Комментарии 150
The Best, без комментариев.
Не соглашусь. HL1 не была шедевром, и если бы не великая HL2, то первую бы сейчас вспоминали не чаще, чем какой-нибудь Quake 2.
Ох, зря вы так…
Спорить о вкусах — дело неблагодарное, но минусующим предлагаю сравнить HL 1, например, с Deus Ex. Deus Ex вышел позже HL1, но раньше HL1: Blue Shift.
Сравните глубину проработки сюжета (у HL1 сюжет на протяжении игры не имеет развития, если не считать завязки и концовки), продолжительность кампании (если поднапрячься, HL1 можно пройти менее чем за час), нелинейность геймплея (HL1 задала моду на линейные шутеры).
Я не хочу сказать, что HL1 — плохая игра. Это очень хорошая игра, по ряду критериев — прорыв своего времени. Но это не великая игра, и трепетное отношение хабровчан к ней продиктовано ностальгией и преумножено достоинствами несомненно великого HL2.
Если не согласны, то предлагаю вам перепройти HL1 (вы же не откажете в перепрохождении великой игре?). Вы будете удивлены, насколько впечатление от игры окажется хуже, чем картина ваших воспоминаний.
Сравните глубину проработки сюжета (у HL1 сюжет на протяжении игры не имеет развития, если не считать завязки и концовки), продолжительность кампании (если поднапрячься, HL1 можно пройти менее чем за час), нелинейность геймплея (HL1 задала моду на линейные шутеры).
Я не хочу сказать, что HL1 — плохая игра. Это очень хорошая игра, по ряду критериев — прорыв своего времени. Но это не великая игра, и трепетное отношение хабровчан к ней продиктовано ностальгией и преумножено достоинствами несомненно великого HL2.
Если не согласны, то предлагаю вам перепройти HL1 (вы же не откажете в перепрохождении великой игре?). Вы будете удивлены, насколько впечатление от игры окажется хуже, чем картина ваших воспоминаний.
Вы мне не поверите, но просматривая прохождения HL1 (а именно Speed run, за пол часа) моё воспоминание и впечатления не меняет. У вас идёт сравнение с Deus EX, а весь сыр бор грешите на HL2. Я вам на это отвечу, что я не одну игру не ждал так, как HL2 и как теперь жду HL3, но задел именно Hl1. У игры есть одна заразительная изюминка, в игре Г.Ф. не сказал и слова и сюжет вроде разворачивается как и мир игры, но оставляет безудержное желание понять, разобраться, а факты так скудны. Half-Life для каждого свой, но для меня он, эталон. Тот первый раз с fps 2-3 и появление названия Half-Life как в начале крутых американских фильмов. Теперь кино в играх, каждый третий делает.
Офигенная изюмина, герой не сказал ни слова! При этом сюжет, собственно, нифига не раскрылся. В завязке открывается портал в другое измерение, и вы пытаетесь спастись. Отбиваетесь сначала от монстров, потом от отряда зачистки, а в конце G-Man говорит: молодец, возьми с полки пирожок или сдохни. Вот и весь сюжет.
А во второй части они навернули сюжет так, на что в первой части явно не было расчета. Примерно как в Матрице 2 и 3 после первой. К счастью, в отличие от Матрицы, сюжет у HL2 получился стоящий.
Но подстава в том, что и в HL2 не раскывается, кто такой G-Man и какая организация за ним стоит. Пока мы видим только deus ex machina: таинственный незнакомец внезапно использует таинственную силу, чтобы остановить взрывы и вывернуть развязку наизнанку. Спрашивается, если он на такое способен, к чему весь сыр-бор? Разве что ради развлечения.
Полагаю, что и в третьей интрига раскрыта не будет. Valve прекрасно понимает, что на ней держится вся серия, и если ее раскрыть, то игра скатится к банальной стрелялке «отвоюй планету», каких существует, наверно, не одна сотня. Поэтому они будут играть эту пластинку до предела, а в конце получится либо заумь, как в Матрице и Ghost in the Shell 2, либо неведомая хрень, как в Lost.
А во второй части они навернули сюжет так, на что в первой части явно не было расчета. Примерно как в Матрице 2 и 3 после первой. К счастью, в отличие от Матрицы, сюжет у HL2 получился стоящий.
Но подстава в том, что и в HL2 не раскывается, кто такой G-Man и какая организация за ним стоит. Пока мы видим только deus ex machina: таинственный незнакомец внезапно использует таинственную силу, чтобы остановить взрывы и вывернуть развязку наизнанку. Спрашивается, если он на такое способен, к чему весь сыр-бор? Разве что ради развлечения.
Полагаю, что и в третьей интрига раскрыта не будет. Valve прекрасно понимает, что на ней держится вся серия, и если ее раскрыть, то игра скатится к банальной стрелялке «отвоюй планету», каких существует, наверно, не одна сотня. Поэтому они будут играть эту пластинку до предела, а в конце получится либо заумь, как в Матрице и Ghost in the Shell 2, либо неведомая хрень, как в Lost.
Мда, с таким утрированным подходом, можно описать звездные войны как «битва на джедаев и ситхов на световых мечах за галактику» или матрицу как «избранный в компьютерной программе типа борется за свободу». Что касается сюжета, то это одна из ключевых составляющих почему хл1 для меня лучшая игра(наравне с атмосферой, экшеном, потрясающей проработкой уровней/врагов/перестрелок). В какой еще игре вы бродите по уровням, включая топливо, чтобы потом поджарить тентакля? В какой игре запускаете каскадный резонанс а потом отправляетесь на другую планету его исправить, сбиваете вертолеты, запускаете ракеты, взаимодействуете с другим персоналам, уничтожаете боссов, катаетесь на уровне on a rail с постоянными засадами, проходите trip mine левел(jump only) и тд и т.п.? Собирая все элементы в единое целое, мы получим для 98 года не просто игру, БОЛЬШЕ ЧЕМ ИГРУ.
Кстати, искренне благодарен разработчикам BMS за отличный ремейк.
Кстати, искренне благодарен разработчикам BMS за отличный ремейк.
Разумеется, щас всего вышеперечисленного с лихвой в каждом шутере. Но, тем не менее, в большинство из них я просто не могу играть. Начиная с того, что половина из них сделана топорно и сштампована с какого-нибудь им подобного экземпляра чуть менее, чем полностью. Заканчивая тем, куда собственно двигаются современные игры, а именно, если в том же хл люди сами бродили в поисках решения(а оно далеко не всегда там очевидно, даже зная «концепцию рычагов», как и во 2 части), использовали разум, как если бы это делал реальный игрок, то в современных играх везде «нажмите кнопку»(ага, то-то не сообразили), «встаньте в пяти метрах от стены в этот круг», «стреляйте в глаз главному монстру, иначе огребете» и т.п. бред от которого вымораживает.
ППКС! С удовольствием недавно использовал возможность отблагодарить Valve и заодно стать обладателем лицензионной версии всех выпущенных франшиз Valve (HL, CS, Portal, ...). После чего с удовольствием скачал и прошел ХЛ1. Да, бОльшая часть удовольствия связана с ностальгией (ну и с новомодными фишками — ачивками, значками в профиль и др...), а не с графикой или нелинейностью сюжета, но… это того стОит! :)))
PS: никогда бы раньше не поверил, что на моем компе в 2013м появятся лицензионные ХЛ или, например, Duke Nukem 3D (которого сейчас и прохожу)… ))) Очень благодарен за это Steam-у! :)
PS: никогда бы раньше не поверил, что на моем компе в 2013м появятся лицензионные ХЛ или, например, Duke Nukem 3D (которого сейчас и прохожу)… ))) Очень благодарен за это Steam-у! :)
оставляет безудержное желание понять, разобраться, а факты так скудны. Half-Life для каждого свойДля меня Халфлайф состоял из двух разных по сложности и продолжительности частей:
Первая часть была очень долгой и сложной (я прошёл её только где-то разо с пятого, причём сохраняться нельзя) — нужно долго-долго ехать на поезде, для нетерпеливого игрока эта часть самая сложная.
Вторая часть намного проще и пролетает незаметно — нужно просто бегать по коридорам и убивать всех подряд.
Хотинкинг запрещен. Картинку не увидеть.
просто скопируйте адрес и откройте в новом чистом табе =)
Перезалил баян
Слева — Doom, справа — Half Life 1.
справа — Half Life 1.
Вы это серьезно? (JPG, 2000x1930, ~737 KB)
Никогда бы не подумал, что Half-Life в понимании некоторых — коридорный шутер.
Да, серьезно. Карта любого достойного коридорного шутера выглядит аналогично.
Посмотрите внимательно на приведенную вами картинку. Топологически, это прямая линия. И всё, что в игре нужно делать — это бежать вперед, отстреливаясь от монстров, иногда решая примитивные «головоломки».
Кое-где, конечно, поплутать приходится, но сути это совершенно не меняет.
Посмотрите внимательно на приведенную вами картинку. Топологически, это прямая линия. И всё, что в игре нужно делать — это бежать вперед, отстреливаясь от монстров, иногда решая примитивные «головоломки».
Кое-где, конечно, поплутать приходится, но сути это совершенно не меняет.
Так или иначе, при прохождении Doom, Half-Life и даже Black Mesa у меня не возникало ощущение коридорности игры, которое сейчас сопровождает многие современные шутеры. Конечно, моё мнение сугубо индивидуально, но я думаю, что тут не я один его разделяю.
Разве Doom тоже не подходит под данное вами утверждение? Объясните, почему карта Half-Life является топологически прямой линией, а карта Doom — нет?
Посмотрите внимательно на приведенную вами картинку. Топологически, это прямая линия. И всё, что в игре нужно делать — это бежать вперед, отстреливаясь от монстров, иногда решая примитивные «головоломки».
Разве Doom тоже не подходит под данное вами утверждение? Объясните, почему карта Half-Life является топологически прямой линией, а карта Doom — нет?
Потому, что в думе надо возвращаться назад и не раз. И фактически имея карты доступа ко всем дверям можно было пойти в любой сектор. А попробуйте вернуться в самое начала в HL? Помню когда играл в Q2 постоянно упарывался не в том направлении и возвращался к «капсуле».
Посмотрите на схемы карт Doom: google images search. Там очень сложные лабиринты, структуру которых нужно держать в голове. В поиске кнопок и ключей вы вынуждены проходить по одним и тем же местам по многу раз, нередко при этом нарываясь на что-нибудь новенькое.
Я уже не говорю про многочисленные секреты, которых в HL1 нет как класса, если не считать спрятанных за ширмочку аптечек и, возможно, пары пасхальных яиц.
Я уже не говорю про многочисленные секреты, которых в HL1 нет как класса, если не считать спрятанных за ширмочку аптечек и, возможно, пары пасхальных яиц.
Плутание по лабиринтам не всегда плюс, а чаще даже минус. Да и в HL были многократные возвращения назад: включи то, потом включи это, вернись и нажми там. Знаменитая сцена с тентаклем, хотя бы. И таких много на самомо деле. То, что карта стала архитектурно логичной — это плюс в данном случае. Вы очень обще сравниваете: лабиринты хорошо, не лабиринты — плохо. Как будто от них только и зависит качество уровня. Да и ноги у этих подходов растут по техническим причинам. В думе высота — понятие условное, под помещением второго этажа не могло быть помещения первого этажа. Таким образом, не смотря на разноуровневость — карта таки была плоской. Да HL не был первой игрой с трехмерной картой. Но даже в Quake уровни уже были достаточно логичны. Кстати, во многих играх того времени, дернув за рычаг вообще не ясно, что и где произошло, и нужно было гонять по всему уровню. Даже если показывали открывшуюся дверь — пойди ка найди где она. В HL таких вопросов не возникает нигде и никогда, потому что каждая кнопка, рычаг и дверь оправданы сюжетом: игроку по средствам NPC сообщают что нужно сделать. Да игрока ведут, но ведут очень качественно, раскрывая сюжет, обращая его внимание на то, на что нужно, при этом не отнимая у него свободы — в HL во многих случаях можно вернуться назад. Хотя иногда за вами и рушатся мосты. И выше вы серьезно сравниваете HL1 и Deus Ex? У них разница в релизе почти два года. И жанры несколько разные: предков Deus Ex скорее нужно искать в стане адвенчуров, квестов и РПГ, в то время как HL остается классическим шутером.
Плутание по лабиринтам не всегда плюс, а чаще даже минус.
Если взять кусок вашего коммента, где вы защищаете подход «открыл рот — еда сама в него прилетела», и заменить в нем «HL» на «CoD», никто даже не догадается, что вы говорили про другую игру.
Я не хочу сказать, что этот подход — плохой. Я от тех частей, CoD:MW, в которые играл (кажется, 1 и 2, не помню) получил достаточно больше удовольствие.
Просто шутер, который не бросает вызова ни уму, ни рефлексам — скучен.
И выше вы серьезно сравниваете HL1 и Deus Ex?
А вы считаете, что великой игрой может быть только шутер?
Я считаю что великой игрой может быть любая игра любого года издания (и Deus Ex относится к шедеврам не в меньшей, но и не в большей степени чем HL и/или множество других культовых игр). Мне не нравится слепое сравнение игр разных жанров и разных годов издания. Два года для индустрии — большой срок. Нельзя просто сравнить круглое с желтым и сказать что, что-то из этого лучше. Ну т.е. конечно можно, но объективности тут не будет. А в моем (да и вашем) примере с картами на место карты для дума так же подойдут карты от сотни других шутеров, особенно того времени, не в названиях игр ведь суть, а в подходе. HL предложил другой подход к созданию уровня. Он не только не хуже лабиринтов в Думе, но скорее лучше. В них есть логика, в них есть естественная архитектура, которая работает на подачу развивающегося у вас на глазах сюжета. И отсутствие пасхалок его нисколечко не портит. А прочие секретки в этом жанре везде одинаковы, будь то doom, quake или hl — аптечки да оружие. А вот как и где мы их находим — это уже важно. Найти отъезжающую стену на базе на Фобосе и найти там скажем дробовик — это нонсенс — это показатель отсутсвия сюжета как класса. Вернее отрыв сюжета от геймплея. В то же время найти в развалинах лифта аптечку, оставшуюся от медика, в этом лифте ехавшем — куда как логичнее — не портит впечатления от подаваемого сюжета, напротив вписывается и дополняет его. Становится деталью: кто-то спешил, нес кому-то аптечку, хотел спасти чью-то жизнь но не дошел.
При всех несомненных достоинствах шедеврального Deus Ex в плане атмосферы и сюжета, геймплей там имел довольно значимые слабые стороны, и одной из основных было абсолютно никакущее (не в плане эффективности, а в плане убедительности и ощущений от использования) оружие. Вот в этом как раз очень не помешало бы ориентироваться на HL, в котором каждый выстрел дробовика всё шире растягивает довольную ухмылку игрока.
Deus Ex: Human Revolution геймплейно сильно улучшил оригинал, в остальных аспектах вполне себе на уровне.
Стелс был улучшен, это да. Но шутером он остался крайне слабым. Плюс очень огорчает то, что игра и на максимальной сложности проходится абсолютно без напряга, а все возможные обходные пути прямо-таки подносятся на тарелочке.
Ну и мир там, на мой взгляд, менее атмосферный, сюжет довольно вялый и неубедительный. Вот что радует — это потрясающая картинка, каждый пиксель выглядит стильно.
Ну и мир там, на мой взгляд, менее атмосферный, сюжет довольно вялый и неубедительный. Вот что радует — это потрясающая картинка, каждый пиксель выглядит стильно.
Вы или путаете коридоры например с Call of Duty или не правильно представляете, что из себя представляет коридорный шутер. Сыграйте в последние игры и HL1 сразу же поднимется на доску почета.
Я перепроходил HL1 несколько лет назад, и это привело к тому, что HL1 спустилась с доски почета до уровня «игра, хоть и с приятными моментами (вроде битвы с Tentacle), но плоским сюжетом и совершенно линейным прохождением».
Да, игра не вызовет ту кучу эмоций которая могла быть при первичном прохождении 15 лет назад, но это не означает, что игра плохая. Просто игровая индустрия так изменилась. Раньше любая игра, даже арканоид бросал вызов игроку, а сейчас игры больше походят на интерактивное кино «press „X“ to win». Сразу после нажатия, игроку предстает картина, как могучий джедай одним движением руки убивает 1000 и 1 клон, грозный морпех используя технику Чака Норриса одним взглядом испепеляет вертолет, а президент какого-то там вымышленного государства на самом деле является ниндзя и убивает одного из лучших киллеров только 2 пальцами, естественно все это происходит когда рядом взрывается ядерная бомба, а на заднем фоне падает статуя Свободы…
Вот после каждой такой сценки, нам надо пробежать прямо и через 300 метров повернуть налево. А дальше новая сценка… Вот это и есть коридорный шутер. При этом, игрока могут ждать открытые пространства и выбор тактики для любой ситуации. Здесь вся соль, не в том, что игрока окружают 2 стены, пол и потолок, а в том, что игра сама по себе представляет тупой забег на короткую дистанцию. При этом АИ развивается не в сторону, что бы дать отпор главному герою, а чтобы только задержать его. У АИ нет цели убивать игрока. В старых играх, локации были чем то единым, зачастую необходимо было возвращаться назад, что бы синим ключом открыть ту самую дверь, у который в прошлый раз потерял полчаса, пытаясь разобраться, как именно работает механика этой игры.
HL1, ровно как и вторая часть, и практически любая игра 10-15 летней давности, хоть и проходит среди коридоров, но бросает вызов игроку. Если бы эти игры издавались сегодня, можно было бы смело писать на коробке с диском «попробуй, пройди меня».
Вот после каждой такой сценки, нам надо пробежать прямо и через 300 метров повернуть налево. А дальше новая сценка… Вот это и есть коридорный шутер. При этом, игрока могут ждать открытые пространства и выбор тактики для любой ситуации. Здесь вся соль, не в том, что игрока окружают 2 стены, пол и потолок, а в том, что игра сама по себе представляет тупой забег на короткую дистанцию. При этом АИ развивается не в сторону, что бы дать отпор главному герою, а чтобы только задержать его. У АИ нет цели убивать игрока. В старых играх, локации были чем то единым, зачастую необходимо было возвращаться назад, что бы синим ключом открыть ту самую дверь, у который в прошлый раз потерял полчаса, пытаясь разобраться, как именно работает механика этой игры.
HL1, ровно как и вторая часть, и практически любая игра 10-15 летней давности, хоть и проходит среди коридоров, но бросает вызов игроку. Если бы эти игры издавались сегодня, можно было бы смело писать на коробке с диском «попробуй, пройди меня».
Да, игра не вызовет ту кучу эмоций которая могла быть при первичном прохождении 15 лет назад, но это не означает, что игра плохая. Просто игровая индустрия так изменилась.
Ну почему же. Если игра великая, то вызовет, и даже больше, чем в первый раз. Взять, к примеру, Fallout 2, Sid Meyer's Alpha Centauri (зараза не запускается на Windows 7), XCOM, Zelda (сейчас прохожу Oracle of Seasons 86-го года), Deus Ex 1, Carmageddon 1, Kyrandia, SkiFree, Age of Wonders 1, да тот же Half-Life 2… Ни одна не разочаровала при перепрохождении. С Planescape: Torment только возник у меня затык, не смог адаптироваться к олдовому интерфейсу.
Ваше определение коридорного шутера — это крайность. Давайте не будем спорить о значениях слов. Я имел в виду то, что в Half-Life не требуется держать схему здания в голове. Вы пробираетесь по совершенно линейному, хоть и свернутому в клубок маршруту. Помню впечатление из HL: Blue Shift: «О, я тут был полчаса назад, только с другой стороны этого провала! Так это я последние полчаса ползал по шахтам, чтобы обойти вот это препятствие? Ай-да левел дизайнеры, что только не придумают...» Во время игры игроку вообще не приходится задумываться, куда и зачем идти. Просто тупо идешь, убиваешь монстров и заглядываешь в закутки в поисках аптечек. Всё.
Half-Life, можно сказать, родоначальник этого жанра. И регулярные cutscenes, хоть и без отнимания у игрока управления, появились именно там. При перепрохождении HL2 так вообще знаешь заранее, в каких местах можно сбегать пописать или налить чаю.
Кинематографичный жанр. А Call of Duty просто довели его до крайности (хотя на мой вкус, тоже весьма занятно).
Вы путаете такие вещи как культовая игра и просто хорошая игра. Возможно из-за того, что HL1 вам просто не понравился, или понравился, но меньше чем тот же Fallout. Я вот например не могу представить, что должно произойти в этом мире, что бы я установил Deus Ex 1… Для меня это просто хорошая игра и ей далеко до шедевра и при этом я не говорю что она плохая. Много вещей в Deus Ex 1 мне не нравится, но это исключительно мое мнение, которое не претендует на истину.
А вот Call of Duty не просто плох, он ужасен. Единственная цель с которой он выпускается, это получение прибыли на паразитировании имени. Многие играли в 4 часть (которая скоро тоже станет культом и образцом как именно надо делать коридорные шутеры, где главная задача, это развлечь игрока), и ожидая увидеть нечто подобное, покупают новую часть.
Про коридоры и линейность написали чуть выше. Я просто ограничусь, что далеко не каждая игра должна быть похожа на испытание и пытку. Игрока можно заставить поверить в виртуальный мир, что он своим действием на что-то влияет, можно аккуратно вести по сюжету с опасением, как бы он не заблудился… а можно подойти к вопросу, «А почему бы нам не использовать и то и другое?». Да, это сложнее, для многих студий практически непреодолимая задача, но осуществимая. И HL1 тому доказательство. Да, в большинстве случаев это линейные уровни, где нужно бежать только вперед, но сюжет и механика игры нивелируют этот процесс в увлекательное приключение физика с монтировкой.
А вот Call of Duty не просто плох, он ужасен. Единственная цель с которой он выпускается, это получение прибыли на паразитировании имени. Многие играли в 4 часть (которая скоро тоже станет культом и образцом как именно надо делать коридорные шутеры, где главная задача, это развлечь игрока), и ожидая увидеть нечто подобное, покупают новую часть.
Про коридоры и линейность написали чуть выше. Я просто ограничусь, что далеко не каждая игра должна быть похожа на испытание и пытку. Игрока можно заставить поверить в виртуальный мир, что он своим действием на что-то влияет, можно аккуратно вести по сюжету с опасением, как бы он не заблудился… а можно подойти к вопросу, «А почему бы нам не использовать и то и другое?». Да, это сложнее, для многих студий практически непреодолимая задача, но осуществимая. И HL1 тому доказательство. Да, в большинстве случаев это линейные уровни, где нужно бежать только вперед, но сюжет и механика игры нивелируют этот процесс в увлекательное приключение физика с монтировкой.
Я вот тоже с трудом запущу Deus Ex 1, хотя считаю его одной из самых крутых и любимых игр. И переигрывать я не стану а) что-бы не испортить прекрасные воспоминания, которые на самом деле наверняка лучше действительности б) там жуткий по современным меркам интерфейс (Если к «казуальности» и простоте меня современные игры не особо приучили, но вот к удобству я точно привык).
Oracle of Seasons вышла в 2001ом году, а не в 1986ом
Воу, полегче, я залип на полчаса.
Извините, а есть больше разрешением? Это же потрясающая красота!
crankshaft.3dn.ru/temp_dir/Black_Mesa_Research_Facility_HL_Map.jpeg
Но упомянутая чуть выше схема «от руки» круче, да.
Но упомянутая чуть выше схема «от руки» круче, да.
Я регулярно перепрохожу Half-Life, каждый раз прет:)
Аналогично:) На моей памяти это была первая игра, где была атмосфера и можно было погрузиться полностью в игровой мир. Еще одна похожая по атмосферности игра была — System Shock 2 и, конечно, NOLF, странно, что о них еще никто не вспомнил.
NOLF действительно отличная игра, жаль, что серия угасла (не считая J.A.C.K. или как-там оно называлось).
Уууу… Одна из самых наилюбимейших игр:)
Salesman: Would you like to buy a monkey?
Henchman: Excuse me?
Salesman: I have a very fine monkey for you. Only 20 dollars, American.
Henchman: Sorry, I don’t want a monkey.
Salesman: Why not?
Henchman: Because I don’t like monkeys! Now get that filthy beast away from me!
Salesman: Are you insulting my monkey?
Henchman: I’m sure it’s a perfectly excellent monkey, but I don’t want it. Now please leave, I am very busy!
Salesman: Ten dollars.
Henchman: No! I wouldn’t have the dreadful thing, even if it was free!
Salesman: Free!?! You want my children to starve?!?
Henchman: If they’re hungry, I suggest you feed them the monkey.
Salesman: This is a very valuable monkey! My wife will kill me if she knew i was offering it to you so cheap!
Henchman: You don’t seem to understand. I DON’T WANT A MONKEY!!!
Salesman: … Infidel…
Salesman: Would you like to buy a monkey?
Henchman: Excuse me?
Salesman: I have a very fine monkey for you. Only 20 dollars, American.
Henchman: Sorry, I don’t want a monkey.
Salesman: Why not?
Henchman: Because I don’t like monkeys! Now get that filthy beast away from me!
Salesman: Are you insulting my monkey?
Henchman: I’m sure it’s a perfectly excellent monkey, but I don’t want it. Now please leave, I am very busy!
Salesman: Ten dollars.
Henchman: No! I wouldn’t have the dreadful thing, even if it was free!
Salesman: Free!?! You want my children to starve?!?
Henchman: If they’re hungry, I suggest you feed them the monkey.
Salesman: This is a very valuable monkey! My wife will kill me if she knew i was offering it to you so cheap!
Henchman: You don’t seem to understand. I DON’T WANT A MONKEY!!!
Salesman: … Infidel…
Отчасти соглашусь с Вами. Так получилось что сначала прошел HL2, а потом HL1. Впечателения действительно были очень смазаные. Хотя я понимаю что для своего времени игра чуть более чем полностью состояла из прорывов. Впрочем даже этих впечатлений мне хватило чтобы пополнить ряды тех кто «доехал в первом эпизоде до станции»)
Кстати, по поводу переиграть. Есть такой проект — Half-Life Black Mesa, там добровольцы перетащили первый Half-Life на движок второго. Переигрывал уже дважды. Очень круто, очень понравилось. Впечатления от HL1 только укрепились.
HL1 прошел в свое время несколько раз.
HL2 — установил, погулял в первых 3-х уровнях, все хорошо, красиво, физика хорошая, но… спустя 60-и минутной прогулки по миру, игра была закрыта и все…
Конечно все ещё зависит от возраста играющего и.т.д. но у меня все было именно так.
HL2 — установил, погулял в первых 3-х уровнях, все хорошо, красиво, физика хорошая, но… спустя 60-и минутной прогулки по миру, игра была закрыта и все…
Конечно все ещё зависит от возраста играющего и.т.д. но у меня все было именно так.
Ты неадекватный. Первая халва — это шедевр. А второй — можно поиграть, но ничего нового там нет.
Не знаю не знаю, все части первого HL прошел запоем, а вот HL2 как раз не осилил. На середине надоело кататься на всяком барахле и забросил.
А где плюшки в честь праздничка?
15 лет… для многих это действительно half-life.
Игра получилась очень атмосферная. До сих пор вспоминаю приятные дни, когда я проходил half life и half life 2, если третяя часть все же выйдет когда-нибудь, то обязательно выделю ей время, хотя в игры уже забыл когда последний раз играл.
Таких атмосферных игр можно по пальцам пересчитать. Первый Half-Life, когда я был в школе, даже пугал. Очень длинное прохождение, если не торопиться. А второй Half-Life на момент выхода удивил меня тем, что не требователен к ресурсам. Играл на средненьком компьютере на средний настройках — ни одного лага и графика выглядела великолепно. Да и сейчас она выглядит шикарно, этого более чем достаточно. Недавно проходил заново, ничуть не изменились ощущения от прохождения)
Реально пугал Чужой против Хищника. Когда за морпеха играешь, вот это реально обосрака была. Ну и Клиф Баркер: Проклятье тоже жуткий был.
А меня пугал System Shock 2, особенно когда слышишь завывания монстра за углом, но не видишь его.
Да, помню Aliens vs Predator :) Но по ходу игры за морпеха привыкаешь уже к внезапным нападениям и не так страшно.
Блин, поэтому я морпеха не проходил. А за хищника и чужого збс :)
Half-Life поразил меня в 98 году тем, что в игре присутствовали действия, за которыми можно было наблюдать. Это было очень неожиданно, когда за стеклом можно видеть, как кого-то сожрали. Про лаги что-то не помню. Работало все как надо.
А вот самая страшная для меня игрушка был и остается F.E.A.R. Единственная игра, в которую я не могу играть в наушниках.
А вот самая страшная для меня игрушка был и остается F.E.A.R. Единственная игра, в которую я не могу играть в наушниках.
Ни в коем случае не играйте в Amnesia: The Dark Descent. Если вас пугает даже FEAR, то от «Амнезии» вы просто потеряете рассудок.
Dishonored попробуйте. Там ведущий дизайнер HL2 приложил руку (чувствуется), игра безумно атмосферная и стильная. И геймплей как минимум хорош (хотя придраться само собой есть к чему).
Тоже удивлен, что ей мало кто поет дифирамбы, был поражен, насколько игра забрала и впечатлила.
Если Вы можете выделить время на half-life 3, то пройдите Portal 1&2.
Если не можете, всё равно пройдите Portal 1&2.
Если не можете, всё равно пройдите Portal 1&2.
Было бы великолепно если бы вы вырезали joyreactor с картинки в посте, я не думаю что им принадлежат копирайты на данное изображение
Скрины в посте сделаны с Half-Life: Source, все-таки оригинал чуть по другому выглядел. Особенно, когда его запускали в 320х240 на Pentium Mx, а сейчас это называют пиксель-артом…
Почему Source? Это именно оригинал в режиме аппаратного ускорения.
Сама игра у нас начала массово появляться где-то в 1999. MMX вышел более чем на два года раньше, и к тому времени был уже не очень игровым процессором. А на втором пне, с каким-нибудь Voodoo2 в VGA — всё именно так и выглядело.
Сама игра у нас начала массово появляться где-то в 1999. MMX вышел более чем на два года раньше, и к тому времени был уже не очень игровым процессором. А на втором пне, с каким-нибудь Voodoo2 в VGA — всё именно так и выглядело.
Всегда было интересно, каково людям, которые начали играть ещё в год выхода оригинала и 15 лет находятся в состоянии ожидания сиквела
Все, что я могу сказать — тот день, когда я купил диск с Half-Life, замечу уже со второй частью, стал для меня знаменательным. И это не преувеличение. У меня был выбор между Doom 3 и Half-Life 2, в итоге чутье меня не подвело и я выбрал вторую игру. Когда я прошел ее, вру, уже когда я играл в нее, я твердо решил что буду разрабатывать игры, и решение свое не изменил до сих пор. Более того, вся моя последующая жизнь строилась через призму этого решения. Вот сейчас, например, в университете моя специальность — геймдизайн :) И меня это очень радует. Вспомнить Half-Life никогда не стыдно.
15 — две цифры: 1 и 5
1+5=6
6\2 = 3
Ну вы поняли…
1+5=6
6\2 = 3
Ну вы поняли…
Вот буквально сегодня решил поиграть в HL2, вспомнить как там было. Понастальгировать. И тут эта новость. Пряма мистика какая-то.
А наоборот, два дня назад закончил перепроходить HL2 — точно мистика.
На FullHD и полных настройках она еще атмосфернее — порой ходил и рассматривал окрестности, да и стало заметно то, чего раньше просто не было видно.
Вот только быстротечность сюжета (краткость) HL2 расстроила.
На FullHD и полных настройках она еще атмосфернее — порой ходил и рассматривал окрестности, да и стало заметно то, чего раньше просто не было видно.
Вот только быстротечность сюжета (краткость) HL2 расстроила.
Да, так и есть. До сих пор считаю HL2 одной из самых атмосферных игр. Хотя кто знает, может мало в современные играл.
Самое любимое и сложное занятие убивать эти странные летающие аппараты.
Самое любимое и сложное занятие убивать эти странные летающие аппараты.
Ну так впереди еще два эпизода :)
Хотя, они проходятся быстрее, чем сама HL2
Хотя, они проходятся быстрее, чем сама HL2
Одна из самых великих игр всех времён и народов. Такой игры уже не будет.
P. S.: Я уже отчаился ждать 3 часть. А если она и появится, то скорее всего будет не айс, как с Fallout 3, например.
P. S.: Я уже отчаился ждать 3 часть. А если она и появится, то скорее всего будет не айс, как с Fallout 3, например.
Я иногда думаю, что они каждую часть делают не просто так, а используя прорывные технологии, которые определяют следующие годы развития индустрии. Может, они захотят сделать третью часть, когда разовьётся VR. Чтобы это был не просто очередной шутер, пусть и очень добротный, а что-то реально новое, что станет вехой.
Fallout 3 просто другой, на самом деле. К нему может быть много вопросов, но мир там действительно очень атмосферный получился, ни клочка пустой карты.
В портал 2 они задали очень высокую планку. Если они не смогут её превзойти в ХЛ3, то просто не станут выпускать третью часть
Ролик неправильный. Гордон, всё-таки, в шлеме ходит, потому и хэдкрабы не кусают
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Предлагаю помянуть не первую, а последнюю часть Half-Life.
Самой свежей игре серии, HL 2: Episode Two, в этом октябре исполнилось шесть лет.
Самой свежей игре серии, HL 2: Episode Two, в этом октябре исполнилось шесть лет.
Пару лет назад Half-Life для меня стала игрой №1 благодаря моду Adrenaline Gamer Mod. Также мне довелось поиграть и потренироваться у профессионального игрока, занимавшего призовые места (чемпион Украины, а может даже и чемпион мира, не помню) под никнеймом Alex. После этого мода обычная HL кажется просто замедленным миром. Если кому интересно, то погуглите crv^Alex и посмотрите видео. Эх, были времена…
Непередаваемые ощущения, когда летишь со стула назад из-за того, что сидишь ночью проходишь вдумчиво игру, полностью погрузившись, а на тебя вдруг прыгнул хэдкраб из темноты, пока ты ползешь по трубе. Тогда уровень реализма и погружения зашкаливал просто. Несколько раз первую халфу проходил под настроение. Однозначно одна из лучших игр, если не лучшая, для своего времени.
Для меня был самым страшным, наверное, уровень office complex :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Самое первое впечатление — неожиданно упавший перед носом шкаф в самом начале.
Наушники были качественные, монитор большой — подпрыгнул с кресла высоко 8))
Наушники были качественные, монитор большой — подпрыгнул с кресла высоко 8))
Не знаю почему, но каждый раз, когда мне на глаза попадается первая картинка из поста, мне там видится чья-то рука, а вовсе не хедкраб…
С одной стороны я искренне рад за Valve. Они действительно создали «произведение искусства»! Я до сих пор иногда играю в Half-Life. Помню свою первую игру. Как будто это было только вчера. Но с другой стороны — это ведь и мои 15 лет… Как же, все таки, быстро летит время…
Подумать только, 15 лет! А ведь это была моя первая игра на PC…
Отличная игра, перепроходя которою можешь вспомнить уровни, весёлые спецназовцы, да в общем всё хорошо. Хотя мне дополнение Opposing Force понравилось больше, но оригинал тоже шедевр.
Так вот по какому поводу в магазине неподалеку ассортимент пополнился
Скрытый текст
Есть 2 типа людей — те, кто прошел весь Half-Life вдоль и поперек и те, кто не доехал на поезде :)
Давайте узнаем, кто как и я не доехал до конца на поезде?
P.S. на самом деле максимум до куда я дошел — это до реактора.
P.S. на самом деле максимум до куда я дошел — это до реактора.
А я завис на первом прыжке, который надо было выполнять через «шифт» в кзене, первые площадки как-то удавалось достичь рокетджампом, а вот на другие не хватало здоровья. Позже товарищ помог разобраться.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я сначала не понял, что говорит учёный про то устройство для прыжков. Было непросто, но умудрился пройти игру без его использования. Уже проходя игру в N-й раз, догадался.
Ооо, помню-помню:) Решал эту проблему олдскульным путем — прыжок + выстрел базукой под ноги — в результате остается от силы 10-15% жизни, но зато — уже на другой стороне:). Это сейчас можно открыть интернеты и посмотреть как проходится очередной затык (хотя их сейчас еще надо найти:) ), а тогда…
Я когда первый раз играл — мне было 7 или 8 лет. Игра была на английском, и про кнопку E я даже не догадывался. Месяц я просто бродил по лабораториям, смотрел что да как, смотрел на экраны компьютеров. Потом понял как взять костюм :)
Я забросил игру на финальном боссе — я не знал, что это финальный босс.
Заметил в халве эту интересную особенность, а потом позже и в «сайлент хилле», когда играешь не задумываясь о карте и куда идешь то почти не плутаешь в лабиринтах, а стоит осмысленно считать повороты и запоминать путь — обязательно застрянешь.
Хочу такой торт…
Проходил ее раз двадцать, не меньше. Отличная игра. Спустя 15 лет даст фору многим «крузисам».
Как же быстро летит время…
Лет 15 назад, на одном из бесчисленных развалов пиратских CD, диск с халфой был первой купленной мною игрой, и возможно вообще первым купленным CD. Забавно, что на момент принятия решения, я не имел ни собственного компа, ни каких-либо осмысленных сведений об этой игре. А единственное чем я руководствовался при покупке, это были какие-то обрывочные положительные ассоциации.
В последствии оказалось, что это всего-лишь демо-версия "Half-Life: Day One", но тем не менее, я до сих пор храню тот диск, как напоминание о былых временах и удачно принятых решениях :)
Лет 15 назад, на одном из бесчисленных развалов пиратских CD, диск с халфой был первой купленной мною игрой, и возможно вообще первым купленным CD. Забавно, что на момент принятия решения, я не имел ни собственного компа, ни каких-либо осмысленных сведений об этой игре. А единственное чем я руководствовался при покупке, это были какие-то обрывочные положительные ассоциации.
В последствии оказалось, что это всего-лишь демо-версия "Half-Life: Day One", но тем не менее, я до сих пор храню тот диск, как напоминание о былых временах и удачно принятых решениях :)
Кстати, не понимаю, откуда растут многочисленные мифы о том, что игра сделана на движке Quake 2? Очень распространенное заблуждение. Видимо люди глазам своим не верили, что это модифицированный Quake 1. А может с подачи журналиста какого нибудь популярного игрового издания, тогда (да и сейчас наверное то же) статьи писали в основном школьники и студенты.
Видимо именно это сыграло роль. К тому же, вплоть в серии Quake, вплоть до 3ей части (если не позже) использовалась «вершинная» анимация, в то время как в Half-Life — анимация на основе «костей», лицевая анимация на той же основе, скриптовые сценки, псевдо-бесшовный мир… Это была приличная разница, вот видимо люди и верили.
Плюс в каких то интервью упоминалось про использование «нескольких строчек кода из Quake 2», а наши журналисты очень традиционно перевели и расширили.
Отсюда.
Плюс в каких то интервью упоминалось про использование «нескольких строчек кода из Quake 2», а наши журналисты очень традиционно перевели и расширили.
«It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them.»
Отсюда.
А я помню, в Half-life Opposing force была такая прикольная тренировка, с русским переводом, въелась в мозг навсегда: «Пошёл, пошёл-пошёл! Забирайся на лестницу, тащи свою задницу наверх!»
Первый раз прошёл Half-Life в 9 классе. Пока Гордон Фриман сидел в стазисе, мне стало столько же лет, сколько ему).
помню как с открытым от восхищения ртом смотрел через окна вагона по дороге к Black Mesa…
только сейчас заметил, что мистер Фримен уже младше меня!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сегодня Half-Life исполнилось 15 лет