Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

ах дэлфи, дэлфи… ностальгия.
продукт очень достойный, молодцы, зачет)
Вы часом, не Космическими Рейнджерами вдохновились в начале?
Еще было б интересно услышать о Дельфи, как инструменте разработки игр.

Я не скажу за коллегу ZblCoder, но я лично в них и не играл, стыдно признаться.
А что интересно, Вы спрашивайте.

Я не особо играл в Космических Рейнджеров. Проходил первую часть, пробежав по сюжету не читая диалоги. Где-то на полке, должен лежать диск. Так что ими, мы не вдохновлялись.

По поводу разработки на Delphi. Лично у меня нет разницы на чем писать игру (C#, C++), просто Delphi нравится. Среда разработки вполне удобная, хоть и есть у неё недостатки и баги. Тут еще дело в доступности, в отличии от конкурентов, Delphi платная. Бесплатная только вусмерть урезанная часть.
На мобильные платформы отлично бы зашла. Как с этим у дельфей?

Один из самых популярных вопросов. Увы, не зашла бы. Был прототип под телефончик. Играть неудобно. СТрелять удобно, двигаться нет. Гироскопы ужасно для этого подходят. Играть в ландшафтном очень мелко, а в портретном закрываешь пальцами всю зону действия. Короче беда.
Если игру и выпустить там, это будет игра крайне отдаленно напоминающая то, что мы делаем для ПК.

А если только на планшеты? Там палец для стрельбы поместится и для перемещения джойстик не помешает обзору. Если это возможно.

В теории только. В любом случае это надо пробовать. В текущей ситуации это значит переписать весь код на что-то отличное от делфи и весь движок с директХ. Ну и планшет для этого надо какой-то покупать. А на текущий момент нам еще РС версию надо доделывать.


Хотя сама по себе идея отторжения не вызывает.

Мне тоже кажется, что после запуска полной версии на стиме, можно посмотреть в сторону мобилок.
Двигаться, ведь можно ни на что не нажимая, просто, наклоняя, телефон.
И собственно тот же вопрос, это возможно вообще на дельфи?

Возможно, но движок надо переделывать на opengl будет.

Я не отношусь к авторам, но нет, нельзя

Лазарус тут не нужен. Компоненты никакие не используются. Поэтому не вижу причин чтобы было нельзя. Но доделывать видимо придется при этом. Сразу с пинка вот соберется. В самой игре более 600Кб кода уже.

Вбив в поиск Вашу игру, начал искать разные технические детали. И нашел краткое описание Вашего движка
DirectX9 based game engine.

По этому мой комментарий Выше становится не актуальным, под Linux игра все равно не заработает.

Ну лазарус это <> линукс. Так что это вопрос немного, кхм, был задан изначально неточно.

Согласен, это я сам себе уже на фантазировал. Построил ложные причинно-следственные связи, рассчитывая, что рендер на OpenGL + Free Pascal = Linux.
До этой статьи даже и не знал, что корни игры растут с конкурса джамперов на igdc.

Успешных продаж!

Нам сейчас не продажи нужны, а обратная связь с игроками, и собственно, эти самые игроки :)

Категорически нужен туториал по шейдерам. Ведь это тот кроссплатформенный аспект, которым можно пользоваться на любом языке программирования и при любом game loop.
Я не поклонник таких игр, но поддерживаю вас, ребята. Успехов)

За поддержку спасибо, нам приятно очень.

Переодически следил за разработкой, очень рад что смогли довести игру до релиза!
Make Delphi Great Again!!!

О, нет! Это только начало :)
Это больше сейчас демо, с минимальным контентом еще. В планах сделать ещё очень много.
Вот например сейчас игрокам доступно обучение и бесконечный режим игры. Как только игрок понял механику, то бесконечный режим его увлекает на несколько часов. Кого-то на сессии по 10-20 минут в день, чисто снять напряжение. Но этого, конечно же, очень мало.
Поэтому мы работает над уровнями, кампанией, испытаниями, врагами, локациями, достижениями, новыми умениями и оружием, улучшенной прокачкой и так далее. В ближайшие дней десять мы запустим третье обновление, расширяющее всё то, что есть сейчас и дополняющее порцией нового контента.
Планируем каждый месяц делать хотя-бы по паре обновлений. А когда мы решим, что сделали достаточно много, игра уйдет и раннего доступа и продолжит развиваться уже в релизе.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории