Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Я правильно понимаю, что вы предлагаете начинающему разработчику писать игру на голом канвасе?
Конкретно в этих материалах канвас представлен как пример того, на чем все это можно посмотреть. В последнем видео (про мультиязычность) уже используется движок, но опять же только для отображения функций.
А что вашем понимании чистый канвас? В смысле самому писать getContext('2d')?
В общем-то, да, работать напрямую с HTML5 Canvas API, не используя высокоуровневые абстракции над ним.
Тогда что плохого, чтобы начинающему как раз вникнуть вглубь? :) А вширь он всегда успеет.
Можно разрабатывать игры, вообще не зная, что есть какое-то «вглубь». Мне кажется логичным, что начинающему разработчику игр в первую очередь необходимы знания, с помощью которых он сможет сесть и начать разрабатывать. На практике в 95% случаев это означает тот или иной высокоуровневый движок.
ааа. Все понял. Немного не о тех «разработчиках» подумал.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можете посоветовать один-два хороших движка для этого? В Интернете их полно, сложно с ходу выделить действительно удобный и практичный.
Я использовал Phaser, был доволен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень понравилось, спасибо!
можно ещё уроков по гравитации.

и как она реализована в марио на джс
Вроде на Хабре был цикл статей с подробным разбором игровых гравитаций. Только не могу вспомнить название.

Тфу. Даже смотреть не хочется. Почему у всех такая любовь к видеолекциям? Всё изложенное можно было бы прочитать минут за 10-15.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хороший канал и интересные видео спасибо))
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории