Комментарии 56
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень интересный визуальный стиль.
После работы в разнообразных IDE и текстовых редакторах с подсветкой кода
эти игры выглядят очень приятно. Как будто мир разбит на логические составляющие.
Желаю творческих успехов, спасибо за интересный материал!
После работы в разнообразных IDE и текстовых редакторах с подсветкой кода
эти игры выглядят очень приятно. Как будто мир разбит на логические составляющие.
Желаю творческих успехов, спасибо за интересный материал!
а что насчёт звука? он есть? он современный? ласкающие ухо звуки модема? чиптюн?
Вот музыка из Proto Rider bandcamp. Для новой игрушки планирую похожую музыку.
Восхитительное свинство! Ну почему в стим нельзя покупать игры пачками? Я бы взял два десятка на засолку…
Пришлось поштучно несколько разослать, задолбался, устал. Поиграю на выходных, еще разошлю. :)
Пришлось поштучно несколько разослать, задолбался, устал. Поиграю на выходных, еще разошлю. :)
Спасибо!
Тоже вспоминаю ДВК-2М и игрушки на нем, Марс, первый Тетрис, Теннис и прочие :)
В свое время тоже кодить с них начинали.
Тоже вспоминаю ДВК-2М и игрушки на нем, Марс, первый Тетрис, Теннис и прочие :)
В свое время тоже кодить с них начинали.
Я как зачарованный смотрю на ваши гифки, да и вообще изображения в статьях… Просто преклоняю голову от такого дизайна, он великолепен!
Очень понравилась Proto Raider, с нетерпением жду нового творения.
А вообще было бы круто посмотреть на реализацию в такой стилистике приключения с некоторыми RPG-элементами. Но тут я конечно понимаю что уровень заморочки будет значительно выше. А так я бы с радостью поиграл в игрушку, сопоставимую по глубине с Little Big Adventure, выполненную в ASCII-арте с видом сбоку.
А вообще было бы круто посмотреть на реализацию в такой стилистике приключения с некоторыми RPG-элементами. Но тут я конечно понимаю что уровень заморочки будет значительно выше. А так я бы с радостью поиграл в игрушку, сопоставимую по глубине с Little Big Adventure, выполненную в ASCII-арте с видом сбоку.
Я в своё время писайл шейдер, который всю сцену переводил из обычного арта в ASCII, ваша разработка напомнила чудные времена )
Я помню в школе мы играли на электрониках в игры с подобной графой))рисовали в бэйсике)и решали задачи)при этом чтоб решить простую задачу надо было исписать весь экран командами))проще было посчитать на тетрадке))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пытались. Они ответили, что игра слишком маленькая для GoG. На Стим игра зашла нормально.
А есть еще какие-нибудь игрушки, которые создал?
Вот список всех PuzzleLab.com
прикольная игрушка, хоть инди но качественная
Это просто супервосхитительно!
Не уверен, удобно ли в такое играть или припадок начнётся (у меня глаза устают от чёрного фона), но со стороны выглядит шикарно.
Может не внимательно читал, но не понял, это именно ASCI графика или всё же спрайты, на которых нарисованы символы?
Не уверен, удобно ли в такое играть или припадок начнётся (у меня глаза устают от чёрного фона), но со стороны выглядит шикарно.
Может не внимательно читал, но не понял, это именно ASCI графика или всё же спрайты, на которых нарисованы символы?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Игра очень красива! Желаю успехов в этом проекте.
Тяжело переваривать, но видно, что заанимировано очень круто.
«Картинка для привлечения внимания» сработала и я этому рад! Обязательно попробую на досуге.
Я не читал, но пролистал и посмотрел картинки. Очень крутые картинки! Нравится такое видеть.
Персонаж в вашей игре двигается не по «символьной сетке» а плавно перемещается? т.е. если бы это была псевдографика на древнем ПК — то персонаж должен был бы перемещаться рывками на ширину символа.
Персонаж перемещается по сетке рывками, но каждый такой рывок «сглаживается» плавным перемещением. Т.е. во внутреннем представлении текстовой матрицы персонаж перескакивает, но визуально двигается плавно.
Cпасибо за Proto Raider)
Вроде без проблем работает под wine, хотя нативная linux версия новой игры, например, была бы приятным дополнением (если, конечно, платформа позволит портировать без больших изменений).
На девятом уровне возможно баг: при некоторых условиях (позиции игрока на лодке близко к правому краю, кажется) на развороте справа игрок может уйти в "текстуру" дна (MMMMM) лодки. Не особо мешало, просто заметил случайно.
На самом деле выглядит… кхм… ну… КРУТО! :)
Атмосферно и по-своему красиво.
Атмосферно и по-своему красиво.
У меня всегда подгорает из-за фальшивой пиксельной графики. Т. е. игра вся такая пиксельная, олдскульная, но при этом пикселы эти двигаются плавно, да еще поворачиваются на малые углы в Full HD.
А тут то же самое, но с ASCII-артом. У меня аж бомбануло!
А тут то же самое, но с ASCII-артом. У меня аж бомбануло!
Как только прочитал статью, сразу приобрел копию Proto Rider для себя, сечас буду пробовать, но судя по комментариям игра отличная. Хорошо что есть еще разработчики которые не гонятся за количеством полигонов в своих играх. Так же жду новую игру, на рассылку уже подписался.
Напишите пожалуйста статью с технической реализацией сего чуда и её особенностями! Если не секрет :)
Прям самому захотелось развлечься чем-то подобным :D Спасибо за статью и пробуждение интереса!
Прям самому захотелось развлечься чем-то подобным :D Спасибо за статью и пробуждение интереса!
Выглядит круто! Я бы поиграл :)
Мне было бы гораздо интереснее увидеть эту игру в браузере — например, на JavaScript.
Не могу подобрать нужных слов. Очень круто!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры