Комментарии 24
продукт очень достойный, молодцы, зачет)
Еще было б интересно услышать о Дельфи, как инструменте разработки игр.
По поводу разработки на Delphi. Лично у меня нет разницы на чем писать игру (C#, C++), просто Delphi нравится. Среда разработки вполне удобная, хоть и есть у неё недостатки и баги. Тут еще дело в доступности, в отличии от конкурентов, Delphi платная. Бесплатная только вусмерть урезанная часть.
Один из самых популярных вопросов. Увы, не зашла бы. Был прототип под телефончик. Играть неудобно. СТрелять удобно, двигаться нет. Гироскопы ужасно для этого подходят. Играть в ландшафтном очень мелко, а в портретном закрываешь пальцами всю зону действия. Короче беда.
Если игру и выпустить там, это будет игра крайне отдаленно напоминающая то, что мы делаем для ПК.
В теории только. В любом случае это надо пробовать. В текущей ситуации это значит переписать весь код на что-то отличное от делфи и весь движок с директХ. Ну и планшет для этого надо какой-то покупать. А на текущий момент нам еще РС версию надо доделывать.
Хотя сама по себе идея отторжения не вызывает.
Двигаться, ведь можно ни на что не нажимая, просто, наклоняя, телефон.
И собственно тот же вопрос, это возможно вообще на дельфи?
Лазарус тут не нужен. Компоненты никакие не используются. Поэтому не вижу причин чтобы было нельзя. Но доделывать видимо придется при этом. Сразу с пинка вот соберется. В самой игре более 600Кб кода уже.
DirectX9 based game engine.
По этому мой комментарий Выше становится не актуальным, под Linux игра все равно не заработает.
Успешных продаж!
Make Delphi Great Again!!!
О, нет! Это только начало :)
Это больше сейчас демо, с минимальным контентом еще. В планах сделать ещё очень много.
Вот например сейчас игрокам доступно обучение и бесконечный режим игры. Как только игрок понял механику, то бесконечный режим его увлекает на несколько часов. Кого-то на сессии по 10-20 минут в день, чисто снять напряжение. Но этого, конечно же, очень мало.
Поэтому мы работает над уровнями, кампанией, испытаниями, врагами, локациями, достижениями, новыми умениями и оружием, улучшенной прокачкой и так далее. В ближайшие дней десять мы запустим третье обновление, расширяющее всё то, что есть сейчас и дополняющее порцией нового контента.
Планируем каждый месяц делать хотя-бы по паре обновлений. А когда мы решим, что сделали достаточно много, игра уйдет и раннего доступа и продолжит развиваться уже в релизе.
Blast-off. От идеи до релиза