстрелит, предвижу многочисленные коллекционные издания игр, в которых в комплекте будет идти игрушечный меч/автомат/гравицапа/портальная пушка из игры специально для достоверной виртуальной реальности.
Всё-таки, у порноиндустрии великое будущее.
Боюсь спросить, для чего может пригодиться порноиндустрии дорожка Omni.
Бегать за юными школьницами :).
Чтобы задроты не были хилами, «веселые картинки» нужно будет догонять ))
Не знаю, но чувствую, что интереснее всего будет не самому находиться на Omni, а наблюдать за тем, кто на ней находится.
Наверное, геймплей в динамичных шутерах типа Quake/UT будет оставлять желать лучшего.
С другой стороны, вот в РПГ играть так — точно было бы здорово.
С другой стороны, вот в РПГ играть так — точно было бы здорово.
Да даже интенсивности движения такой не достичь, ввиду унылых ограничений физических возможностей человеческого тела.
Рокетджамп то ещё в принципе можно, правда, сделать на таком.
Рокетджамп то ещё в принципе можно, правда, сделать на таком.
Можно ведь ускорение сделать. Бежишь 10 км, а на экране 30.
Одно только ускорение не поможет. Дело в том что даже самое натренированное человеческое тело не в состоянии выполнять движения с такой быстротой, которая нужна для динамичного мультиплеера. Посмотрите, скажем, www.youtube.com/watch?v=psv1PwNPzy8, особенно под конец.
1. Зачем выполнять с такой же быстротой, если можно выполнять в три раза медленнее, а потом комп будет ускорять?
2. Зачем вы ставите в пример крутого квакера? Поставьте обычного рядового геймера, которых большинство. Я вот играю в Кваку довольно медленно, но в компании друзей умудряюсь выигрывать. На турнир против мышки эту штуку врядли кто потащит.
2. Зачем вы ставите в пример крутого квакера? Поставьте обычного рядового геймера, которых большинство. Я вот играю в Кваку довольно медленно, но в компании друзей умудряюсь выигрывать. На турнир против мышки эту штуку врядли кто потащит.
1. Зачем выполнять с такой же быстротой, если можно выполнять в три раза медленнее, а потом комп будет ускорять?
Я говорю не только о скорости передвижения. Скажем, разворот на 180 градусов ну никак не выполнить всем телом быстрее, чем мышкой.
2. Зачем вы ставите в пример крутого квакера? Поставьте обычного рядового геймера, которых большинство.
Я не считаю себя крутым квакером, но считаю что в кваку невозможно играть медленно и при этом выигрывать :) У разных людей разное определение этого самого «медленно», но тем не менее по сравнению с мышкой в ту же кваку играть этим девайсом будет изматывающе и очень неудобно.
Кстати, как прыгать?
1. Достаточно повернуться на 60 градусов, чтобы в игре рзвернуло на 180 — почему нет?
3. Не скажу как, но возможность явно есть:
3. Не скажу как, но возможность явно есть:
Кроме ходьбы контроллер распознаёт бег, стрейф, прыжки и приседания — полный джентельменский набор.
Вы не поверите, но прыгать нужно с помощью ног. Сенсоры почувствуют отрыв ног от земли и интерпретируют это как прыжок.
Есть мнение что если играть в квейк или ещё что-нибудь быстрое в 3д очках то вас скорее всего стошнит. Правда если полоборота в реальном мире «ускорять» в 3д картинке до полного, то стошнит скорее всего ещё быстрее.
Скорость смонтирована под музыку, так что сложно ее оценить.
Больше удивляет, как он играет без crosshair'а?
Больше удивляет, как он играет без crosshair'а?
Есть множество тактических шутеров, где и прыжков то толком нет, т.к. не на том базируется механика. И конечно же в Skyrim и Fallout побегать таким макаром — прямо свербит. А уж какое обоснование для жены. Каждый божий день я слушаю о своем вредном образе жизни. А тут на вопрос «чем ты занимаешься?!» — можно гордо отвечать — «Физкультурой!». И это будет правдой. За день я хожу меньше, чем все эти парни, включая Криса Робертса набегали в видео. Не повод для гордости, понимаю. Просто констатация факта.
Геймплей в таких шутерах, понятное дело, будет сильно отличаться от того, что мы привыкли видеть. Но если, например, собрать команду из 4 человек с такими штуковинами — все окажутся в равных условиях, и получится натуральный пейнтбол-не-выходя-из-дома. Шикарно же!
А для GTA — полный набор из 6 пушек, включая РПГ. И все по карманам распихать!
Эту ситуацию быстро поправят. Заменив идущий пластик в базе, на эмуляцию «реального» оружия, с весом, работой затворов, необходимостью вставлять и вынимать обоймы. Это же индустрия развлечений. На этом оружии сделают миллионы, и в этот раз торговцев оружием не будет преследовать закон. Оружие будет легальным. ;)
Мельчают игры.
Раньше ведь иногда даже слотов, забинденных на 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 было мало (см. Duke Nukem).
Раньше ведь иногда даже слотов, забинденных на 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 было мало (см. Duke Nukem).
Все еще будет. Обязательно вернется.
Хотя меня в отношении старых игр теперь привлекают те которые постоянно заставляют меня нуждаться в чем-либо. С большим уклоном в выживание. Где нет «оружейного Форт-Нокса» в карманах. Именно по этой причине очень приглянулся FarCry 2. Там была хорошая, жесткая боевка. Увы, не то что в 3 части. Правда это очень субъективно и вопрос вкусов, конечно же.
Хотя меня в отношении старых игр теперь привлекают те которые постоянно заставляют меня нуждаться в чем-либо. С большим уклоном в выживание. Где нет «оружейного Форт-Нокса» в карманах. Именно по этой причине очень приглянулся FarCry 2. Там была хорошая, жесткая боевка. Увы, не то что в 3 части. Правда это очень субъективно и вопрос вкусов, конечно же.
В Half-Life с 14 пушками разработчикам пришлось даже меню с несколькими пунктами делать.
Можно с тонким шлангом перекачивающим жидкость из в оружие — для симуляции разного веса разных пушек.
Хочу!
Я подобную «беговую дорожку» точно видел в старых sci-fi фильмах, или в робокопе, или в газонокосильщике (да и в программах по ТВ мелькала). Во всяком случае из фильмов тех времен. Теперь не пойму, это та же самая дорожка но с новыми очками, или принципиально новое решение?
Это новая технология, якобы достаточно компактна и дешевая для массого рынка. Для сравнения — все комерческие omnidirectional treadmills сегодня занимают место от комнаты и больше, и их стоимость исчисляется десятками и сотнями килобаксов.
Приседать в играх как с этой штукой?
Наклон корпусом вперёд интерпретируется как приседание, можете посмотреть в этом видеоролике В будущих версиях рамку-ограничитель обещают сделать просторнее, тогда можно будет приседать полноценно.
Очевидно, организацией серверов онли-виртуал. За мышку — банить, как сейчас банят за бот-программы.
Проблема точности может разрешиться, если (как и говорилось в видео) сделают прицеливание, основанное не на кинекте, а на реальном положении оружия в руках. Тогда можно будет и стрелять не глядя, куда-нибудь назад или вбок, да и точность прицеливания может измениться на качественном уровне.
Кстати, тогда под эту штуку неплохо можно было бы замутить ковбойскую игру, с вытаскиванием пистолета из кобуры, всё как положено. :-)
Кстати, тогда под эту штуку неплохо можно было бы замутить ковбойскую игру, с вытаскиванием пистолета из кобуры, всё как положено. :-)
Тогда можно будет и стрелять не глядя, куда-нибудь назад или вбок, да и точность прицеливания может измениться на качественном уровне.Тот же Counter-Strike с выглядыванием, независимым положением оружия и стрельбой из-за угла (если полностью положение тела читать с kinect) — это было бы круто. Абсолютно другая тактика получится. Только вот не хватает возможности действительно приседать в таком случае. Ну, или ползком двигаться :D
А ведь если ещё полноценная физика была бы, можно было бы и гранаты чужие ловить =) В общем, много забавного можно нарулить в шутерах.
Да, и с мышкой в такой игре уже не поиграешь — неподвижные болванчики с дефолтовой анимацией будут отстреливаться в два счёта, да и видно их будет сразу.
Насчет точности, я бы даже поспорил. Тут проблема в скорости реакции и движения, да, но это становится стимулом их развивать, только представьте, вы двигаетесь быстрее, чем кто-то передвигает мышку. В случае с джойстиками пробема была в том, что сложно прицелиться. Тут ее быть, по идее, не должно.
Некоторые проблемы всё-таки есть, посмотрите в этой презентации Valve с GDC. Вкратце: общая новизна технологии и отсутствие стандартов управления для виртуальной реальности. WASD+мышь тоже не за один день появились.
Надо чтобы была возможность создавать матчи только для «бегунков», чтобы все были в равных условиях. Думаю с развитием рынка появятся игры, специально приспособленные для таких устройств.
>Надо чтобы была возможность создавать матчи только для «бегунков», чтобы все были в равных условиях.
А как их определять-то? Эти девайсы же не видятся как отдельное устройство, а эмулируют нажатия клавиш:
А как их определять-то? Эти девайсы же не видятся как отдельное устройство, а эмулируют нажатия клавиш:
Все действия игрока просто транслируются в нажатия нужных кнопок.
В следующем патче позволить девайсу передавать специальную информацию тела игре. Да и вообще — сложно что ли отслеживать характерные жесты и траектории мыши, никогда не применяемые бегунками и наоборот?
А как их определять-то?Пусть вся механика основывается на вводе с датчиков Kinect. В результате игроки телом получают хорошие такие преимущества в виде кастомных движений и взаимодействий со средой, которые тяжело симулировать.
Думаю будет даже интересно single player разных игр сначала на легком уровне проходить. Тот же half-life и т.д. Мне бы даже этого было достаточно для начала. Как никак и играешь и тренируешься. Что еще надо?! Например одна игра в среднем проходиться за неделю упорной игры, с этой штукой ее можно растянуть на две — три, т.к. физически ходить будет сложнее, чем нажимать клавиши и это интереснее, чем бегать на беговой дорожке. Представляю игру Metro 2033, как идешь по этим туннелям :)
Испытать бы это в Half-Life 2.
Уже собрано 150 тысяч, а еще 48 дней впереди. Думаю, миллионов 5 соберут.
А какой вес оно будет поддерживать?
Ну я, допустим, влезу в это устройство, но вот не сломается ли Omni под моими 100кг, особенно при беге?
Ну я, допустим, влезу в это устройство, но вот не сломается ли Omni под моими 100кг, особенно при беге?
Выдерживает 130 кило с каким-то американским safety factor 2. То бишь до 130 можно, в теории до 260, больше — на свой страх и риск.
Ох, хотел бы я на такой штуке сделать стикиджамп!
Рановато я родился, чувствуется…
Реальность из фильма «Суррогаты» ( www.kinopoisk.ru/film/397671 ) уже близко.
Таки да. Технологии «телеприсутствия» активно развиваются, на сколько мне известно. И меня это радует — ненавижу по делам ходить. Пробежка 3000 м. вдоль речки каждый день — с удовольствием, сходить потусить с друзьями/близкими — святое. А вот когда надо куда-то переться по тому, что надо — на сколько бы лучше было остаться дома и рулить оттуда какой-нибудь роботизированной фигнёй…
а как прыгать? :)
а присесть?
Вместо полноценного приседания делается наклон корпусом. Посмотрите в видео с Half-Life 2.
Прыгать ногами, как обычно.
Спасибо, капитан.
Ну это понятно что кинект воспримет прыжок как надо, только вот его сделать не позволит пояс-держатель. Разве нет?
Да и поначалу порадовало то, что руки с оружием не статичны, но после просмотра ролика с Half-Life 2, стало понятно, что это не самый удачный вариант.
Да и поначалу порадовало то, что руки с оружием не статичны, но после просмотра ролика с Half-Life 2, стало понятно, что это не самый удачный вариант.
В ролике с кикстартера видно как мужик прыгает. Не как олимпиец, разумеется, но прыгает, а для контроллера достаточно отрыва от земли сантиметров на пять-десять.
но после просмотра ролика с Half-Life 2, стало понятно, что это не самый удачный вариант.HL2 просто не очень приспособлен для такого ввода. В перспективе свободное положение оружия — это очень круто с точки зрения тактики боя.
Вариант для нищебродов: ролики, круглые ледовые санки и ходунки для пожилых с крышкой от унитаза вместо обода.
Новое поколение игроков...
Лет 15 если не больше этой идее. Помню ещё в 90-х почти точно такие же фотки.
К стати, кроме шуток, вариант с ребёнком очень интересен по-моему. Все, наверно, знают сколько хаоса может наворотить ребёнок, самостоятельно исследуя окружающий мир (не говоря уже о подстеригающих его там опасностях). А так поставил малого в ходунки, напялил намордник и пусть исследует виртуальный мир сколько хочет. А там, в виртуале, можно массу развивающих штук наделать. Единственный вопрос — как это скажется на развитии зрения и координации.
Прикольное видео. Вполне можно заценить объемное видео, пользуясь навыками просмотра 3д-открыток :)
Уже хочу себе такие очки.
Уже хочу себе такие очки.
По поводу WizDish я подумал: я, с небольшой подготовкой по фигурному катанию, просто боюсь вставать в такое. У коньков ведь рёбра… И тут — вот те на! — в Omni даже аналоги рёбер сделали, чтобы скользило только вдоль, но не поперёк.
Правда, и в Omni кое-что непонятно. Первое: как прыгать. Повиснуть на кольце? Не самый лучший вариант. Подпрыгнуть? — а тогда как кольцо отработает?
Второе. Стрейфов в TF2 нет совсем, в HL2 очень зачаточные.
И третье. Мышцы шеи — не лучшая замена мыши. Видно, как испытуемый пробует целиться, но не очень получается. Впрочем, кое-какие мысли по наводке описаны в презентации Valve, habrahabr.ru/post/182030/#comment_6326068
Правда, и в Omni кое-что непонятно. Первое: как прыгать. Повиснуть на кольце? Не самый лучший вариант. Подпрыгнуть? — а тогда как кольцо отработает?
Второе. Стрейфов в TF2 нет совсем, в HL2 очень зачаточные.
И третье. Мышцы шеи — не лучшая замена мыши. Видно, как испытуемый пробует целиться, но не очень получается. Впрочем, кое-какие мысли по наводке описаны в презентации Valve, habrahabr.ru/post/182030/#comment_6326068
Пояс, который крепится к кольцу, не жёсткий и позволяет двигаться вверх-вниз в достаточном для небольшого прыжка диапазоне. К тому же во всех видео показан прототип, в будущих версиях обещали сделать более просторное кольцо, и никто не мешает им сделать крепление пояса к кольцу на резинках, чтобы можно было и прыгать и приседать, да хоть даже кувыркаться, лишь бы провода от остальных контроллеров не мешали.
так это ж придется заново HL2 проходить :)
Обалдеть! Вот чего я хочу! А то все кругом google glass, google glass.
Похоже, очки заточены под людей с нормальным, бинокулярным зрением. Хотелось бы иметь возможность включать один, «общий» монитор для тех, кто обделён таковым.
Если эта штука станет популярна и появятся игры, нативно поддерживающие её, будет очень интересно.
Например, игроки смогут посоревноваться в виртуальном мире в скорости бега.
Далеко не каждый современный геймер сможет пробежать стометровку за 40 секунд =)
Например, игроки смогут посоревноваться в виртуальном мире в скорости бега.
Далеко не каждый современный геймер сможет пробежать стометровку за 40 секунд =)
Написано же что преобразует движение в нажатия мыши и wasd.
Я читал. Но это не раскрывает потенциал устройства. Как бы быстро я не бежал, персонаж в игре от этого не ускорится, а мог бы.
Думаю что от драйвера всё зависеть будет. Самый быстрый и простой способ опробовать — эмулировать wasd, потому что в играх оно уже используется. А новые возможности (по сути драйвер будет напоминать мышиный) должны ещё и играми поддерживаться.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ходунки для геймеров на кикстартере