Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Не взлетит.
У вас игры без графики и звука?
Геймдизайнер в состоянии ставить задачи с учетом архитектуры, проектирования и нефункциональных требований?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо!

В геймдеве есть специфика: геймдизайнеры не знают что им надо, пока не подержат это в руках.

Поэтому традиционно QA — из геймдизайнеров.

Программист отвечает за то, что результат соответствует написанному. (геймдизайнер расписывает конкретные требования)

После чего за дело принимается геймдизайнер, который ищет недочеты или придумывает новые тесты.

Решение о готовности к релизу принимают геймдизайнеры.
Насколько накладно дробить и расписывать досконально подзадачи?
Делали сравнение с методологией «я опишу вкратце, а если не поймет, то пусть спросит — на словах объясню»?
1) Время работы геймдизайнеров — дешевле времени работы программистов. Всегда.

2) Время разработки сокращается в два раза.

Все-таки не получил ответа на первый вопрос.

1.
Насколько накладно дробить и расписывать досконально подзадачи?

и
1) Время работы геймдизайнеров — дешевле времени работы программистов. Всегда.


Если додумывать ненаписанное, то «Да, накладно, т.к. задания расписывает геймдизайнер», но зато «2) Время разработки...»

Правильно ли я понял?
Разбить большую задачу на этапы — час работы. Я не считаю это накладным.
Ясною Спасибо!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории